刺客配點和分析
三系的差別和種族配點
在刺客方面,種族可以分為血族和人類,其種族技能上人類為祈禱,能解所有異常和回魔,在PVP中最主要是可以解除掉遠程的定身技能,同樣近戰的暈眩也可以快速解除,是PVP相當實用的技能。而血族為吸血鬼之觸,跟據角色血量吸目標生命,並且沈默目標,是典型的保命技能,在PVP或是單練上,因為可以回血,多少可以急救一下,再加上有沈默效果,必要是可以當作是一招相當實用的控場技能,而且回復的血量有時可以補足補血藥水的時間。在種族祈福方面,人類的為全系精通1%,而血族為黑暗火系3%。
刺客分為三系,分別是毒藥、利刃和疾影,都有其各自代表的特性。在毒藥系方面,以痛的點數為傷害增加的方式,靠著產生痛和使用痛來發動招式,本身走向為傷害值提升,有降低人防禦、攻擊力和抗性等能力,自身也有利用痛來轉換閃避和防禦的自保能力,是依靠痛的天賦,攻擊方面為黑暗系,為輸出的考慮類型。而利刃的部份,是以封的點來提升傷害,走的物理屬性攻擊,封所提升是暴擊的部份和毒藥系走的高傷害值不同,天賦有沈默、降低血量上限和閃避值,以及讓敵人減速的能力,因為暴擊算是不定因素,但是一旦人品發動,也是可以直接秒殺掉對手,所以算是PVP可以考慮的類型。
在疾影系方面,以取得疾影來提高自身的能力和續戰能力,較特殊的是這一型大部份都是冷卻時間的天賦,讓玩家能更快的使用技能對敵人採取攻擊,這一型自保和續戰能力高,而且在追擊和逃跑上更是有增加不少能力,有拉開一定距離眩暈敵人的追擊天賦等,其傷害值和暴擊在上面二者之間,但是自保能力是三系中最強的,在自身上也有移除免疫減速和定身效果,能讓玩家在打遊擊戰時,更能生存且更能擾亂敵方玩家,在PVP和單練上都可以考慮。在痛、封二種點數上,會隨著技能而追加不同的效果,痛通常追加的都是傷害,封則降低敵人攻擊力、減速和沈默等異常,以及提高自身暴擊率。
在人類和血族的三系技能差異上,在毒藥系上,血族的是血襲衝擊,增加影襲基礎攻擊傷害最高30%,並損失自身當前血量最高3%,第2段攻擊附加最高6%自身當前生命量的傷害。人族則是影襲衝擊,增加影襲基礎攻擊傷害45%。人類的部份傷害在前較會較為明顯,血族則是後期血量拉高之後,傷害才有可能超過人類天賦,不過還是必需以自身血量來換攻擊力,所以各有其優缺點。
在利刃系的部份,人族是1.封速提升封引起的減速效果最高80%,2.追蹤增加追殺持續時間最高3秒,並提升追殺目速減速效果24%,還有3..噩夢之封部份,在使用終結技發動封的效果時有最高20%不會消耗封。在血族的部份則也是三個,分別是1.禁速提升封引起的減速效果最高3秒(不影響降低攻擊力時間),2.精神集中降低追殺冷卻時間最高6秒,並附加最高99%定身2秒效果,3.創傷則是終結技最高在100%機會給目標追加創傷效果,其封點數在於提高十秒裡目標被暴擊的機率最高5%。在1的部份,血族在減速方面增加的時間,而人族增加的是效果,在2的部分,血族減少CD時間和附加定身二秒,人族則是增加持續時間和減速效果,在3的部分,血族有追加創傷效果和被暴擊機會,而人族則在終結技能有封效果的情況下,有最高20%不消耗封。在利刀系這二者進行比較的情況下,血族在傷害提升上較高,而人族則是持續增加效果較高,因為有機會不消耗封,等於封點數還留著,還可以再放一次其它的終結技能。
在疾影系方面,血族的風速有降低疾風迅影冷卻時間最多15秒,而人族的重影,則是直接在疾風迅影下免疫減速和定身,以PVP的實效性來人類在這裡較有效用。再來是血族的血契為降低自身血量上限20%,施放2秒後刺可以免疫所有形容限制類的控制狀態,持續最高7秒,之後血回復正常,而人類則是風之自由,會解除自身定身和減速類狀態,有機會清除疾風迅影冷卻,在沈默的情況下也可以使用。在2的部份二者作比較,人類雖然清除的狀態少,而且並不是直接免疫,但是在沈默的情況下,還可以使用,可以讓玩家更容易脫身,比較起來雖然血族是完全免疫,但是要先降低自身血量上限20%,但是會還回來的情況下,唯一的缺點就是不太合適血滿時施放,因為在滿血的情況下,先降20%上限再還回20%,玩家的血量可是會足足少了20%。在雙方精修的部份,血族是增加血契的時間2秒,而人類是加速50%,但免疫定身和減速4秒,在23的比較效用上還是血族高一些。
刺客三系配點