火槍手配點和分析
三系火槍手的差異
在火槍手的部份,玩家只有矮人可以作選擇,由於遊戲設定的關係,所以玩家無法一邊移動一邊射擊,而且使用技能大部份都必需咏唱,充其量是傷害高的偽法師,所以玩家只能單靠著技能推開敵人、自我加速和讓敵人減速等來拉開敵人的距離,就算靠進的情況下,玩家也可以使用類似護盾的技能來作自保的動作,不過只要能拉開距離,便是火槍手的天下。
其天賦分為三系,分別是狙擊、槍火和靈射,狙擊系在於單體輸出高,但是靈魂子彈和MP消耗高,但是有擊退技能,對於遊戲裡無法邊打邊移動的問題較有自保的空間,不過推怪在副本對於近戰和坦相當不友善,而靈射系則是靈魂子彈多,牽制力與自身輔助高,MP的消耗小,但是攻擊力低。而槍火則是群體輸出能力高,單體輸出低,靈魂子彈和MP也會不太夠用,初期較好練的是狙擊混搭靈射方式最好衝等,不過靈射的裝填技巧一定要先點出來。
在初期玩家不管練那一型,靈射系的裝填技巧都為必點之技能,不過因為考量到大絕的部份,所以我們只有選擇實用的一招作為考慮配,畢竟沒有靈彈子彈的情況下,很多技能都無法使用,所以在裝填技巧上我們會進行配的部份,前期玩為了好練的情況下,也可以先點裝填技巧之後選擇狙擊可以快速打單體練功,而槍火則是可以範圍清怪解任。
在槍火系的部份,本身走的是火系傷害,同時有追加後續的燃燒效果,在團隊的輸出能力較高,但是在傷害必需靠著時間來累積,所以在單體時較看不出其高傷效果,不過以副本團體來看,對多數怪的傷害完全不能小看,而且以複數傷害來說是排名相當前面的類型,再加上有輔助增加隊友命中和攻擊能力的技能,本身也有增加跑速和護盾效果的技能,不過在坦克有拉好的情況下,其實這些較不考慮,不過在PVP上有快速走位和自保的能力。
在靈射系的部份,最主要明顯在於靈魂子彈的快速補充和對目標的追加效果,是走續戰力型的類別,當然在傷害上就較不如範圍攻擊槍火系和單體傷害高的狙擊系,不過以持續作戰來說,靈射系的戰力高,這也是期最主要的特點,在PVP上也有讓敵人減速的效果,是遊擊戰和混戰中的能手。
狙擊系的部份,為地系傷害為主,有提高自身暴擊的能力,在單體傷害攻擊上都有天賦可以輔助,讓狙擊系在單體輸出能力上較高,而且在控場上面,因為可以推怪的關係,所以可以讓怪物難以近身,不過推怪技能在團隊中使用反而會造成近戰隊友的麻煩,不過對於脫離坦克手上的怪物,有壓制和推開的作用,可以保護其它隊友,不過在正常的情況下,還是走單體輸出,托怪則依情況應變。在PVP上面,降低敵人的暴擊和驅除其狀態。狙擊在PK的情況下,有非常優勢的戰力。
火槍手三系的配點