生命體的種類
目前已經發表的生命體總共有4種種類。在初次召喚時,會隨機出現一種生命體。
每種生命體各有2種的樣式,但在性能上並沒有不同。
麗芙- 使用恢復或速度增加的少女型生命體。
艾咪斯可魯- 以高HP和防禦力自誇的四足獸型生命體。
飛里樂- 擅長以攻擊特化後的強力技能攻擊的鳥型生命體。
巴尼米樂斯- 使用攻擊或恢復魔法的不定型生命體。
生命體的操縱
顯示狀態
快捷鍵:Alt + R以滑鼠右鍵點選生命體,會出現的選單。
選擇選單裡的[顯示狀態]的話,就會顯示出生命體情報視窗。
變更名稱
生命體只有一次可以變更名稱的機會。
在生命體狀態視窗中,輸入名稱後點選[修正]鍵的話即完成變更。
刪除
在生命體狀態視窗中,藉由點選[刪除]鍵,刪除飼養中的生命體。
注意:被刪除的生命體無法再次召喚回來。
之後可以重新召喚新的生命體,但是得從最初開始飼養。 技能
在生命體狀態視窗中,藉由點選[skill]鍵,來習得、確認、施展技能。
餵食與飼料及親密
在以滑鼠右鍵點選生命體出現的選單中選擇[餵食飼料]、
或是在生命體狀態視窗點選[餵食]鍵,就會給予各個生命體對應的飼料。
名稱 | 飼料 |
麗芙 | 寵物飼料 |
艾咪斯可魯 | 剎勒空結晶 |
飛里樂 | 加勒結晶 |
巴尼米樂斯 | 雪勒結晶 |
生命體有親密度,餵牠飼料就可以提升。
飽食度每1分鐘減少1、進行瞬間移動等行為時會重置計時。
每1次餵食飼料飽食度就+10。
附帶一提,生命體、鍊金術師的死亡不會造成親密度的下降。
追記,鍊金術師死亡的話,生命體會強制變成安息狀態。
飽食度 | 1~10% | 11~25% | 26~75% | 76~90% | 91~100% |
狀態 | 飢餓 | 稍微飢餓 | 普通 | 吃飽 | 非常飽 |
親密度提升率 | 50% | 100% | 75% | -5%(減少) | -50%(減少) |
不喜歡 | 20 |
非常陌生 | 21~100 |
稍微陌生 | 101~250 |
普通 | 251~750 |
有點親密 | 751~910 |
非常親密 | 911~1000 |
飽食度降到5,10的話,在聊天訊息視窗會出現紅色文字的警告文。
飽食度低於10以下的話,每20秒會出現/哭泣表情開始哭泣。
從開始哭泣經過9分鐘之後飽食度降到1、每200秒親密度下降1。
然後,親密度降到0的話,生命體就會消滅。
| 飽食度1~75%之間餵食飼料 |
| 飽食度76~90%之間餵食飼料 |
| 飽食度91%以上餵食飼料 |
| 餵食飼料時沒有飼料 |
| 飽食度10%以下 |
| 技能施展時SP不足 |
攻擊
以Alt + 右鍵點選指定目標;再一次Alt + 右鍵點選進行攻擊。只要沒有下[移動]或[等候]指令的話,就會持續攻擊到打倒為止。
移動
以Alt + 右鍵點選地面,就會移動到該位置。下指令的話,就會取消所有的行動並進行[移動]。
無法進行距離玩家一定範圍以上的移動。
等候
快捷鍵:Alt + T在以滑鼠右鍵點選生命體出現的選單中選擇[等待]。
下指令的話,就會取消所有的行動、靠近到玩家的身邊[等待]。
再選擇1次[等待]的話,生命體就會進行打倒附近的目標等等的獨自行動。
生命體的養成
恢復
跟玩家角色一樣,生命體只要站著不動的話就會慢慢的恢復。
每2秒恢復HP、每4秒恢復SP。
可以藉由「藥水投擲」來恢復HP跟SP。
另外如果是同組隊的其他鍊金術師的生命體,也可以藉由「藥水投擲」來恢復HP跟SP。
治癒術、光耀之堂等技能無法恢復生命體的HP。
輔助魔法也沒有效果。
但是如果站進光之障壁或暗之障壁則有效。
戰鬥
命中率最高95%。
就算被圍毆,FLEE跟DEF也不會減少。
注意,主動魔物的鎖定優先度為生命體>玩家。
能力值
等級提升、各個能力值會在0~2的範圍提升。
能力值雖然有可能全部都提升、但也有可能什麼都沒有提升。
每種種類各有所傾向,會有容易提升 / 不容易提升的能力值。
也有一說是隨機成長的說法,結果到底是怎樣也無人知曉。
經驗值
累積經驗值的話就會提升等級(最高基本等級99)。
基本等級每提升3等級,生命體的技能點數就增加1點。
生命體的取得經驗值
經驗值 = A × { B / ( B + C ) }
A:打倒魔物獲得的經驗值
B:生命體給予魔物的傷害值
C:玩家給予魔物的傷害值
● 玩家的取得基本經驗值
生命體給予傷害值部份的基本經驗值也會算入。
附帶共鬥額外加成。
● 玩家的取得職業經驗值
生命體給予傷害值部份的職業經驗值不會算入。
進化
在帶著親密度達到非常親密的生命體的狀態下使用「賢者之石」的話,生命體就會進化。
進化之後,生命體的親密度會回到初期狀態的非常陌生。
進化後的特典:
外觀圖像變化
MHP/MSP提升
各種能力值提升
奧義技能習得可能
生命體的AI
生命體的「AI」的劇本,可以使用指定的程式語言自由的編寫修改。
為了將生命體的AI個人化,使用「AI」資料夾內的劇本進行改造也是可以的。
注意:為了要編寫修改;必須要對程式語言有相當的知識。在作成AI的時候,由於在RagnarokOnline資料夾中有AI資料夾,所以在裡面新增USER_AI資料夾、並將作成的AI收納於其中。
藉由/hoai指令,可切換AI。