刺客疾影系配點
急速潛影5/5、疾影刺擊3/3、疾影封喉3/3、魔刺精習1/3、急速閃避3/4、 閃避技巧2/3、精修影魔之佑4/4、急速攻擊3/3、速閃2/2、凝影刺殺2/2、
持續速度3/4、靈敏1/1、影眼1/1、重影1/1、疾影強化1/1、定影1/1、
風之自由2/2、潛行概念3/3、凝神3/3、速度信仰1/3、終結技巧2/2、精修
風之自由1/2、冷酷3/3,共51點。
註:此為人類刺客之配點圖,()為血魔之天賦名稱。
急速潛影的降低冷卻速度,和隱行下移動速度增加移動速度的鬼影,急速潛影除了減少冷卻之外,還有追加閃躲50%,是相當值得考慮的保命生存技能,如果只有單純冷卻時間,就可以考慮鬼影了,魔刺精刃雖然可以消除3%魔法值,但是往下點每一點只有增加1%,而且追加的傷害是50%相應數值,說真的增傷不太多,在點數有限情況下,並不先作考慮。遠程追擊和追擊技巧方面,在點數不夠的情況下,而且自身也有其它的加速天賦疾風迅影,而且點了天賦可以增加時間和速度,往下點重影又有免疫效果,所以這二個目前先不考慮。
命中提升的部份可以靠裝備來補足,所以也不考慮,而且後面有靈敏可以點,一點就增加多段技的15點命中,效果更好,如果裝備好的玩家,可以考慮把靈敏的點數補回閃避技巧降低冷卻時間。無形的部份雖然是直接增加閃避,不過由於玩家有技能和天賦可以觸發閃避增加,再加上玩家已經有急速閃避可以先面對緊急情況,所以相對的就不考慮了,特別是在三系都會出現點數不夠用的問題。
在70之後,同樣也可以考慮進行補的點問題,因為在疾影的部份,也因為點數不夠的關係,所以我們有些天賦只作未沒的投點,之後玩家真的想像刺客更能閃避各接近疾影的天賦,則可以進行補點的動作。同樣的要再強化傷害就可以選擇利刃或毒藥,不過以玩家本身就走自保能力來看,搭配利刃的暴擊會更有效果。