角色訊息
- 英文名:Chambermaid
- 所屬劇本:黯月初升
- 角色類型:鎮民
- 角色能力類型:獲取訊息
- 角色背景相關:侍女看到的很有可能是投毒者溜進了教授的實驗室兌毒藥。
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):女傭、女僕
背景故事
“我沒有看到任何不尋常的事,夫人。請原諒我,但要是我真的看到了什麼,那一定不是屋子主人在大約十一點的時候溜進了教授的實驗室還把那些花花綠綠的藥劑混合在了一起,就如你所說的那樣,女士。”
角色能力
每個夜晚,你要選擇除你以外的兩名存活的玩家:你會得知他們中有幾人在當晚因其自身能力而被喚醒。
範例
侍女選擇了驅魔人和旅店老闆,並得知了“2”。在接下來的一個夜晚,驅魔人選擇了沙巴洛斯,這會導致沙巴洛斯被喚醒。同一晚,侍女選擇了沙巴洛斯和弄臣。因為沙巴洛斯只因驅魔人的能力被喚醒,侍女得知了“0”。
現在是第二個夜晚。侍女選擇了祖母和邪惡的莽夫,並得知了“2”。莽夫當晚會被喚醒,但是侍女醉酒了。
現在是首個夜晚。侍女選擇了刺客和月之子,並得知了“0”,因為刺客在首個夜晚不會被喚醒來使用自己的能力。在下一個夜晚,侍女選擇了刺客和造謠者。刺客被喚醒但沒有使用自己的能力。造謠者使用了自己的能力,但造謠者使用能力不需要被喚醒。侍女得知了“1”。
運作方式
侍女能得知誰在夜晚被喚醒過。
- 每個夜晚,侍女需要選擇兩名玩家,並得知他們是否在當晚被喚醒過。侍女必須選擇存活的玩家,且不能選擇自己。這個能力不會探查出這些玩家中誰被喚醒過,僅僅是告知數量。
- 侍女的能力只會探查到為了使用自己的能力而被喚醒的角色。該能力不會探查因任何其他原因被喚醒的角色——例如說書人喚醒爪牙讓他們得知誰是惡魔,喚醒惡魔給與他在首個夜晚會獲得的惡魔訊息,因另一個角色的能力而喚醒一位玩家,或是不小心喚醒了某個人。
- 如果一名角色在之前的夜晚被喚醒,但在這個夜晚沒有,就不會被侍女探查到。
- 中毒或醉酒的玩家當晚因自己的能力被喚醒,仍然會計算在內。
- 如果侍女不小心選擇了已死亡的玩家或是自己,說書人應提醒她重新選擇。
每個夜晚,喚醒侍女。讓侍女指向除自己外任意兩名存活的玩家。用手勢向侍女比劃出所選角色中當晚被喚醒過的數量(0,1,或2)。讓侍女重新入睡。
如果沒有兩名存活玩家能夠選擇(由於主謀、僵怖等的能力造成),不要喚醒侍女。
提示標記
無
提示與技巧
- 你的能力並不能直接檢測出邪惡的玩家--但是可以檢測出那些對自己的角色能力撒謊的玩家。這可以用於發現善良或是邪惡的玩家,因為許多善良的玩家有理由對他們的角色說謊......至少在最開始可能會這樣。如果你發現有人在撒謊,看看他們怎麼自圓其說。善良的玩家通常會坦白他們的真實身份,而邪惡的玩家將不得不選擇第二次虛張聲勢來配合你的訊息,或者加倍地堅持他們的主張。
- 挑選玩家使用能力來驗證他們的發言。如果有人聲稱自己是賭徒,他們每天晚上都會醒來--檢查他們,看他們是否誠實。再比如,聲稱自己是侍臣的人每晚都會醒來,直到他們使用了自己的能力--如果他們聲稱對某人使用了能力,你可以通過看他們第二天晚上是否醒來來檢查他們的話是否屬實。
- 在遊戲的初期,你可以在玩家透露他們的角色之前,告訴他們你獲取的訊息,這會讓他們願意相信你。
- 連續幾晚選擇相同的玩家。有些角色的行動在每個夜晚並不一致。例如,一個自稱是旅店老闆的刺客可能在你選擇他的時候醒來,這時候看上去是合理的。然而,一旦他殺了人,他就不會再醒來,這時候你再查他,就會發現他不誠實。
- 找到一個夜間不醒來的玩家(如弄臣或吟遊詩人--如果你信任這個玩家,你可以把他們作為徹底檢查一個人的基礎。由於弄臣或吟遊詩人總是會給你一個0,你知道任何讀到的"1 "一定是來自你選擇的另一個玩家。)這種方法比較慢,而且給你帶來的訊息比較少,但對另一個玩家的關注會相對準確。
- 盡可能多的挑選玩家,撒下一張大網,獲得整個城鎮的大量訊息。在黯月初升中,死亡可能隨時降臨,在與其他玩家和他們的訊息/發言進行比較時,廣泛的訊息會讓你的能力更有價值。
偽裝成侍女
當你要偽裝成侍女的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 如果你了解了哪些好玩家是哪些角色,你就可以聲稱自己選擇了他們,並提供關於他們夜間活動的正確訊息。這使他們看起來值得信賴,也使你看起來值得信賴。
- 如果你不知道哪個好玩家是哪個角色,你可以大膽一點,給出與他們夜間活動不一致的訊息。例如,兩個你選擇了的玩家說自己是驅魔人和旅店老闆,但你卻說他們中只有一個人醒了,那麼善良玩家很可能會先不信任他們。
- 確認邪惡的玩家,以幫助你的團隊看起來值得信賴。你可以傾聽隊友的虛張聲勢,然後提供與這些虛張聲勢相匹配的訊息,或者你可以提供訊息(也許還可以給反應遲鈍的隊友使個眼色),並希望你的邪惡隊員意識到他們應該以符合你的訊息的角色進行虛張聲勢。
- 如果你不知道誰是誰,告訴大家你收到的是"1 "比"0 "或"2 "更安全。如果你給了"0",而你選擇的玩家中有一個真的醒了,他們知道你在撒謊。如果你給了2,而其中一個玩家沒有醒來,他們就知道你在撒謊。但是,如果你給的是"1",那麼無論是否有玩家醒來,他們都很難判斷你是否在說謊,反而可能去懷疑你查驗的玩家。
- 如果你是一名優秀的玩家,偽裝成侍女虛張聲勢可能是恐嚇其他玩家說出他們身份的好方法。如果你懷疑他們在撒謊(或者他們什麼都沒說),你可以聲稱知道他們是否在晚上醒來,這可能會促使他們改變他們的說辭(如果是邪惡的),或者暴露他們的真實身份(如果是善的)。侍女的獨特之處,就是擅長檢測人們是否在撒謊,而不是檢測身份好壞。