火系法術

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目錄
  1. 元素無效
  2. 法術可能失去效用的情形
  3. 火焰支配vs技能協同vs物品屬性火焰技能增傷
      1. 計算假設
      2. 計算傷害
      3. 實際顯示的傷害
  4. 技能最佳化
  5. 暖氣vs每秒恢復法力
      1. 計算假設
      2. 計算結果
      3. 恢復法力的來源
  6. 瞬間傷害vs燃燒傷害
  7. 雙重支配
      1. 計算假設
      2. 計算結果
  8. 火系法術的功能介紹
    1. 火彈
    2. 暖氣
    3. 地獄火
    4. 烈焰之徑
    5. 火球
    6. 火牆
    7. 強化
    8. 隕石
    9. 火焰支配
    10. 九頭海蛇
  9. 參考連結


元素無效


火系法術並不會傷害到火焰免疫的怪物(通常會在怪物名字上方顯示XX無效)
  • 這通用於法師的三系法術,法師並不能自然的使對自己法系無效的怪物受到傷害,即使冰系有冰冷支配也是一樣的。(但還是有很多種方式可以解決這問題的)

法術可能失去效用的情形


火系法術中的隕石,火牆,烈焰之徑,九頭海蛇在你藉由城鎮傳送門/傳送點回到城鎮後會立即消失/被取消。
因此這些法術會在你回到城鎮時馬上失去攻擊力。(來自AS官網說明)

火焰支配vs技能協同vs物品屬性火焰技能增傷


最後顯示的傷害=原始的法術傷害*(1+火焰支配%+火焰技能增傷%)*(1+技能協同%)
必須要注意的是技能協同只有實際點上的技能點數有作用,在1.10版本的時候有著一種聚氣BUG,可以在你未投入實際點數的情況下,利用物品提供的法術聚氣等級替代實際點數,在1.11版已經被修正。

計算假設


火系技能+1的情況下
  1. 火球等級二,實際投入點數一點,原始傷害12到21
  2. 火焰支配等級二,實際投入點數一點,有37%

計算傷害


火球小傷
=原始的法術傷害*(1+火焰支配%+火焰技能增傷%)*(1+技能協同%)
=12*(1+37%+0%)*(1+14%)
=18.7416
所以我們可以知道小傷應該在18附近。
火球大傷
=原始的法術傷害*(1+火焰支配%+火焰技能增傷%)*(1+技能協同%)
=21*(1+37%+0%)*(1+14%)
=32.7978
所以我們可以知道大傷應該在32附近。

實際顯示的傷害


這狀況下的火球傷害顯示著19到33

技能最佳化


建構中
(注意:所謂的技能最佳化 還要考慮技能彈性 避免只因為點錯一兩點而砍掉人物重練 這是很不符合投資報酬率的 且因當適用在初期濫裝直到後期神裝 不用為了裝備而常常換人物重練 且技能最佳化還應當考慮高等級時 升級很慢 很不合投資報酬率 所以當計算剛好的110點技能點數 都不能算是技能最佳化
此乃暗黑研究技能該注意之事項)

暖氣vs每秒恢復法力


每秒法力恢復=法力最大上限 * (1+恢復法力%) / 120
  • 這是近似公式,但已經非常足夠運用了。

必須注意的是即使沒有恢復法力這項屬性,法力總是會自動恢復的
而 恢復法力 這項屬性的來源可以是法師技能暖氣,聖騎技能冥思,物品法師之拳上的 恢復法力25% 屬性,產生的結果是簡單的直接相加(取總合)。

計算假設


  1. 法力上限100
  2. 暖氣等級1,恢復法力30%
  3. 法師之拳具備屬性:恢復法力25%

計算結果


每秒法力恢復
=法力最大上限 * (1+恢復法力%) / 120
=100 * (1+30%+25%) / 120
=1.2917
我們可以知道每秒恢復法力在1點附近。

恢復法力的來源


  1. 增加最大法力上限(這項很容易被忽視)
  2. 增加恢復法力總合
  3. 物品屬性:+X 點法力在每殺死一個敵人後取得
  4. 眼光符文組上的提供的冥思靈氣
  5. 鳳凰符文組上提供的救熟靈氣 (需要怪物屍體才能作用)

瞬間傷害vs燃燒傷害


本文中的
瞬間傷害意思是指類似火彈這種接觸了目標就立即生效的傷害類型。
燃傷傷害意思是指類似火牆這種持續燃燒的火焰,要目標持續接觸作用範圍才有傷害的類型。
因為通常瞬間傷害的法術容易針對遊戲中的現況做出立即的反應,因此這類法術最具代表性的火球普遍受到玩家的青睞。燃燒傷害的法術是需要時間才能顯示出他的威力的,一般都是應用在容易固定的目標身上,但最具代表性的火牆威力也不低說。
在短時間火牆的燃燒傷害居冠
在長時間隕石的燃燒傷害累計居冠
選擇兩種法術則其一 最好的方式因該先考慮自身配點和配裝和打的怪物抗性和血量
例如當你要點火球此法術還想要再配合兩種技能之一
這時因當點隕石 因為 當你點火牆 雖然能增加火牆威力
可是卻沒有因為已經點火球的點數而增強的隕石來的強 而且當你點隕石 那麼也能增強火球威力
那麼你就能同時擁有高瞬間傷害和高燃燒傷害的法術了

雙重支配


這是一個奇怪的現象,最早被應用於強化這個法術上,實際的作用就使元素傷害支配兩次。
  1. 如果提供元素傷的是技能,該技能會被所屬的元素增傷加成一次
  2. 如果在使用武器肉搏時有物品或是技能提供元素傷,該元素傷會被所屬的元素增傷加成一次

因此將會有兩次的加成,稱做雙重支配。(算一種BUG)
必須注意的是使用武器做遠程攻擊的時候,帳面顯示的傷害依然會包含有第2點的加成,但經實測之後已經被證實那是一種顯示錯誤,實際上武器遠程攻擊只會有一次的加成,與帳面顯示的不同。
第二點要注意的是雖說名稱是雙重 "支配",但實際上與支配對元素增傷同一位置的  XX技能增傷%(物品屬性) 也可以提供一模一樣的效果,目前法師主要的應用在於火焰支配vs強化或是閃電支配vs符文組夢境上。

計算假設


建構中

計算結果


建構中

火系法術的功能介紹


火系法術總共有10種法術,除了地獄火有BUG不需要注意以外,其他9種都是需要了解的。

火彈


這個法術非常的有法力跟傷害的轉換效率,雖然初期看起來似乎只是個普普通通的入門法術,但是在點滿的技能協同與很高的技能等級下,可以用遠低於火球的消耗法力產生高於火球的攻擊力!
通常也是主線法術中,最常被拿來跟支配火焰比較對於火球與隕石增強效率的法術,如果需要考慮技能最佳化時,投資火彈的點數會有點複雜。

暖氣


法師可以獲得最基楚的恢復法力來源,過去一般認為多點幾點暖氣也不錯,因為暖氣在等級7的時候有恢復法力102%,相當於同時期其他角色2倍的恢復法力速度。
在1.10以後因為技能加成系統下,技能點變的極度缺乏,所以這主張是否還適用形成了疑問。
因為從上面恢復法力公式可以簡單的看出,初期時增加法力量會遠比增加法力恢復屬性來的有效,而後期又因為裝備使的暖氣技能等級上升,結果就是每秒法力恢復的量將會足夠,所以通常不需要點高暖氣。如果只是作為恢復法力用的技能,通常投資一點就已經足夠了。
但暖氣也同時是屬於強化技能的協同,為了增加強化的威力下會考慮是否點滿暖氣。

地獄火


這法術跟畫面上顯示的法術效果不一樣,顯示上他是能穿過了怪物群好像能對後排路線上的怪物製造傷害,但實際上他只能傷害第一個打擊到的目標!又更奇怪的是他製造的傷害只有帳面的1/3,這是一個已經被單純考慮是否要繼續加強隕石燃燒傷害的純加強用技能,通常是被忽視的。

烈焰之徑


相當簡易使用的一種燃燒法術,他可以在法師利用雙腿移動的時候在底下製造火焰燃燒,即使傷害並不是那麼高卻也是相當實用的技能。但支持者很少,因為使用他必須怪物追你走在火焰路線上才能製造傷害,有很大的被動感。(但初期相當好用)

火球


通常是火系法術最主力的技能,因為他是範圍性攻擊,傷害相當高,法力花費普通。

火牆


通常是副修火系法術最主力的技能,因為他的傷害相當高。(對應到投資點數上非常的有效果)
值得注意的是這個法術有很大的操作難度,因為他放出來以後是跟怪物前進或後退的直線路徑無關的橫向,因此如何施放他會是一種學問。

強化


對法師而言,修練強化意味著想使自己具備使用武器的能力,利用雙重支配可以獲得非常不錯的火焰傷害。
對傭兵來說也是相當好用的法術,因為他可以使傭兵的命中率上升許多。對沒主修強化的法師,暴風雪的建議是只點個一點,利用法杖增加的技能,或是物品的聚氣(如暴軍之杖)等,進行傭兵的增強。
主修強化的法師本身也許不是擅長放出大範圍法術的攻擊形法師,但是有著其他的運用,譬如他可以對著其他玩家施展強化加強,瞬時之間該玩家就獲得了強化的附加火傷還有命中率加成,又更有甚者的是如果該玩家具備 "射出爆裂箭" 這種屬性的弓的話,爆裂箭的爆炸上都會附加這個火傷,有如學會了火球一樣。
因此,強化的另外一種用途就是可以對著其他目標加強,是非常受新手或是隊友歡迎的一種法師。

隕石


隕石的落下有點延遲,一般來說使用難度會接近於火牆,但是有一點不同的就隕石同時有著兩種傷害,瞬間傷害與燃燒傷害,作用的範圍是一個類似圓形的落下點內。
他跟想像中的不一樣並不因為落下延遲所以需要使怪物停下腳步,因為只要算好怪物的移動路線跟時間差,是經常可以準確的命中怪物的。又因為他的傷害有著不小的瞬間傷害,怪物接觸到隕石的瞬間就已經承受了一部分傷。燃燒的持續時間是隨著隕石的等級增加,而且可以做著許多類似火牆的運用,譬如在攻略毀滅王座的時候,可以趁巴爾還沒招喚出下一輪怪物前先開始主動的連砸隕石,剩下就是期望猜中他們的出現點,運氣好的話怪物一出現就會站在已經重疊了好幾次的燃燒火焰上,這也可以製造著不小的傷害。
搭配火球的效果更是非常出眾,可以在隕石施展後的延遲時間內暴增對單點的攻擊力。
此法術在技能超高的時候 攻擊力為七大職業法術之冠 因為此法術是根據你的隕石技能等級來延長隕石持續燃燒的時間 所以可以造成超多顆重疊 所以跟一般的傷害*支配火焰不同 他還多出*燃燒時間 所以威力可觀 若能搭配降抗和信念 怪物簡直不堪一擊
他的三秒後才放下此法術的缺點 其實是優點 這告訴我們此法術適合埋伏 像是巴爾前面5波怪 暗黑出來之前的埋伏 開封印之前的埋伏 打墨菲斯托遠距離打法 又或者是各個地方先放隕石在引王進入範圍 都適用 由於他是圓形攻擊範圍 跟火牆不同 所以在打圍毆過來的怪 由於圓形範圍 所以能較準確的打中多數怪 跟火牆的直線形不同

火焰支配


這個技能的高低影響著所有火系技能的傷害。
但很肯定的他對暖氣是沒作用的,不會對暖氣有什麼影響。

九頭海蛇


由於有很嚴重的法術延遲時間2秒,使的九頭海蛇這個法術缺乏對現有狀況立即產生影響的能力。(因為其他大法術也可能有著延遲時間所以不能同時施展)
九頭海蛇的支持者比較喜歡像是在下棋一樣的逐步招喚出九頭海蛇慢慢前進,而且這種打法可以很輕易的發現任何遠方,轉角,甚至是本身形體不明顯的怪物,雖說招喚的頻率是2秒才一次,但他特殊的戰鬥方式卻也給了他很大的安全優勢,總是能早一步的發現到怪物所在的位置,也總是能避開可能的危險。
九頭海蛇也經常是純火法的副修法術,目的在於他可以有效的如同斥侯發出預警,有時即使只投資一點也是不錯的。
  • 有一點很特殊,他雖然怎麼看都像招喚物,可是他可以接受物品的元素增傷與元素減抗,這點非常奇怪。(刺客的陷阱就不是這麼一回事)

參考連結


官方AS火系法術說明頁
內有關於各個技能互相加成的數據,一些精美的圖片,簡單的法術等級與效用列表。
如果能檢視英文強烈建議對照參考。
攻略選單
故事起源
     暗黑破壞神I
     暗黑破壞神II
     毀滅之王
角色職業
遊戲屬性
裝備物品
     基礎物品
     獨特物品
     成套物品
     護身符
     戒指
方塊公式
符文組合
符石與珠寶
各種名詞解釋
劇情任務
頭目介紹
怪物
各類神殿
遊戲模組
遊戲熱鍵
關聯資料

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