刺客利刃系配點
封刺5/5、穿透掌屋4/4、封速(禁速)1/2、暗影封魔1/3、凌之封殺1/3、利刃刺殺3/4、 猛刺3/3、激越刺殺3/3、殘影刺擊2/2、增強利刃刺殺3/3、封之掌控3/3、
殘刃3/3、噩夢之封(創傷)3/3、正中弱點3/3、狠絕4/4、秘術封 2/2、鋒刃2/2、
增強秘術封 2/2、影刺1/3、凝氣2/2,共51點。
註:此為人類刺客之配點圖,()為血魔之天賦名稱。
封之絕殺的部份,由於和封刺相比起來,封刺還有機會產生封,所以我們選擇封刺而放棄封之絕殺。暗影封魔和凌之封殺的部份,也因為點數相當有限,所以我們只為了點出激越封殺,而作了二個前置性的投點,封速的部份因為有增效減速效果40%,一點就可以增加將近快一半的減速,所以可以考慮。再來是追蹤的部份,只有增加追殺的持續時間和減速效果,不過增效不高,加上點數有限,所以並不考慮。利刃襲擊因為玩家點數不夠用的情況下,再加上裝備可以補命中,所以也不先作考慮,催眠衍生雖然附加沈默效果,但是點數不夠用的情況下,再加上一點只有2秒,攻擊三次就會消失,所以先不考慮。
塵封的部份,只有拉長沈默的時間和提高傷害能力,但是在同樣點數有限的情況下,並不多作考慮。速度反制的部份,玩家點滿只有增加30%清除自身減速狀態的能力,而且附加給敵人是先前自身減速相同的數值,在PVP上雖然拿來拉近遠距的傷害職業和拉開距離逃跑很實用,但是玩家受限於點數的部份,所以不考慮。影刺的部份,也是偏重於PVP方面,特別是降低生命上限和閃避,在生命上限的部份,如果滿血的情況下,可以達到降低血量的效果,不過只要玩家身上有五點封,就有以半的機會在使用第一擊的二段以上多次攻擊消掉對方5%的血量,這是相當值得作投資的,由於點數不夠也只先行投點一點。
在70級之後,玩家可以先考慮在利刃的部份作補點,因為很多相當實用的技能,因為點數不夠而只好先行放棄了,除了利刃襲擊不考慮之外,其實補點都相當不錯的效益,大部份都是附加給敵減益的效果,這在PVP上更為實用,同樣也是利刃系的特點,畢業在點數有限情況下我們會先考慮增加暴擊,利用暴擊將傷害拉高,讓利刃在不考慮仇恨過高的情況下傷害最大。不過玩家也是可以考慮另外的選擇,在輸出上可以考慮往毒藥系發展,增加本身的傷害值,也是不錯的另外選擇,而往疾影系去點則可以增加玩家本身的生存能力。