角色訊息
背景故事
“我以聖父,聖子,聖靈的名義...乞求主神保佑我們。”
角色能力
只有說書人可以發起提名。每個白天說書人至少要提名一名你對立陣營的玩家。
範例
主教是善良的。在第一個白天,說書人提名了惡魔、爪牙以及兩個鎮民。第二個白天,說書人提名了一個爪牙和一個外來者。
主教是邪惡的。說書人還沒有提名任何人。然而說書人在今天必須提名至少一名善良的玩家,所以他選擇提名吟遊詩人。下一個白天,說書人提名了四名善良的玩家和惡魔,主教在這天被流放了,現在玩家們可以正常繼續提名處決玩家。
運作方式
主教使得所有玩家無法進行提名。取而代之的是由說書人來進行所有的提名。
- 在提名過程中,將由說書人發起提名,而不是由玩家發起提名。說書人可以根據自己的意願提名或多或少的玩家。為了更加公平,說書人每一天必須提名至少一名與主教陣營相反的玩家。
- 主教不會改變投票的規則,每名玩家都可以正常進行投票。
- 由於旅行者會被流放,而不是被處決,任何玩家都可以發起對主教或其他旅行者的流放。
每個黎明,用“提名邪惡方”提示標記善良的主教,或用“提名善良方”提示標記邪惡的主教。
在提名階段,玩家們不能發起提名,只有你可以。(投票像平常一樣進行。)當你提名了與主教陣營相反的一名玩家,移除主教的提示標記。你不能在還沒移除主教的提示標記之前結束提名。
通常你可以每天提名三至五名玩家,其中至少有一名玩家是邪惡的。你不需要在每一天都提名惡魔,但你應該在最後一天提名所有的存活玩家。提名哪名玩家完全取決於你,但通常當主教是善良的,你最好要多提名邪惡玩家,當主教是邪惡的,最好要盡可能少地提名邪惡玩家。
提示標記
放置時機:在黎明時。
放置條件:根據主教的陣營,如果他是善良的,則放置“提名邪惡方”;如果他是邪惡的,則放置“提名善良方”。將對應的提示標記放置在主教的角色標記旁。
移除時機:提名階段,當說書人提名了一名與提示標記內容所對應的陣營的玩家時。
提示與技巧(作為善良)
- 密切關註說書人在每個白天提名了誰。每個白天,說書人都必須提名至少一位邪惡玩家。通常來說,說書人只會提名一位邪惡玩家以及幾位善良玩家。日復一日地觀察,縮小可能的邪惡玩家的範圍。例如,如果在第一個白天,說書人提名了弄臣,侍女和修補匠;在下一個白天說書人提名了修補匠,驅魔人,祖母和水手,你就可以假設要么修補匠是邪惡的,要么修補匠是善良的且每組中有一個角色是邪惡的。
- 活下來。你知道你是善良的。你知道你每天都能獲取有用的訊息。然而,其他玩家做不到這一點。他們所看到的可能就只是一位玩家在盡力避免自己被提名處決,僅此而已。你需要說服善良陣營讓你保持存活——即便這樣做並不符合他們的最大利益。分享你所知道的,或者按他們的想法投票——想盡一切辦法讓自己活下來,這樣你才有足夠的時間去收集有關玩家陣營的線索。
- 在最後一天,說書人絕對會提名惡魔。如果說書人在最後一天只提名了2位玩家,你就可以把惡魔嫌疑人從3位縮減到2位。這很重要。如果你能說服其他玩家你是善良的,那他們也能從中獲益。
- 隨著遊戲進程的推進,你會越來越強大。如果有12名玩家存活,說書人可以提名很多位玩家。但如果只有四位玩家存活,說書人就至多可以提名四位玩家。你會希望說書人在每個白天提名2-3位玩家,越少越好。但你沒法控制說書人的行為,你能做的就是重點關注被提名玩家書數量最少的那一天。
提示與技巧(作為邪惡)
- 盡你所能說服大家你是善良的。有些旅行者其實並不真正在意大家是否相信他是善良的。像法官或是巫毒師這樣的角色,不管善良玩家怎麼想,他們都可以使用自己的能力並從中獲得收益。但是如果善良玩家從你身上嗅到了一絲絲邪惡的氣息,他們就會立刻流放你,那你的能力就沒什麼幫助了。然而,如果你可以活過幾個白天,你的能力就能帶來毀滅性的打擊,因為不僅邪惡玩家不會被提名(一般情況下,說書人可能會經常這樣做來維持邪惡玩家的形象),而且善良陣營還會一門心思地在被提名玩家當中尋找誰是邪惡的…這樣他們所得出的所有結論都將是錯誤的。
- 盡可能多地投票。對此你有完美的理由——被提名玩家有可能是邪惡的!畢竟…是你個善良主教,不是嗎?如果善良陣營相信你是善良的,他們就也會給每一位可能被處決的玩家投票。主教不在場的情況下,一天中所有的提名都有可能是對善良玩家的提名。但如果主教在場,就總有機會去殺死一名邪惡玩家。如果你已經說服了大家你是善良的,剩下你要做的就是…投票,投票,再投票。
- 在最後一天,問問大家是否想要流放你。大多數說書人會在最後一天提名惡魔,而不管你是什麼陣營,因而就算你死了也沒多大損失。而且,你申請流放自己這件事通常反而會幫助你免於被處決。
- 不論何時,如果這個白天只有善良玩家被提名,你就需要在接下來的白天裡盡可能地花時間來讓大家注意到這樣一個”事實”——昨天被提名者中至少有一位是邪惡的。假設有4位玩家在昨天被提名了,你就可以讓這四位玩家看起來非常有嫌疑,並且可能會讓其中的一位(或者兩位甚至三位!)在接下來的白天裡被處決。你引導善良陣營自相殘殺的每一天,惡魔都將存活下來,邪惡方的投票總是會傾向於幫助邪惡方自己的。即便你沒有讓這幾位玩家被處決,你也可以將大家討論的內容從某個更危險的話題上轉移,進而去討論一個完全沒用的話題——“這四位玩家中哪位是邪惡的?”。你可以通過這樣的方式浪費善良陣營的時間和精力,讓他們致力於研究一個毫無意義的方向。