背景故事
無名村的村間小路雨泥淤積,坑坑洼窪。一個高大男子佇立在這死寂的夜晚。雨水掠過他的帽簷瀑布般滑落,水柱映著慘白的月光在他的腳邊濺起水花。男子一動不動地站著審視著周圍的一切。堅定的站姿透露著他使命必達的決心。鎮民們暗暗地掀起窗簾觀察著他。
鎮民們當然也知道這人是為何而來。鎮民們擔心的並不是這人帶來的強大法令,而是這人將如何頒布它。常言道,人類最大的恐懼是對未知的恐懼。這個謎一般的人和他謎一般的意圖正是恐懼的化身。我們憑什麼去相信一個無家可歸、飄擺不定、沒有信仰的人呢?我們應該幫助還是驅趕這些人? 我們應該幫助還是驅趕這些…… 旅行者。
旅行者角色規則
旅行者角色是為那些會晚到或者需要提前離開的玩家所準備的。這些角色的能力都有非常強大的效果,但相對來說獲取的信息也會變少。他們無需為自己的能力造成的強力後果負責。
增加旅行者
為了在遊戲中加入一名旅行者,進行以下步驟:
- 讓想要扮演旅行者的玩家選擇一個旅行者角色。讓這名玩家自己選擇一個旅行者來游玩。推薦使用對應劇本推薦的五個旅行者作為玩家的選擇。
- 為旅行者選擇陣營。私下告訴這名旅行者他是善良還是邪惡。如果你讓一名旅行者加入邪惡陣營,你需要讓他得知惡魔是誰,但不告訴他哪些玩家是爪牙。(告訴他一名存活的惡魔玩家,或告訴他所有存活的邪惡惡魔玩家,根據當前遊戲的實際情況來決定並給出最適合被該旅行者得知的信息。)
- 調整魔典。讓旅行者玩家在座位上坐下,然後將他的角色標記放置在魔典中能夠對應他座位的位置。邪惡旅行者的角色標記要倒轉放置,善良旅行者的角色標記常規放置。
- 放置生命標記。將旅行者的生命標記放置在城鎮廣場上,與旅行者的座位相對應。旅行者的生命標記與普通玩家顏色不同。
- 告訴其他玩家。宣告現在有一名旅行者加入了遊戲,是哪一名玩家,他的角色是什麼,他的角色具有什麼樣的能力。但不要公佈他的所屬陣營。
旅行者能夠在遊戲中的任意時刻加入。因為一局《染》通常會持續一小時左右,且能容納最多二十名玩家,一些遲到十分鐘左右的玩家也能通過這種方式來加入遊戲並收穫樂趣。甚至他們可以在你剛設置完遊戲後的五分鐘內,在開始首夜流程之前加入遊戲——你只需要讓他們在第一個夜晚保持閉眼,然後再讓他們在第一個白天選擇旅行者即可。
儘管如此,我們仍不建議你在遊戲即將結束時加入旅行者。應該在還有七名或者更多玩家存活時才考慮加入旅行者。在一個進行到最後一天或是倒數第二天的遊戲中加入旅行者,會讓玩家覺得自己的輸贏取決於在最後時段的一些不公平的調整,而並非通過自己的努力實現。
如果你願意,你可以讓旅行者在第一個夜晚之前就加入遊戲。那麼這些旅行者會在第一個夜晚使用角色能力——如果他們有夜晚能力的話。在一個人數超過十五人的遊戲中,需要以包含旅行者的方式開始遊戲,這些旅行者就會與其他玩家在同一時間加入遊戲。
如果一名玩家需要在遊戲結束前離開遊戲,並在你設置遊戲時將這一消息好心告知了你,那麼你可以改為給他發放一個旅行者角色。這名玩家能在遊戲過程中任意時間離開遊戲——如果他要離開遊戲,你只需要在魔典中移除他的角色標記,並在城鎮廣場中移除他的生命標記即可。我們也建議你將旅行者給到有這些需求的玩家,因為如果一旦有惡魔離開了遊戲,那麼遊戲也就無法繼續下去了……而你在遊戲開始前不會知道哪一名玩家會成為惡魔。
在大多數情況下都應該讓旅行者加入善良陣營。如果你想要保持遊戲平衡,那麼你應該在有三名以上的旅行者時,才考慮將其中一名旅行者劃入邪惡陣營,因為邪惡的旅行者會給邪惡陣營提供額外一票,那會對邪惡陣營大有助益。在一場遊戲中加入多個邪惡旅行者可能會是一場災難。加入多個善良旅行者也會給善良陣營帶來額外的票數,但善良旅行者不會知道其他玩家誰是善良誰是邪惡,這一點與邪惡旅行者是不同的。
因此,如果只有一名旅行者加入了遊戲,他應該在絕大多數情況下都是善良陣營的。如果有兩名旅行者加入遊戲,那麼他們可以都是善良陣營,但讓其中一人加入邪惡陣營也會比較有趣。如果有三到五名旅行者加入遊戲,那麼讓一名甚至兩名玩家加入邪惡陣營通常來講也是沒什麼問題的。
然而,這一切的決定權都在你手裡。如果你正在進行一場十五人的遊戲,且仍有八名玩家存活,但所有的爪牙都已死亡,那麼你可以相對通常情況加入更多的邪惡旅行者。有時候善良陣營處於劣勢時,你也可以讓所有旅行者都加入他們。偶爾你也可以在僅有一名旅行者時讓他加入邪惡陣營,這樣會讓玩家們保持對你的意圖的猜測!
旅行者運作方式
在大多數情況下,旅行者與其他角色相同。他們可以發起提名,參與投票,在夜晚行動,被惡魔殺死,被當作其他普通角色,在死亡,醉酒或中毒時失去能力,並在死亡時獲得投票標記。例如,坐在兩名旅行者之間的共情者能夠探查這兩名旅行者的陣營。如果惡魔攻擊了旅行者,旅行者也會死亡。
旅行者僅僅在以下情況裡與普通角色有所不同:
- 旅行者不計入邪惡陣營獲勝所需的條件:“僅有兩名玩家存活”中。例如,如果有五名玩家存活,但其中三名玩家是旅行者,那麼邪惡陣營獲勝。
- 旅行者需要通過流放流程而不是處決流程來殺死。在白天裡的任意時間,任意玩家都能要求流放一名旅行者,強迫他死在遠離小鎮的荒地上。
任何玩家,甚至是已經死亡的玩家,都能要求進行流放。玩家們可以在說書人要求開始提名之前,或是提名正在進行的過程中提出流放旅行者。發起流放不算作發起提名,因此一名發起了流放的玩家能在同一天發起提名。
當一名玩家發起流放時,所有玩家都需要決定是否支持這項流放提議。這與決定是否投票處決的方式一致——玩家們舉手錶決,說書人進行統計——但參與流放表決不算作是參與投票。
所有玩家,包括已死亡的玩家,都能夠表決支持流放一名旅行者。支持流放的死亡玩家不需要消耗他們的投票標記。
- 流放一名旅行者的流程無法被任何角色能力所影響。這是一場純粹的群體決定。例如,能夠影響處決投票的角色(竊賊,官員等)無法影響流放表決。即使是主人沒有舉起手,管家也能舉手支持一項流放表決。
- 如果有達到所有玩家一半數量的人支持一項流放提議,本次流放成功,被流放的旅行者會死亡。成功流放所需的票數是所有玩家總數的一半,而非根據存活玩家數量計算。如果有任何角色能力防止被流放的旅行者死亡,該旅行者會仍然存活。
- 在同一個白天能夠流放任意數量的旅行者。流放不算做處決,因此即使有旅行者被流放,當天仍然能夠進行一次處決。
- 與處決相似,每名旅行者在同一個白天只能被提議流放一次。玩家可能會認為某名旅行者是邪惡陣營的,並想要藉此殺死他,但如果當天沒有在流放提議中得到足夠的支持票數,那麼他們只能夠在第二天再次發起流放。
- 一般來說,旅行者角色不能在遊戲過程中變成非旅行者角色,非旅行者角色也不能在遊戲過程中變成旅行者角色。如果有玩家嘗試用自己的能力執行這樣的操作,那麼對他搖頭示意讓他們重新進行選擇。(這是因為旅行者玩家可能會想在遊戲中場提前退出,但如果他們變成了非旅行者角色,他們就無法那麼做了。同樣的,如果非旅行者玩家變成了旅行者,遊戲可能會變得不太平衡,甚至有些愚昧。)
當然,你也可以允許玩家實現旅行者角色與非旅行者角色之間的轉變。如果你對測試機制保持開放的態度,並且你認為這樣會讓當前遊戲變得更具樂趣,那麼你可以允許類似的能力(例如理髮師)來進行旅行者到非旅行者之間的角色轉變。如果這種情況發生了,那麼這些玩家需要在城鎮廣場上將自己的生命標記替換成對應的標記形式。所有玩家應該始終能得知哪些玩家是旅行者,哪些不是。
暗流湧動
黯月初升
夢殞春宵