刺客毒藥系配點
秘刺5/5、突侵1/3、噩夢之痛3/3、黑暗殺手4/4、急刺1/4、影襲3/4、雙層刺痛3/3 、強化影襲1/3、痛之投擲1/3、痛苦強化3/3、黑暗毒藥3/3、影襲衝擊(血襲衝擊)3/3、
精修催眠之刃1/3、催眠之術1/1、終結之術2/2、力量強化4/4、秘術痛2/2、強化秘術痛2/2
、御術3/3、痛的種子2/2、黑暗激活3/3,共51點。
註:此為人類刺客之配點圖,()為血族之天賦名稱。
在毒藥系的部份,和其它二系都一樣出現點數有限的情況下,只能選擇較有效益的部份,秘刺和痛之絕殺的部份,秘刺因為會增加痛,所以優先作考量,而且痛收集的愈快,玩家的傷害值就愈能提高,所以為優先選擇。而突襲和急速因為是雙層刺痛的前置,所以進行投點,在玩家之後有多的點數可以考慮補點增加攻擊力。行為藝術的部份,也因為點數不夠用而不考慮,再加上後面有點御術,可以用痛換防禦和閃避,所以影魔之佑的冷卻時間就較不重要了。毒襲算是較接近pvp的技能,因為目前怪物的防禦並不高,再加上點數有限,所以並不考慮。
暗黑藝術則是可以較節約魔力,不過玩家的點數都不夠用了,加上魔力還可以靠藥水來補,除非玩家魔力需求大到會卡住藥水冷卻時間,否則同樣不作優先考慮。精修催眠之刃配點最主要是為催眠之術的前置,這天賦點下去將會變成萬用的怪物控場技能。浴血夢魔和破功都是pvp較為實用之技能,在點數不夠的情況就先行放棄。
在70級之後,玩家如果想走pvp可以把相關的都補滿,否則最多就是突襲和痛之絕殺進行傷害補點,否則可以考慮走利刃增加玩家自身的暴擊,能讓玩家輸出有更進一步的提升,或者是考慮自保和生存能力疾影系,疾影在單練上會較續戰能力。