角色訊息
- 英文名:Zombuul
- 所屬劇本:黯月初升
- 角色類型:惡魔
- 角色能力類型:免死、限次能力、互動干擾、回溯型能力
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):喪屍、殭屍
背景故事
“我不。明白。你的。方式。人類。同類。向我。指引。泥土。那是。聖地。靜臥。安睡。我也。必須。長眠。立刻。”
角色能力
每個夜晚*,如果今天白天沒有人死亡,你會被喚醒並要選擇一名玩家:他死亡。
當你首次死亡後,你仍存活,但會被當作死亡。
範例
僵怖被處決且看起來已經死亡。僵怖當晚不能發動攻擊。數天后,城鎮廣場看起來只剩兩名玩家存活。善良陣營相當確定僵怖就是已死亡玩家中的一名,並且遊戲繼續,直到再有一名玩家死亡。
今天白天無人死亡。當晚,僵怖發動攻擊。在下一個白天,修補匠死亡。當晚,僵怖不會被喚醒。
運作方式
僵怖能秘密地在墓地中保持存活。
- 當僵怖因任何原因死亡後,他會保持存活狀態,但說書人會表現得如同僵怖死亡了一樣。僵怖第二次死亡時,才會真正地死亡,且善良陣營獲勝。
- 看似死亡的僵怖在絕大多數情況下都算作已死亡。該玩家在城鎮廣場的生命標記會翻面以標識死亡。下一次該玩家投票時,會失去投票標記。該玩家不能發起提名,該玩家可以在有巫毒師的情況下投票,該玩家不算作茶藝師的存活鄰近玩家,等等。不同之處是遊戲還會繼續,僵怖仍然能發起攻擊,且遊戲會在只剩兩名其他存活玩家的情況下繼續進行。
- 如果無人在白天死亡,僵怖才會在夜晚被喚醒並發起攻擊。如果一名已死亡的玩家被處決,該玩家無法再次死亡,因此僵怖仍然會被喚醒。
- 如果一個醉酒或中毒的僵怖死亡,善良陣營獲勝。如果一個“死亡”的僵怖醉酒或中毒,不要宣布該玩家存活。
當僵怖首次死亡後,他依然存活。宣布僵怖已經死亡,但是不要在魔典中給僵怖添加帷幕標記。(如常將城鎮廣場上他的生命標記翻面。)從現在起,僵怖被當作已死亡。
每個白天,如果有玩家死亡,將“死於今日”提示標記放置到該玩家的角色標記旁。(如果僵怖因處決而“死亡”,會被當作已死亡,因此要給僵怖放置“死於今日”提示標記。)
除了首個夜晚以外的每個夜晚,如果有任何玩家標有“死於今日”,不要喚醒僵怖。
除了首個夜晚以外的每個夜晚,如果沒有玩家標有“死於今日”,喚醒僵怖。讓僵怖指向任意一名玩家。讓僵怖重新入睡。所選玩家死亡——將“死亡”提示標記放置到該玩家的角色標記旁。
提示標記
放置時機:在白天時,如果有玩家死亡(包括僵怖在內),不論死亡原因為何,在該玩家的角色標記旁放置。
放置條件:在死亡的玩家角色標記旁放置,而不論此時僵怖是否醉酒中毒。如果一天有多名玩家死亡,也只會有一個“死於今日”標記被放置。該標記會用於提醒說書人夜晚是否會喚醒僵怖。
移除時機:在輪到僵怖的夜晚行動順序結束後,說書人可以任由自己方便來進行移除,或者在黎明時移除。
特殊說明:由於僵怖的能力為回溯型能力,因此如果僵怖在遊戲中途產生,仍然要根據當前情況補放標記,而不是因為沒有放置標記便在夜晚喚醒僵怖。
放置時機:在僵怖夜晚行動並選擇了玩家後放置。
放置條件:僵怖選擇的玩家當前存活,且能被僵怖殺死,且僵怖未醉酒中毒,那麼在該玩家的角色標記旁放置,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。
移除時機:在黎明時宣布死亡玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。
提示與技巧
- 邪惡的僵怖因其隱匿性和生存能力而成為黯月初升中最致命的惡魔。沙巴洛斯和珀可能會殺死許多人,而普卡可能會讓你被毒藥侵擾,但當小鎮確定它們在場時,它們都脆弱得令人失望。但對你來說不是這樣——你很難被找到也更難被殺死,你的耐心是恐怖的;你會滿足於躺在死者中間,靜靜地聽著小鎮分崩離析,在活人中尋找惡魔,從沒想過墓地裡的一具腐爛的屍體還在呼吸。善良陣營應該祈禱你不是他們所面對的惡魔,因為那樣的話沒有玩家是安全的;死者和生者都同樣令人恐懼。
- 你只有在白天沒有人死亡時才有晚上殺人的能力。這可能很困難,因為即使玩家被提名,處決他們的大多數人仍然是善良玩家,這意味著當你急需他們死亡時,麻煩的驅魔人或侍臣可能仍然活著。解決這個麻煩的一種方法是大聲引導不執行任何處決,但如果您過於頻繁地這樣做,善良陣營可能會發現這很可疑並開始質疑您的角色。更合理的策略是鼓勵處決您認為不會導致死亡的處決——例如,清醒的水手或茶藝師的鄰居. 這提供了善良陣營清楚的訊息,但也將給予你寶貴的殺戮......無論如何,只要修補匠不會在白天死去。你也可以(可能只有一次)引導主謀在場的言論,利用善良陣營對是否殺死惡魔的懷疑,讓他們推遲一晚,而不是冒著輸掉比賽的風險。
- 殺死自己,然後像死去的玩家一樣躲在眾人的視線中!如果善良玩家認為另一個惡魔在場,這可能特別有效,因為他們不會將死者視為嫌疑人而將注意力集中在生者身上。即使他們確實懷疑你,選擇在正確的時間死去也可以讓他們減少對你的懷疑——例如,讓自己早日被處決以“測試”你的水手不死能力,並將你的死歸咎於普卡。或者更簡單地說,你可以選擇自己並在晚上死去——在晚上死去的玩家往往是善良的並且被認為是值得信賴的。最後,你可以配合你的教父在適當的時候送你出去,讓大家看起來好像沒有僵怖在遊戲中,你是遊戲的無辜受害者。然後,您可以利用您的死亡作為傳播錯誤訊息的平台並迷惑優秀團隊......或者只是坐下來觀看比賽的展開。
- 與其過早死去,不如決定做一個老練的生存者,活在人間,活得越久越好!以這種方式生存有幾個優勢——其中之一,你可以不斷地虛張聲勢並提供新訊息,從而誤導善良陣營。你可以保證至少在死亡中倖存一次,所以你有一個plan b,以防萬一大家懷疑你。最後,如果善良陣營開始懷疑你是遊戲中的惡魔,你可以將他們的懷疑引向其他死者——如果他們對其他人執行一兩次死刑,那你就可以逃過一兩次死刑!
對抗僵怖
當你要對抗僵怖的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 注意死亡發生的時間和原因。如果晚上有人死亡,但不是在玩家被處決後死亡,那麼幾乎可以肯定你中間有一個僵怖。一旦你知道了這一點,你可以執行以下操作...
- 懷疑死者。處決你最懷疑的死者。與死者交談,找出誰的話最沒有意義,並專注於那些玩家。你不確定僵怖是死玩家之一,但這是一個很好的起點。如果你能儘早確認某些死去的玩家不是僵怖,那麼你將在遊戲後期獲得優勢。
- 每天處決。即使你殺死了善良玩家,至少這也比不處決任何人並讓惡魔選擇誰死要好。
- 在最後一天,僵怖出現在生者中的可能性很小。至此,大多數僵怖會在晚上自殺,或者只是運氣不好被處決。由於僵怖的殺戮頻率遠低於其他惡魔,因此在最後一天黎明時它已經死亡的可能性很高。如果您沒有其他訊息,請確保遊戲的最終處決是對死玩家的處決。