角色訊息
- 英文名:Shabaloth
- 所屬劇本:黯月初升
- 角色類型:惡魔
- 角色能力類型:額外死亡、復活、回溯型能力
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):暴食者、巨顎、憎惡
背景故事
“布嘞啦嘎,福塔啊啊嘎,吶姆姆啊塔噶!吶什,噶姆塔姆什,吶喲咯咯發咯咯咯咯咯咯嘎,哈什嗝呵!”
角色能力
每個夜晚*,你要選擇兩名玩家:他們死亡。
你上個夜晚選擇過且當前死亡的玩家之一可能會被你反芻。
範例
沙巴洛斯攻擊了造謠者,然後是賭徒。造謠者死亡,但是賭徒由於受到旅店老闆的保護,依然存活。沙巴洛斯攻擊了存活的侍臣和已死亡的驅魔人。侍臣死亡。在下一個夜晚,說書人決定讓驅魔人復活。驅魔人當晚不會行動——因為正常情況下驅魔人在沙巴洛斯之前行動。
沙巴洛斯攻擊了茶藝師的鄰近玩家,然後是茶藝師。茶藝師的鄰近玩家受到茶藝師的保護,沒有死亡,但是緊接著茶藝師死亡了。
運作方式
沙巴洛斯每個夜晚能夠吞食兩名玩家,但是可能會在下一個夜晚將其中一名吐出來。
- 不同於其他惡魔,沙巴洛斯每個夜晚會攻擊兩次。在攻擊後的下一個夜晚,說書人可以決定讓沙巴洛斯攻擊過的兩名玩家其中之一重獲新生。
- 被復活的玩家可以是在存活狀態下被沙巴洛斯攻擊的玩家,也可以是在死亡狀態下被沙巴洛斯攻擊的玩家。
- 因反芻而復活的玩家重新獲得自己的能力,即使是已經使用過的“每局遊戲限一次”的能力也會重新獲得。如果有“在你的首個夜晚”的能力,玩家可以再次使用該能力。
除了首個夜晚以外的每個夜晚,喚醒沙巴洛斯。讓沙巴洛斯依次指向任意兩名玩家,每次一名。讓沙巴洛斯重新入睡。按照選擇的順序,每名所選玩家依次死亡——將“死亡”提示標記放置到這些玩家的角色標記旁。
之後的每個夜晚,在喚醒沙巴洛斯前,你可以選擇一個標有沙巴洛斯的“死亡”標記的角色,該角色再次變成存活——將“死亡”標記替換成沙巴洛斯的“復活”標記,並移除其帷幕標記。如果正常情況下該玩家會被喚醒,則在當晚的後續時段中照常喚醒。如果該玩家只在首個夜晚被喚醒,則現在就喚醒該玩家讓他使用自己的能力。黎明時,在宣布哪些玩家死亡後,宣布哪些玩家復活了。(不要說明原因。)
因為沙巴洛斯不能反芻自己——角色在死亡時沒有能力——最好只是讓沙巴洛斯偶爾進行反芻。每局遊戲一次,或者兩次,通常已經足夠了。
提示標記
放置時機:在沙巴洛斯夜晚行動並選擇了玩家後放置。
放置條件:沙巴洛斯選擇的玩家當前存活,且能被他殺死,且沙巴洛斯未醉酒中毒,那麼在該玩家的角色標記旁放置,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。如果上述情況不滿足,仍然需要放置該標記,但將該標記倒轉放置,代表該提示標記沒有任何效果,僅用於標記該玩家被沙巴洛斯選擇過。(因為沙巴洛斯的能力是回溯型能力,需要判斷上一個夜晚選擇的玩家,而不判斷該玩家是否由於受到了沙巴洛斯的攻擊而導致死亡)
移除時機:在下一個夜晚,輪到沙巴洛斯夜晚行動,說書人將其喚醒之前(用於處理沙巴洛斯的反芻結算,並在結算後移除)。或沙巴洛斯死亡或離場時移除。
放置時機:在輪到沙巴洛斯夜晚行動,說書人將其喚醒之前。
放置條件:由說書人決定,當前已經放置有沙巴洛斯的“死亡”標記(不論正常放置還是倒轉放置),且已經死亡的玩家之一是否復活。如果沙巴洛斯當前醉酒中毒,無人復活,跳過此標記的放置步驟。如果說書人決定讓滿足上述條件的玩家之一複活,則在該玩家的角色標記旁放置,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的複活玩家。
移除時機:在黎明時宣布復活玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。
提示與技巧
- 強大的沙巴洛斯因其殘暴和持續性而成為黯月初升中最致命的惡魔。普卡或僵怖都無法單獨在一個晚上與您的多次擊殺的速度相匹敵,雖然珀可以在一個晚上將三名玩家淘汰出局,但由於他們需要休息,所以您依然是當之無愧的王。當他們懷疑你在遊戲中時,善良陣營應該感到恐慌;只有被你吞噬的人意外復活時他們才會有機會對你發起反擊!
- 積極的殺戮,不要給善良陣營喘口氣的機會。公平地說,你不是最……巧妙的惡魔,因為你沒有偽裝的機會。在美好的一天像哥斯拉一樣在城鎮中闖蕩,吞噬任何阻止你偽裝身份的人。如果你吃了它們,侍女不會發現你的虛張聲勢是假的。做一些聰明的選擇,並密切關注哪些玩家在夜間受到保護,您可以用其他惡魔雙倍效率結束這場比賽。
- 或者,您可能想更低調的玩遊戲。雖然你是一個可怕的、永遠在飢餓的怪物,但這並不意味著你沒有一點施展策略的機會。故意選擇隱藏你的第二次殺戮可能會造成關於其他惡魔在場的混亂假象- 如果他們無法確定是哪個惡魔在場,那麼善良陣營總是會多疑,因為珀可以通過休息來放鬆片刻。這對你很有幫助,因為對付其他惡魔的策略與對付你的策略大不相同,一旦你開始爆發殺戮的本性,可憐的善良陣營就會措手不及!它還可以幫助您躲避侍臣的三天痛飲(誰會留意任何關於惡魔是什麼角色的相關消息)......直到你能找到它們並吃掉它們,無論如何。
- 卑鄙的小鎮處決了你的爪牙嗎?只是為了處決一個想要吞噬他們所有人的飢餓惡魔嗎?多麼殘忍!多麼不公平!對他們來說幸運的是,你是你同類中獨一無二的惡魔,因為你的唾液具有治療作用。晚上吃掉你的爪牙的屍體,試著讓它們起死回生。這會說書人的心血來潮……但也許他們會同情你,把你心愛的爪牙還給你,尤其是當邪惡陣營正在苦苦掙扎的時候。這還有一個額外的好處,就是讓你的爪牙看起來像個善良角色,因為通常你只會反芻善良玩家。
- 有時你的反酸會讓你看起來更像個好人(或者說故事的人會認為你做得太好了),你會吐出一個善良玩家,讓他們出乎意料地恢復生命。這可能會給你帶來許多問題——比如,除非你聲稱自己是很難被信任的教授,否則這將證實你在遊戲中,這可能是一個取決於你游戲策略的問題。更糟糕的是,重生的玩家很可能被認為是善良的,其他玩家會毫無疑問地信任他們。對付這種情況的最好方法幾乎就是立即再次殺死他們,最好是在他們有機會利用他們的能力得到任何新訊息之前。
- 虛張聲勢,盡你所能傳播虛假訊息。沙巴洛斯可能很快就會變得很明顯在場,僵怖或普卡能通過他們的角色能力破壞善良陣營的訊息,但你沒有這樣的奢侈待遇。
- 如果善良陣營不知道你在遊戲中,你可以通過說服他們在只有4名玩家存活時不要處決,然後在當晚殺死2名玩家並將活著的玩家數量意外減少到2人來獲勝. 如果你有一個沒用過技能且還活著的刺客小弟,或者當晚可以說服愚蠢的造謠者或賭徒使用技能,你甚至可以在有5或6名玩家還活著的情況下取得意外的勝利.
對抗沙巴洛斯
當你要對抗沙巴洛斯的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 沙巴洛斯往往是一個明顯的惡魔。當他們每晚殺戮兩次時,您可以相當快地了解到哪個惡魔在遊戲中。然而,由於沙巴洛斯的殺傷力是普通惡魔的兩倍,所以遊戲很快就進入了最後一天。一旦你確定了沙巴洛斯在遊戲中,將注意力轉向找出它是哪個玩家。像侍臣、驅魔人、侍女這樣的角色可以直接幫助你做到這一點,這可能比一般通過像弄臣、茶藝師、和平主義者和賭徒這樣的角色能力來判斷誰是邪惡玩家的策略更有效.
- 如果一名玩家被反芻,這是個好消息。反芻的玩家必不會是沙巴洛斯,通常還是個好人。有時爪牙會被反芻,但確實很少。因此,讓反芻的玩家活著通常是個好主意,不要處決他們,並相信他們就是他們所說的那個人。
- 在暗流湧動和夢殞春宵中,當只剩下4名玩家時,善良陣營可能不會發起處決。由於惡魔只能殺死一名玩家,因此第二天仍會有3名玩家活著。然而,在黯月初升中,情況並非如此,因為夜間可能會發生額外的死亡。如果一個沙巴洛斯在場,並且有4個(甚至5個,如果像刺客或賭徒這樣的角色還活著)玩家還活著並且今天沒有人被處決,那麼今晚邪惡就可以獲勝。當一個沙巴洛斯在場時,你會想要每天處決玩家,尤其是當4或5個玩家還活著的時候。