火槍手靈射系配點
裝填技巧5/5、吸收5/5、緩慢消散1/3、靈魂空隙4/4、吸魂射擊3/4、耐久2/4、 靈魂剝離2/3、擺脫1/1、靈魂指引3/3、靈魂焚燒2/3、奪魂1/2、流彈2/2、
靈魂專注4/4、暴射掌握3/3、靈魂爆破3/3、怒焰連射2/2、魂力殘留2/3、
移動封殺1/3、壓制3/3、矮人幸運2/2,共51點。
在靈射的部份,玩家在第四層部份就會面臨這四種選其中幾種的情況,緩慢消散、彈無虛發、迷霧和耐久這幾個技能,我們選擇有前置2點的耐久和緩慢消散1點,來方便玩家往下配點。而靈魂剝離和奪魂的部份最主要是要讓玩家點出冷卻2秒的效果,可以讓吸魂射擊保持在8秒冷卻,使用之後會讓玩家取得靈魂子彈,所以是相當實用的技能,如果真的想在PVP有強力吸魔的玩家,可以考慮之後補滿,如果可以達到卡住對方魔力藥水的情況下,將會是相當不錯的封技方式,如果不想減少冷卻的玩家可以考慮將點數往四種天賦作配點和將靈魂焚燒點滿。
彈無虛發不考慮,是因為一點才增加四點命中,效益非常不高,而迷霧的降命中則只有PVP才有效益。擺脫的部份,在PVP上的效益會比較高,不過以配點來說,因為每層有限制點數,所以我們配點到比較有實效性的技能部份。靈魂凝滯雖然有增加減速效果,不過玩家有點魂力殘留和無限靈魂子彈的情況下,只要魔力還夠用的情況下,靈魂拆解的護盾吸收就可以不斷開著,其實較不怕被貼身,增加時效和效果的緩速相對的就較沒有效益,再加上玩家有點移動封殺1點的50%機會造成50%減速,靈魂凝滯帶來的效果因為點數有限就更不明顯了,所以目前不考慮。
移動封殺的部份,有相當實用的高機會減速50%,不過由於點數不夠所以我們只點一點作增效,再加上有靈魂拆解的護盾吸收,所以我們先作2點配點,玩家可以後期再考慮補滿,因為拆解最主要卡在靈魂子彈不夠用的情況,但是在靈射系的配點裡靈魂子彈相當然容易產生,所以在有配點的情況下,消耗又降低會讓玩家更能使用護盾。
魔法禁錮的部份,可以沈默對手,但是目前玩家點數不夠用,再加上靈射系傷害原本就不太夠,所以我們的投點上都是偏傷害的部份,再加上玩家要被繳械的情況下才會發動沈默,在標記的情況下,玩家只有一半的機會發動繳械和沈默,但魔法禁錮要真的拿來斷法還要賭一半的機會,對怪物、BOSS和玩家斷法的話情下風險太高,所以玩家只能當作是沈默封技來使用,變成要點就必需點滿,如果真的想點的玩家可以考慮把暴射掌握的一點再加上矮人幸運的二點來點滿魔法禁錮,不過筆者各人還是覺得矮人幸運的單體攻擊效果發動的機會提高會較有效益,特別是在目前等級被鎖定在70級點數不太夠用的時候。
玩家在70之後可以考慮把靈魂焚燒、移動封殺和魂力殘留都補滿,再依情況把PVP效用較高的魔法禁錮和靈魂凝滯補滿,之後玩家便可以往二系作發展,看是要單體輸出較強的狙擊系,或是有範圍的槍火,都是相當不錯的考慮方向,