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屬性名稱 | 基本最大值 | 基本最小值 | 提升後上限 |
傷害 | 9,999,999 | 0 | 99,999,999 |
最大HP | 50,000 | 1 | - |
最大SP | 3,000 | 0 | - |
攻擊力 | 200,000 | 0 | - |
物理防禦力 | 60,000 | 0 | - |
魔法防禦力 | 60,000 | 0 | - |
攻擊速度 | 50 | -80 | - |
技能恢復能力 | 200 | 0 | - |
爆擊率 | 100 | 0 | - |
爆擊威力 | 300 | 0 | - |
爆擊迴避 | 100 | 0 | - |
HP自然回復力 | 500 | 0 | - |
SP自然回復力 | 500 | 0 | - |
縮短技能冷卻時間 | 80 | -100 | - |
SP消耗量減少率 | 100 | -100 | - |
移動速度 | 85 | -80 | - |
受到屬性傷害減免 | 100 | -100 | - |
屬性傷害提升 | 250 | -99 | - |
火屬性 | 250 | -100 | - |
冰屬性 | 250 | -100 | - |
雷屬性 | 250 | -100 | - |
闇屬性 | 250 | -100 | - |
雨屬性 | 250 | -100 | - |
山屬性 | 250 | -100 | - |
風屬性 | 250 | -100 | - |
天屬性 | 250 | -100 | - |
毒屬性 | 250 | -100 | - |
飛屬性 | 250 | -100 | - |
斬屬性 | 250 | -100 | - |
衝屬性 | 250 | -100 | - |
突屬性 | 250 | -100 | - |
刀技能威力 | 500 | 1 | - |
大太刀技能威力 | 500 | 1 | - |
雙刀技能威力 | 500 | 1 | - |
斧技能威力 | 500 | 1 | - |
槍技能威力 | 500 | 1 | - |
弓技能威力 | 500 | 1 | - |
短杖技能威力 | 500 | 1 | - |
長杖技能威力 | 500 | 1 | - |
武器消耗 | 500 | -80 | - |
力量 |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
武器能力 |
0 |
9 |
12 |
20 |
28 |
36 |
44 |
52 |
68 |
61 |
76 |
合計 |
0 |
9 |
21 |
41 |
69 |
105 |
149 |
201 |
269 |
329 |
405 |
體力 |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
物理防禦 |
0 |
8 |
9 |
15 |
21 |
27 |
33 |
39 |
45 |
51 |
57 |
合計 |
0 |
8 |
17 |
32 |
53 |
80 |
113 |
152 |
197 |
248 |
305 |
智力 |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
SP消耗減少 |
0 |
5 |
5 |
6 |
8 |
8 |
8 |
10 |
15 |
15 |
20 |
合計 |
0 |
5 |
10 |
16 |
24 |
32 |
40 |
50 |
65 |
80 |
100 |
精神 |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
SP自然回復量提升 |
0 |
6 |
4 |
4 |
6 |
6 |
6 |
8 |
10 |
10 |
10 |
合計 |
0 |
6 |
10 |
14 |
20 |
26 |
32 |
40 |
50 |
60 |
70 |
靈巧 |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
爆擊時攻擊力提升 |
0 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
合計 |
0 |
50 |
110 |
180 |
260 |
350 |
450 |
560 |
680 |
810 |
950 |
武器能力 |
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可使該種類武器基礎攻擊力額外增加。 以下為武器能力計算公式(小數捨去): 武器需求見右方表格 (1.01 ^ (武器需求-1))×(20+(武器需求-1)×6) 每10點力量可額外提升刀、斧、大太刀、雙刀、弓、槍的武器能力。 |
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HP自然回復力 |
SP自然回復力 |
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HP自然回復力 HP自然回復力可縮短HP自然回復的間隔時間。 HP越多效果越強。 HP自然回復力基礎為100。 HP自然回復力為0時將會停止自然回復HP。 以下為HP自然回復力計算公式(小數捨去): (體力÷2) 以下為HP自然回復量計算公式(小數捨去): 【(最大HP量÷100)×HP自然回復力÷100】 |
SP自然回復力 SP自然回復力可縮短SP自然回復的間隔時間。 也可提升普通攻擊命中時恢復的SP量, SP越多效果越強。 SP自然回復力基礎為100。 SP自然回復力為0時將會停止自然回復SP。 提升短杖與長杖在長時間防禦時回復的SP量。 以下為SP自然回復力計算公式(小數捨去): |
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SP自然回復量 |
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SP自然回復量 SP自然回復量由精神與最大SP決定。 SP自然回復量可提升SP自然回復的SP量。 以下為SP自然回復量計算公式(小數捨去): 【(最大SP量÷50)×SP自然回復力÷100】+(SP自然回復量提升) 此為過去公式(小數捨去): (最大SP量÷50)+(SP自然回復量提升) |
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爆擊率 |
受到屬性傷害減免 |
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爆擊率 爆擊率由靈巧與智力決定。 爆擊率可使攻擊有機率額外獲得更高的傷害, 傷害倍率由爆擊威力決定, 傷害倍率受到怪物的爆擊抗性影響, 爆擊率越高機率越高。 基礎爆擊率值為5 以下為爆擊率計算公式(小數捨去): (基礎爆擊率)+【(靈巧×2+智力)÷24】 |
受到屬性傷害減免 由屬性值決定。 各屬性值將影響受到該屬性傷害量, 每1屬性值減少1%受到的傷害量, 反之每-1屬性值增加1%傷害量。 屬性值100時受到的傷害將會是0或MISS。 屬性值100時可以使額外傷害效果無效。 附加負面效果不受屬性值影響。 附加正面效果不受屬性值影響。 特殊傷害可以無視此效果來進行傷害輸出。 |
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爆擊時攻擊力 |
縮短技能冷卻時間 |
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爆擊時攻擊力 增加爆擊時的攻擊力, 此增加可以無視攻擊力鎖定, 此增加可以無視攻擊力上限。 |
縮短技能冷卻時間 使技能可再次使用的等待時間減少。 |
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攻擊速度 |
魔法詠唱速度 |
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攻擊速度 加快任何攻擊的速度。 也就是說減少技能動作所需時間。 提升後,技能會明顯變快。 普通攻擊也是技能的一種。 部分技能不受攻擊速度影響, 而此類技能也不受到降低攻擊速度影響。 以下為攻擊速度計算公式(小數捨去): 【(力量×2+靈巧)÷24】 |
魔法詠唱速度 此為過去的效果, 這個效果已經沒有任何效果, 已經被攻擊速度給取代。 取而代之,所有魔法都有相當快的施放速度。 至於此效果被保留下來尚不確定原因。 以下為魔法詠唱速度計算公式(小數捨去): (智力÷8) |
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物理防禦力 |
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物理防禦力 物理防禦力可減少受到物理技能攻擊時所承受的傷害, 也可減少受到物理技能攻擊時的爆擊機率。 物理防禦力每1000點可減少100點所承受物理傷害的攻擊力。 物理防禦力在以下值時可額外減少所承受的物理傷害: 3000~5999時,額外減少5%承受的物理傷害 6000~8999時,額外減少10%承受的物理傷害 9000以上時,額外減少15%承受的物理傷害 防禦力提升為二階計算公式 以下為物理防禦力第一階計算公式(小數捨去): (1.001 ^(體力-1))×(25+(體力-1)×6) 以下為物理防禦力第二階計算公式(小數捨去): (物理防禦力第一階)+(魔法防禦力第一階×0.3) |
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魔法防禦力 |
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魔法防禦力 魔法防禦力可減少受到魔法技能攻擊時所承受的傷害, 也可減少受到魔法技能攻擊時的爆擊機率。 魔法防禦力每1000點可減少100點所承受魔法傷害的攻擊力。 魔法防禦力沒有任何在特定值下會額外減少所承受的傷害。 防禦力提升為二階計算公式 以下為魔法防禦力第一階計算公式(小數捨去): (1.001 ^(精神-1))×(25+(精神-1)×6) 以下為魔法防禦力第二階計算公式(小數捨去): (魔法防禦力第一階)+(物理防禦力第一階×0.3) |
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SP消耗減少 |
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SP消耗減少 降低使用技能所需的SP消耗量, 此降低是每1值降低1點SP需求, 例如某技能需求SP120, 此時SP消耗減少是100, 此時該技能SP需求會降低至SP20。 在此, 裝備上的減少SP消費量減少率則是每1值降低1%SP需求, 該技能會先扣除SP消耗減少, 才會再扣除SP消費量減少率。 例如上方某技能需求已與SP消耗減少扣除至剩餘SP20, 此時SP消費量減少率是50, 此時該技能SP需求會降低至SP10, 明顯能看到減少了50%SP需求。 數學公式範例: 當前SP消耗=(所需SP消耗-SP消費量減少值)×(1-SP消費量減少率÷100) |
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最大HP |
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最大HP 最多可擁有的HP量,當前上限值為50000,由體力與力量影響這個數值,體力影響HP的效果是力量的2倍。 承受傷害時需要以HP作為抵擋,HP降低至0時將會倒下。 以下為基礎最大HP計算公式(小數捨去): (1.01 ^(等級-1))×(100+(等級-1)×20)×(1+(力量+體力×2)÷300) |
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最大SP |
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最大SP 最多可擁有的SP量,當前上限值為3000,由精神與智力影響這個數值,精神影響SP的效果是智力的2倍。 大部分技能需要消耗SP來施放技能,SP不足需要消耗的量時將無法施放。 以下為基礎最大SP計算公式(小數捨去): (1.01 ^(等級-1))×(100+(等級-1)×2)+(智力÷2+精神)^1.2 |
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