經驗值

目錄
  1. 如何提升經驗值
    1. 全域分配
    2. 防禦性建築
  2. 經驗值的相關公式
    1. 殺死一般部隊
    2. 殺死英雄
    3. 殺死召喚部隊
    4. 殺死中立生物
    5. 單英雄加成


經驗值(Experience),簡稱EXP或XP。是英雄的一個數值,當經驗值足夠時,英雄的等級會上升。

如何提升經驗值


英雄可藉由參與戰鬥來獲得經驗值。只要英雄的附近,有敵方的部隊被友方部隊殺死,英雄即可獲得經驗值。如果部隊同時在二個以上的英雄的吸取經驗值範圍內被殺死,則經驗值被他們均分。
正規遊戲中,吸取經驗值的範圍是1200。

全域分配


正規遊戲中有全域分配的設定,如果玩家殺死了部隊,但是附近沒有任何自己和隊友的英雄,則經驗值由地圖上所有自己和隊友的英雄均分。
不是每個遊戲都有全域分配的設定,尤其目前大部分雙方對戰類自訂遊戲都關閉了此設定。

防禦性建築


正規遊戲中,被防禦性建築殺死的部隊不提供經驗值。
不是每個遊戲都有此設定,目前大部分雙方對戰類自訂遊戲都關閉了此設定。

經驗值的相關公式


殺死一般部隊


殺死部隊所得的經驗值是根據被殺部隊的等級決定的。
以下為正規遊戲的資料:
被殺部隊的等級12345678910
獲得的經驗值25406085115150190235285340

殺死英雄


殺死英雄所得的經驗值是根據被殺英雄的英雄等級決定的。
以下為正規遊戲的資料:
被殺英雄的等級12345678910
獲得的經驗值100120160220300400500600700800

殺死召喚部隊


正規遊戲中,殺死召喚部隊只能取得50%的經驗值。

殺死中立生物


相較於殺死一般部隊或英雄,殺死中立生物只能取得較少的經驗值。你的英雄等級越高,取得的比例越低。
正規遊戲的比例設定如下:
玩家的英雄等級12345
經驗值取得率80%70%62%55%0%

換句話說,當你的英雄處於5級以上,就無法藉由殺死中立生物增加經驗值了。
不是每個遊戲都遵照此設定,目前大部分自訂遊戲在此方面皆有不同的設定。

單英雄加成


正規遊戲中,如果玩家的主堡已升到二級或三級,而玩家只有一個英雄,則可獲得經驗值的加成。
二級主堡下可額外取得15%經驗值。
三級主堡下可額外取得30%經驗值。


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