角色訊息
- 英文名:Moonchild
- 所屬劇本:黯月初升
- 角色類型:外來者
- 角色能力類型:死亡觸發能力、公開觸發能力、額外死亡、回溯型能力
背景故事
“天蠍座側身遙望戀人,此刻即為抉擇進行之時。
以白銀拂過我的掌心,你的宿命將在此地揭示。
以鋼鐵穿過我的咽喉,群星在上你將追悔莫及。”
角色能力
當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家。如果他是善良的,在當晚他會死亡。
範例
普卡殺死了月之子。在下一個白天,月之子選擇了一名玩家,該玩家是驅魔人。當晚,驅魔人死亡。
和平主義者在場。月之子被處決但依然存活。月之子無法選擇玩家,因為月之子沒有死亡。
沙巴洛斯吞食了月之子。月之子選擇了刺客,刺客依然存活。沙巴洛斯當晚再次吞食了月之子,並在下一夜將其反芻。幾個夜晚後,沙巴洛斯又吞食了月之子。這一次,月之子選擇了造謠者,造謠者死亡。
運作方式
月之子會在死亡時詛咒他人,將其殺死。
- 月之子必須在得知自己死亡後的一到兩分鐘內選擇一名玩家,無論是被處決後,還是在黎明說書人宣布夜晚的死亡玩家後。月之子可以在作出決定前花點時間聽取大家的建議。
- 如果月之子選擇了一名善良玩家,該玩家會在當晚死亡。如果月之子選擇了一名邪惡玩家,無事發生。
- 一如既往地,如果一名邪惡玩家偽裝成月之子假裝使用能力,說書人應當配合他。
- 說書人並沒有義務提醒月之子來選擇玩家。月之子必須在得知自己死亡後的短時間內使用自己的能力。故意不使用能力將被認定為作弊。
- 如果月之子在夜晚是清醒且健康的,但在今天白天選擇玩家時是醉酒或中毒的,所選的玩家會死亡。如果月之子在夜晚是醉酒或中毒的,但在今天白天選擇玩家時是清醒且健康的,所選的玩家不會死亡。
- 如果月之子在選擇莽夫時,莽夫是善良的,則無論莽夫的陣營在夜晚如何變化,月之子都會殺死莽夫。
當你宣布月之子玩家死亡時,月之子需要選擇任意一名存活玩家。如果所選玩家是善良的,將“死亡”提示標記放置到該玩家的角色標記旁。當晚,標有月之子的“死亡”提示標記的玩家死亡。
如果月之子沒有意識到自己必須在死亡時選擇一名玩家,私下提醒該玩家。新手玩家可能沒有弄清楚自己的角色是如何運作的。
提示標記
放置時機:在月之子得知自己死亡後,使用自己的能力選擇了一名存活玩家時。
放置條件:如果月之子選擇的存活玩家屬於善良陣營,則在該存活玩家的角色標記旁放置此標記,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。在月之子選擇時不論月之子是否中毒醉酒,只判斷他選擇的玩家是否善良來決定是否放置標記。(因為月之子的能力是回溯型能力)
移除時機:在黎明時宣布死亡玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。或者在夜晚行動輪到月之子的行動時月之子醉酒中毒,或月之子離場,則移除此標記。
提示與技巧
- 如果可以的話,盡量避免死亡!即使你是外來者,你仍然是一名善良玩家,在這個劇本中,並沒有很多善良玩家是多餘的。對你來說尤其如此,因你的能力額外死的玩家一定是好人,你甚至不能指望帶走一個邪惡的人。用難以殺死的身份(比如弄臣或莽夫)來偽裝以避開惡魔的注意是一個不錯的選擇,尤其是如果你悄悄地向善良的玩家表露你的身份,他們就不會輕易處決你。或者,在絕對必要之前,你可以不向任何人承認任何事情,從而保證自己的安全!
- 也可以直接赴死。這並不總是最好的舉動(實際上應該只在遊戲的早期嘗試),但你的能力強大到可以確認角色是否善良——如果他們死了,你可以確信他們說的是實話,也就是說可以信任他們的訊息。最好在你死前協調好你要選擇的人——有一些善良角色適合早逝。如果你正在懷疑某人,要求城鎮處決你以獲取訊息也是建立信任的好方法- 大多數邪惡的玩家不會自願去死。不過,僵怖和魔鬼代言人可能會給你的分析添麻煩!
- 在死亡時,選擇一個你認為對你致命的詛咒有好處的人。這有幾個重要的原因!首先,如果他們死了:你可以相信他們是好的,並且他們擁有的任何訊息都可能是可靠的。其次,如果你的能力激活而這個人死了,很可能你說的是實話——雖然邪惡陣營可以通過惡魔或刺客的幫助來模擬你的能力激活,但他們通常會接受你免費的額外擊殺,導致不尋常的死亡人數。好團隊相信你,他們就可以相信你殺的人,然後從那裡開始拼湊訊息,找出潛伏在小鎮的邪惡團隊!
- 在死亡時,也可以選擇一個你懷疑是邪惡的人。這有幾個重要的原因!首先,如果你認為接下來的晚上會出現大量死亡(例如珀已經蓄力),那麼你技能中額外的殺戮可能會讓善良方更劣勢。其次,你選那個玩家居然沒死?那麼你可以有理由相信他們是邪惡的。雖然也不一定確認他是邪惡的,但如果您認為自己是清醒的,那麼請以懷疑的態度看待該玩家- 通常有不止一個線索表明某人不是他們聲稱的那個人。
- 在選擇要殺死的玩家時,請注意“不會死”或在夜間受到保護的角色不會因你的能力而死亡。這包括像水手和弄臣這樣的角色,以及受茶藝師或旅店老闆保護的玩家。試著在你死之前對在場玩家身份有一個很好的了解,這樣你就可以圍繞這些角色進行選擇。或者,如果你想避免額外的死亡,你可以刻意選擇其中之一,避免死亡人數急劇上升。
- 如果教父在場,他們將有機會在你死的同一晚殺死某人。如果你懷疑場上有教父,請注意這種額外的殺戮並相應地計劃你的選擇。另請注意,他們可能會選擇欺騙你,讓你相信你殺死了一名善良玩家,但實際上這是一個主動赴死的邪惡爪牙,在傳播混亂的訊息!
偽裝成月之子
當你要偽裝成月之子的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 偽裝成月之子,讓善良的玩家害怕處決你。許多善良玩家將不願意處決月之子,如果你死了,另一個善良玩家可能因你死亡,這足以阻止他們投票給你。
- 比起僅僅說如果你死了你也可能會殺死另一個玩家更好的選擇是,具體地報出如果你死了你會選擇誰。例如,如果玩家正在討論是否處決你,你可以聲稱如果你死了,你打算選擇聲稱是旅店老闆的玩家。畢竟——你將不得不選擇一個人。這可能足以讓旅店老闆以及任何其他想要讓旅店老闆活著的玩家不投票處決你。
- 月之子是一個有趣的偽裝,一旦你死了就可以表露出來。如果你在此之前一直對自己的角色保持沉默,或者如果您想在死後改變自己的偽裝,那麼月之子是一個不錯的選擇。當你死了,你自稱是月之子,假裝詛咒玩家。無論該玩家是否死去,善良陣營都會傾向於關注你的能力,而忽略其他更重要的訊息。
- 到了詛咒玩家的時候——選擇一個善良玩家,並與其他邪惡的玩家協調,讓這個玩家度過夜晚。例如,如果您選擇茶藝師,那麼他們會活過今晚,第二天他們會看起來很邪惡,從而可能被處決。
- 到了詛咒玩家的時候——選擇一個邪惡的玩家,並與其他邪惡的玩家協調,讓這個玩家今晚死去。惡魔、刺客或教父都可以殺死這個玩家,這會讓這個邪惡的玩家看起來是善良玩家。這種策略會失去一個邪惡同伴,但有時向善良團隊提供錯誤訊息比讓邪惡的玩家活著更重要。