角色訊息
英文名:Gunslinger
角色類型:旅行者
角色能力類型:投票、額外死亡
背景故事
“是時候得有人自己動手了。那個人...就是我。”
角色能力
每個白天,當首次投票被統計後,你可以選擇一名剛投過票的玩家:他死亡。
範例
小惡魔被提名了。場上還有十名玩家存活,五名玩家投票給了小惡魔,所以小惡魔即將被處決。槍手選擇並殺死了一名剛投過票的玩家。這名玩家死亡,遊戲繼續,但小惡魔仍然處於即將被處決的狀態。
玩家們流放了替罪羊。然後管家被提名並在處決投票中獲得1票。由於替罪羊的流放表決不算作是首次投票,管家的處決投票才算作是首次投票,所以槍手選擇並殺死了那名唯一投了票的玩家。今天接下來的所有處決投票,槍手都不能再使用他的能力了,因為接下來的投票不屬於首次投票。
共情者投票了,雖然他的票因竊賊的存在而變成了負票,槍手依然可以選擇殺死共情者。
運作方式
槍手會殺死投票的玩家。
- 每個白天,在首次投票被統計後,槍手可以公開選擇一名剛投過票的玩家,這名玩家會立刻死亡。槍手不一定非得殺死一名玩家——這完全取決於槍手。不管槍手是否在每一天的首次投票過後使用能力,槍手都無法在那之後殺死其他玩家。
- 槍手需要主動使用能力,自行確認使用能力的時機告知說書人,並宣布自己的選擇。
- 流放表決不會受到能力的影響,因此槍手不能將他的能力用在那些支持流放表決的人身上。
每個白天,在首次處決投票被統計後,槍手可以宣布他想使用他的能力。如果他這麼做,讓他指向任何一名剛剛投過票的玩家。被選中的玩家死亡。
如果槍手是一名新手玩家,你可以在他能夠使用能力的時候提示他。
當槍手想要使用他的能力的時候,你可以要求剛剛投了票的玩家再次舉起手來,這樣槍手就不會選錯成一名剛剛沒有投過票的玩家了。
提示標記
無
提示與技巧(作為善良)
- 每個白天,你都有機會殺死一名玩家。充分利用這個機會,在你想要發動技能的時候記得要讓說書人知道。每天都發動技能幾乎可以讓善良陣營擊殺惡魔的效率翻倍。一般來說,每個白天+夜晚,會有2名玩家死亡——一個是被惡魔攻擊了,一個是由於每日的處決。如果你在每個白天使用了技能,2/3的死亡都將由善良陣營的選擇所決定。這可是很大的比例了。
- 記得留意場上的氛圍。有些時候,善良玩家不會希望你在每個白天都殺死一位玩家。如果你違背了他們的預期,他們可能就會盡可能早地流放你。如果你想要活著,就得保持謹慎且將自己的手指先從扳機上挪開。
- 留意那些每天白天第一次提名都不投票的玩家。爪牙可能會有點放任自流,但惡魔玩家很快就會意識到當你在場時投票會是多麼危險的一件事。即便惡魔認為當前你只有極小的概率會對他開槍,他也不會投票。用這條訊息給你帶來優勢!處決那些看起來不太敢投票的玩家,有可能你就走運地選中了惡魔。或者你也可以想辦法讓惡魔投票,這樣你就有機會單槍匹馬地殺死他。
- 有幾個無辜的旁觀者死亡也無所謂。不要害怕帶走一個被認定的送葬者或者是一個看起來有嫌疑的聖徒。只要你能殺死一到兩個爪牙,這就都是值得的。
- 如果你活到了場上僅剩3名玩家的時候(不包含旅行者),謹慎選擇你的擊殺對象。惡魔這個時候可能會擾亂你的心智並讓你殺死爪牙(或者一位善良玩家),這樣就會使玩家數減少到僅剩2位...邪惡陣營獲勝。當心吧。
- 忽略以上所有建議,堅決不用你的技能。坐著。等著。看著。冷靜,安靜且低調。觀察大家的肢體語言,聽他們在進行什麼爭論。當你認為你已經知道誰是惡魔的時候,什麼都別說,等到那名玩家在白天第一次提名投票的那一刻——嘭!要么就是你出人意料地殺死了一位惡魔且贏得了遊戲,要么就是你失手殺了個無名小卒。
- 如果有三名或以上的旅行者在場,你可以認為其中大概有一位是邪惡陣營的。在他帶來太多麻煩之前就把這名邪惡旅行者帶走也是很值的。
提示與技巧(作為邪惡)
- 像善良陣營的槍手一樣,每天都擊殺一位玩家是最好的選擇。畢竟你會知道一些內部訊息,進而得知誰該殺,誰不該殺,就瘋狂殺戮吧。你殺死越多的玩家,遊戲就會越快來到最後一天,活著的邪惡玩家就會更多於善良玩家,這會讓你的陣營擁有更多的投票權。但也要像個善良槍手一樣,採取行動之前先聽聽大家的意見,如果別人不想讓你一通亂殺,你就也不要這麼做。
- 很顯然,射殺惡魔是個糟糕的想法,除非這場遊戲比較特殊,比如場上存在僵怖。幸運的是,你知道誰是惡魔,因此這也就不是個問題了。但你應該殺死爪牙嗎?這得視情況而定。如果爪牙看起來很可疑,且你認為他不論怎樣都可能馬上被處決了,那這個時候對著這個爪牙的屁股來上一槍可能就是最好的選項了。你每擊殺一個爪牙,就會使場上存活玩家數減1——這就意味著邪惡陣營距離獲勝就又更近了一步。殺死像男爵或間諜這樣已經使用過技能的爪牙可能會比留著他們更有用。殺死爪牙也有可能引發麻煩,如果你選擇了投毒者或者紅唇女郎這樣的角色,可能就是個錯誤。
- 鼓勵惡魔投票。因為你不會殺死他,他可以隨意投票。再告訴大家不投票的那些玩家有可能就是惡魔。
- 如果想活得更久,你也可以玩得保守一點。每個白天,殺死那名看起來最有嫌疑的玩家,而不論他聲明的角色是什麼。這會幫助你討好善良陣營,因為你看上去像是在殺死邪惡玩家。你甚至可以問問他們希望你殺死誰。如果善良陣營玩家看到你一直在擊殺他們所希望殺死的玩家,你就能活更長時間。
- 你也可以把謹慎這兩個字拋之腦後,擊殺那些最危險,最強大的善良玩家來讓他們失去技能。如果一個占卜師一直能拿到非常棒的訊息且被善良陣營所相信,你就可以快速且輕鬆地抹殺掉這個威脅。缺點就是在這之後善良陣營會迅速提議流放你。但在這種情況下也是值得的。另一種情況就是當士兵在場時,善良陣營玩家幾乎全都相信他,你幾乎可以預見在最後一天的時候,在僅存的三名玩家之中還有一個士兵,這麻煩可太大了。為了避免這種情況的出現,犧牲你自己來帶走士兵也是很值當的。
- 如果善良玩家沒那麼聰明,以至於讓你活到了僅剩三名玩家(不包括旅行者)存活的時刻,基本上你就已經贏了。只要第一次投票發生了,殺死一名非惡魔玩家就可以輕鬆奪取勝利了。