背景故事
冬日的暮色漸近,太陽被盤陀的天際線所吞噬,橙紅的楓葉被黑色斑點逐漸侵蝕,森林無聲地期待著雪花將至。
小鎮邊緣的岩隙深處傳來陣陣餓狼的嚎叫,受驚的鴉群從舒適的棲身之處四散而逃。旅行者們匆匆步入旅店,試圖迴避漸增的刺骨寒意。眾人靠著溫熱的茶水、悠揚的樂曲和濃烈的麥酒來暖和身子,卻渾然不覺一雙雙怪異而邪惡的眼睛正向他們悄然逼近。
眾生皆知,今夜將有……黯月初升。
簡要介紹
《黯月初升》是一場死亡盛宴。
惡魔每晚能多次殺人,爪牙也會參與其中。善良玩家能冒著巨大風險來獲得可靠的訊息,但在這過程中也可能會意外殺死自己的朋友。幸運的是,遊戲中有著多種方式能讓命數已盡的玩家保持存活。然而,如果善良陣營無法確定有哪些爪牙和惡魔在場,那麼一切都將邁向毀滅的深淵。
難度:中等。推薦給積極主動、善於合作、不懼死亡的玩家遊玩。
在玩《黯月初升》時……
善良玩家如果消極被動,幾乎無法獲取訊息。某些鎮民的能力需要善良陣營來處決玩家以獲得訊息(例如茶藝師和和平主義者),而其他的能力則鼓勵善良玩家冒著死亡的風險來確定玩家的身份(例如賭徒和造謠者)。只要善良玩家行動起來,他們就會得知相應的訊息。
善良陣營也需要高度關注誰在夜晚死去了,以及死亡的原因。如果善良玩家忽略了這一點,就很有可能在還有四名、五名甚至六名玩家存活的情況下,意外落敗。不過,如果他們能夠釐清在夜晚死亡的每名玩家都是因何而死,就能弄清有哪些邪惡角色在場,以避免因為可怕的主謀或是駭人的珀而輸掉遊戲。同時,他們還能獲得有用的線索來確定哪些善良角色意外殺死了哪些玩家(例如月之子和修補匠)。
邪惡玩家可能一開始覺得己方所向披靡,但是為了獲勝,他們需要精準且謹慎地使用自己的能力。惡魔可能需要說服善良陣營相信場上是另一種類的惡魔,來避開某些能對自己造成毀滅性打擊的善良角色(例如驅魔人和侍臣)。並且惡魔可能需要通過故意不殺人來佐證自己的觀點。但是如果惡魔能確定應該攻擊誰、不應該攻擊誰(例如茶藝師的鄰近玩家,以及弄臣),那善良陣營就有大麻煩了。
爪牙需要把握好使用能力的時機。發動了適時刺殺的刺客,沉得住氣的魔鬼代言人,或是看透人心的主謀,都足以讓邪惡陣營反敗為勝。
鎮民
外來者
爪牙
惡魔
旅行者
給新手說書人的推薦配置(八人遊戲)
如果這是你第一次主持《黯月初升》,想要使用這個劇本最簡潔,直白的角色,可以考慮在遊戲中加入這些角色:
1.賭徒,教授,吟遊詩人,和平主義者,弄臣,修補匠,刺客,沙巴洛斯
你將需要注意選擇觸發和平主義者,修補匠和沙巴洛斯反芻能力的時機。吟遊詩人和弄臣的能力是自動觸發的,剩下的選擇就可以都交給玩家。
如果你想通過更複雜的角色和交互來嘗試更獨特的遊戲風格,你可以考慮在遊戲中安排這些角色(適用於八人遊戲)或稍作修改以適應你的風格:
2.賭徒,侍臣,侍女,祖母,修補匠,月之子,教父,僵怖
如果善良陣營玩家願意冒著風險來換取訊息,這將會是一個訊息量爆炸的對局。賭徒,侍臣,侍女和祖母會快速得到訊息,但是他們需要謹慎的整合訊息來鎖定難以捉摸的僵怖。修補匠和月之子為惡魔提供了重要的保護傘,因為教父的存在,夜晚會出現額外的死亡,這導致玩家很難通過死亡數量來鎖定惡魔的角色。
3.侍女,旅店老闆,吟遊詩人,驅魔人,弄臣,瘋子,刺客,普卡
這樣的配置對於邪惡陣營來說娛樂性很高。刺客和普卡都可以殺死原本不會死的玩家,同時,普卡可以通過下毒侍女,旅店老闆,吟遊詩人或驅魔人來對善良陣營造成毀滅性打擊。善良陣營的玩家可能會通過弄臣的死亡來推斷本局有普卡在場,並可能通過旅店老闆的能力阻止普卡。瘋子對於剛剛接觸《黯月初升》的說書人來說可能會有點難把握,所以慢慢來就好。
4.旅店老闆,茶藝師,和平主義者,教授,弄臣,修補匠,魔鬼代言人,沙巴洛斯
在本局遊戲中,善良陣營和邪惡陣營都需要想盡辦法幹掉對方。在本局遊戲中,雙方都有很多能力保護玩家繼續存活,而善良陣營的玩家需要分辨,死裡逃生的玩家是因為和平主義者的能力還是魔鬼代言人的能力,或是其他情況。在夜間,沙巴洛斯需要明智地選擇他的“受害者”,因為或許會有人被保護導致無人傷亡。已經死亡的玩家可能會復活,而善良陣營的玩家需要盡力去判斷是什麼觸發了復活。
5.水手,侍女,吟遊詩人,侍臣,賭徒,莽夫,主謀,珀
對於善良陣營來說,這個陣容會是個難題。珀可以在夜裡造成多人死亡,同時,主謀的潛在威脅會讓善良陣營的玩家絞盡腦汁思考是哪個惡魔在場,無論死活——這也是遊戲獲勝的關鍵。善良陣營可以依賴於侍臣的強大能力,但是他們需要用吟遊詩人,侍女和賭徒的能力來判斷自己在夜晚選擇哪些玩家或角色作為目標最為合適。即使是水手和莽夫,只要玩兒的好,也可以迷惑邪惡陣營,為善良陣營爭取足夠的時間解決問題。