經驗值(Experience),簡稱EXP或XP。是英雄的一個數值,當經驗值足夠時,英雄的
等級會上升。
如何提升經驗值
英雄可藉由參與戰鬥來獲得經驗值。只要英雄的附近,有敵方的部隊被友方部隊殺死,英雄即可獲得經驗值。如果部隊同時在二個以上的英雄的吸取經驗值範圍內被殺死,則經驗值被他們均分。
正規遊戲中,吸取經驗值的範圍是1200。
全域分配
正規遊戲中有全域分配的設定,如果玩家殺死了部隊,但是附近沒有任何自己和隊友的英雄,則經驗值由地圖上所有自己和隊友的英雄均分。
不是每個遊戲都有全域分配的設定,尤其目前大部分
雙方對戰類的
自訂遊戲都關閉了此設定。
防禦性建築
正規遊戲中,被防禦性建築殺死的部隊不提供經驗值。
不是每個遊戲都有此設定,目前大部分
雙方對戰類的
自訂遊戲都關閉了此設定。
經驗值的相關公式
殺死一般部隊
殺死部隊所得的經驗值是根據被殺部隊的
等級決定的。
以下為
正規遊戲的資料:
被殺部隊的等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
獲得的經驗值 | 25 | 40 | 60 | 85 | 115 | 150 | 190 | 235 | 285 | 340 |
殺死英雄
殺死英雄所得的經驗值是根據被殺英雄的
英雄等級決定的。
以下為
正規遊戲的資料:
被殺英雄的等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
獲得的經驗值 | 100 | 120 | 160 | 220 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 |
殺死召喚部隊
正規遊戲中,殺死
召喚部隊只能取得50%的經驗值。
殺死中立生物
相較於殺死一般部隊或英雄,殺死
中立生物只能取得較少的經驗值。你的英雄等級越高,取得的比例越低。
正規遊戲的比例設定如下:
玩家的英雄等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | … |
經驗值取得率 | 80% | 70% | 62% | 55% | 0% | … |
換句話說,當你的英雄處於5級以上,就無法藉由殺死
中立生物增加經驗值了。
不是每個遊戲都遵照此設定,目前大部分
自訂遊戲在此方面皆有不同的設定。
單英雄加成
正規遊戲中,如果玩家的
主堡已升到二級或三級,而玩家只有一個英雄,則可獲得經驗值的加成。
二級主堡下可額外取得15%經驗值。
三級主堡下可額外取得30%經驗值。