角色訊息
- 英文名:Minstrel
- 所屬劇本:黯月初升
- 角色類型:鎮民
- 角色能力類型:處決、醉酒
- 角色背景相關:吟遊詩人在唱的是類似於《Danny Boy》的具有愛爾蘭民謠風格的曲子。
背景故事
“我應傾聽,當你輕敲我心……
美夢因你,甜美溫馨……
若你羞赧,難以決定……
我會安睡,待你光臨。”
角色能力
當一名爪牙死於處決時,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黃昏。
範例
在首個白天,和平主義者死亡。當晚,玩家們正常行動,因為和平主義者不是爪牙。在第二個白天,法官處決了教父。當晚,所有人都醉酒,包括惡魔,因此無人死亡。在第三個白天,魔鬼代言人醉酒了,受到魔鬼代言人保護的一名爪牙玩家被處決並死亡。因為有爪牙因處決而死去,吟遊詩人又一次讓所有人醉酒。
刺客被處決,因此吟遊詩人讓所有人醉酒。在下一個白天,教父被處決,因此吟遊詩人讓所有人再次醉酒。惡魔兩個夜晚都沒辦法成功發起攻擊。在下一個白天,獲得主謀能力的學徒被流放了,因此當晚所有人都再次恢復清醒,因為吟遊詩人的能力不會因旅行者被流放而觸發。
在白天,刺客死亡,因此吟遊詩人讓所有人醉酒。在下一個白天,僵怖被處決且第一次死亡。善良陣營獲勝,因為僵怖醉酒,因而沒有任何能力。
運作方式
如果有爪牙因為處決而死去,吟遊詩人會讓所有人醉酒。
- 如果一名爪牙玩家被處決且死亡,所有玩家(除了吟遊詩人)會立即變得醉酒,並在整個夜晚和下一個白天都保持醉酒狀態。鎮民、外來者、爪牙、甚至是惡魔都會醉酒,但是旅行者不會。如果爪牙在夜晚死亡,吟遊詩人不會使人醉酒。
- 如果一名已死亡的爪牙玩家被處決,吟遊詩人的能力不會觸發——已死亡的角色不會再次死亡!如果一名爪牙玩家被處決但沒有死亡,吟遊詩人的能力不會觸發。如果一名爪牙玩家在吟遊詩人醉酒或中毒期間死於處決時,吟遊詩人的能力不會觸發。
在白天,如果一名爪牙玩家死於處決,除旅行者外的所有其他玩家都醉酒——將吟遊詩人的“全員醉酒”提示標記放置到魔典左側的中央。
在下一天的黃昏,所有因吟遊詩人醉酒的玩家恢復清醒——移除“全員醉酒”提示標記。
提示標記
放置時機:當有一名爪牙死於處決時。
放置條件:當有爪牙死於處決,且此時吟遊詩人未醉酒中毒,放置在魔典中央。(為了區分效果持續生效的終止時機,建議在每到黎明時,將此標記從魔典中央移動至吟遊詩人角色旁。如果黃昏時,“全員醉酒”標記在吟遊詩人旁,則移除,如果“全員醉酒”標記在魔典中央,則不移除。)
移除時機:放置此標記後的下一天黃昏。如果當天再次有爪牙死於處決,則重新放置此標記。
提示與技巧
- 乍一看,吟遊詩人似乎沒有那麼強大,但實際上你獲得了遊戲中最可靠的一些訊息。在任何一天處決之後,如果有人在晚上死去,那麼你都可以確認今天被處決的人不是爪牙,而如果被處決的是惡魔,通常遊戲就結束了(僵怖和主謀除外),因此你可以推測今天被處決的是善良的!
- 如果大家確實成功處決了一個爪牙,吟遊詩人的能力就會激活,當晚不會有人因惡魔死去。但這並不意味著平安夜一定是因為你的能力。在黯月初升中,人們不死的原因和他們死的原因一樣多(例如驅魔人、旅店老闆、珀)!為了確保是你的能力觸發了,並且最近的被處決者確實是爪牙,你可以找一些證據- 因為你影響了遊戲中的所有能力,你應該能夠找到其他能力沒有按預期工作的證據。例如,侍女或賭徒等角色可能會得到奇怪的結果,再例如,沒有人可以免於處決(例如和平主義者、魔鬼代言人),並且像修補匠這樣的角色不會在那天隨機死亡。
- 去處決!執行處決的次數越多,找到爪牙的機會就越大。優秀的玩家可能不願意處決任何不是惡魔嫌疑人的人,因為在黯月初升中死亡人數可能會出乎意料的多,但把刺客或主謀等強大的爪牙從遊戲中移除,會大有裨益。再加上一晚的緩刑,你在成功執行時所獲得的能力應當會讓你比更積極!
- 惡魔可能不太會以你為目標,因為他們低估了你的力量!除非爪牙有被處決的危險,否則吟遊詩人可能會比其他沒有保護的城鎮居民活得更久,因為惡魔會更害怕驅魔人或茶藝師活下去。充分利用這一點——希望當邪惡的團隊意識到你有多麼危險時,已經有一兩個爪牙倒下了!
- 如果邪惡團隊更精明一點,他們可能會更早地瞄准你,尤其是當爪牙有被處決的危險時。將你的身份隱藏幾天可能會給邪惡玩家不小的打擊,因為當爪牙被處決,所有人都無法正常行動時,他們才知道你阻止了他們,也暴露了爪牙。你的意外死亡也可能表明邪惡團隊在保護被大家懷疑的爪牙。
偽裝成吟遊詩人
當你要偽裝成吟遊詩人的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 吟遊詩人是一個很好的“掩護”。除了經常提醒人們您是吟遊詩人之外,你無需做太多事情。一些優秀的玩家會偽裝成吟遊詩人來掩蓋他們是驅魔人的事實,你也可以這麼做。
- 如果你是邪惡方,每場遊戲至少這麼做一次——避免惡魔在晚上殺人。如果沒有其他死亡發生,這將模擬真正的吟遊詩人在場和爪牙被處決時發生的情況。如果你在一個可疑玩家被處決後這樣做,你不僅證實了團隊對該玩家是爪牙的懷疑,而且你還讓團隊相信他們當晚喝醉了——這給獲取夜間訊息和反饋的角色會帶來巨大的麻煩,例如驅魔人、侍女、賭徒甚至月之子。
- .如果你聲稱自己是吟遊詩人,而一個邪惡的玩家被處決,那麼當晚惡魔正常殺人是讓團隊相信被處決的玩家是好人的好方法。你甚至可能不需要說更多的話,就說你是吟遊詩人- 讓他們自己解決剩下的問題。
- 鼓勵處決——當然是對你和你的惡魔以外的玩家處決。
- 如果真正的吟遊詩人在場,而你是惡魔,可以降低殺人頻率,這樣可以讓吟遊詩人判斷失誤。如果一個吟遊詩人假設他們處決了一個爪牙,而他們實際上處決了一個鎮民,那麼不僅鎮民看起來很邪惡,而其他玩家也會認為他們今晚喝醉了(由於吟遊詩人的能力),雖然他們可能完全清醒。