火槍手狙擊系配點

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  1. 火槍手狙擊系配點


火槍手狙擊系配點


靈射系:裝填技巧4/5,共四點。狙擊系:弱點標識2/5、固化彈頭5/5、火力提升5/5
、特性解析3/3、靈魂集中4/4、瞄準射擊3/4、精確瞄準4/4、彈痕2/4、蓄力2/2、
靈魂凝滯2/2、魄力流動1/3、狙擊高手2/2、連發2/2、團隊狩獵3/3、指揮2/2,共51點。
 
在狙擊系的部份,同樣也是先移四點到靈射系裝填技巧上面,因為後面天賊有在增加靈魂子彈時回魔回血,所以這項技能就變成玩家回血回魔重要技能了,同樣的狙擊系也有必需花費子彈的部份,所以為了輸出作考量,靈射裝填為必點,不過為了控制還能點指揮的情況下,所以只分配四點。強效驅魔的部份,除非後期打世界BOSS或是副本特殊怪有需求之外,基本上實效性還是偏向PVP,所以這項就是我們放棄拿來點裝填技的點數來源。
 
弱點標識的部份,我們只有作二點配點,因為點數較不夠的關係,所以我們只作2點的前置配點,而特性解析PVP上會更較為實用,畢竟目前怪物的抗性還不是很明顯,副本的怪物和BOSS可能還會較明顯感覺到,不過如果以玩家想用狙擊系PVP的情況下,此也為必點之技能,因為點到3為降低60點,相當於正常天賦增加的抗性,所以只要標識到玩家等於是天賦所給的抗性全無。快速奪魂因為沒有多的點數可以配制,所以目前並不考慮。彈痕的部份,因為玩家弱點標示已經會扣防了,所以在野外的怪物不會有太多防讓玩家來扣,而且再加上技能點數吃緊的關係,所以我們只配點到前置。
 
弱點標識特性解析PVP上的效用會較明顯,不過這裡的五點相當自由,玩家看是否要將回魔的魄力流動或是休憩補滿成2%,不過每一點才增加0.5,算是比較不符合效益。或是較而移向堅強,雖然也有能遇到同樣被消除的命運。
 
堅強這部份,雖然說地系傷害輸出火力還是自家的地系火槍手,另外一個地系職業便是大地系守護者,不過大地系守護者本身的傷害有限,而且他的特點是耐打,再加上又要近身才有辦法對玩家進行傷害,所以這部份並不考量,因為很容易先被玩家推開。在PVP上地系火槍手算是主流,所以遇到的情況也較多,不過由於對方也可能也有特性解析可以消抗性,所以比較之下,點了有可能也是直接被消除,不如拿來將精確瞄準補滿,讓玩家更容易擊退怪物,而且以狙擊系來說,單練擊退怪物並不會有太高的難度,所以在不會被貼的情況下,防禦似乎沒有太多的作用。
 
密雲的部份,實效性也不高,玩家會推怪的情況下,減速增效和冷卻時間減少似乎不太合效益,加上點數有限所以不考慮。聯系的部份,也是一招同樣是大地系火槍手都希望對友有點的招式,不過由於點數不夠,所以並不作考慮,雖然勇氣鼓舞同樣也會增傷,但是命中值10的增傷有限。強烈衝擊的部份,雖然他只能暈眩75%血量以上的怪物和玩家,不過也算是不錯使用的控場技能,在單練上雖然因為怪物如再被攻擊則會回復,不過面前被多數怪追殺時,這也是可以考慮的控場技能,被二名玩家追殺時也可以直接先控制一名。在團隊的情況,也是相當不錯的控場技能,會比推怪更容易讓坦克抓住,不過還是偏向一開始怪物血還在75%之前時的控場,75%之後玩家還是只能靠用推的。裂隙算是PVP的技能,基本上抵抗暴擊的大部份都是玩家。
 
70級之後,玩家可以先把裝填技巧補滿,如果想更持續的作戰則可以考慮把回血和回魔%數提高到2%,或是更有效益的轉而投資靈射,讓玩家補靈魂子彈的速度加快,這樣也可以提高玩家的傷害和回復能力。或是在考量PVP的部份,把PVP所需求的天賦再作補點動作,也可以考慮走槍火系的範圍攻擊,讓玩家不管在單體和範圍都有不錯的範出效果,變成可單練和範圍的全能輸出手。
 
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