範圍法術的效用
法師的範圍攻擊法術(如暴風雪),是可以重疊的。兩次的暴風雪重疊在影響範圍內就是兩倍的威力,三次的暴風雪就是三倍威力。必須注意的是當怪物使用法師的範圍攻擊法術的時候,這種現象也是影響法術影響到的區域的。
冰凍效果vs凍傷效果vs緩慢效果
冰凍效果
怪物在受到冰凍的時候會在冰凍持續時間內直接停止任何活動。而且原本正在進行的行為在冰凍中可以被stun或是擊退(knock back)打斷重置。
凍傷效果
可以算是一種緩慢的效果。因怪物而異。效果介於緩慢0%~50%之間(0%意味著無法冰凍!)想了解冰傷對於各怪物的緩慢數值,可以查閱AS的怪物資料,Chill Effectiveness 這一項。
凍傷持續時間普通就跟數據上顯示的一樣,惡夢的凍傷時間只有1/2的時間,地獄的凍傷時間只剩1/4的時間。
緩慢效果
緩慢效果總共有四個項目:
- 冰傷造成的凍傷效果
- 裝備上的緩慢百分比
這四種緩慢效果不同類別會互相重疊,但同類別緩慢效果會互相遮蓋。
冰封裝甲vs碎冰甲vs寒冰裝甲
冰封裝甲的好處是怪物打中你後他們會因為凍結暫時停止活動。碎冰甲的好處是有比較高的防禦加成。寒冰裝甲的好處是可以反擊遠處攻擊的怪物。
由於現在的法師防禦值普遍是偏低的,所以相對於碎冰甲的特效來說,冰封裝甲的特效是更有防禦性的。寒冰裝甲因為攻擊力過低顯的不是很實用就是。由於你一次只能使用一種冰甲,所以建議只選擇一個就好。(當然你也可以考慮三種都點一點隨時準備切換。)
冰系法術的功能介紹
冰系法術總共有10種法術,除了右下角的寒冰裝甲不需要注意以外,其他9種都是需要了解的。
支配冰冷獨立一個章節介紹。
冰彈
最開始能獲得的技能,相信第一次使用冰系的法師,馬上能感受到冰系獨特於火電的魅力。那就是怪物被冰彈打中會呈現
凍傷(藍色)的狀況。
冰彈在於冰系的特色在於加強,這一點是無庸置疑的,相對於它的低攻擊力,它卻是唯一對所有剩下的主線法術都有增強效果的技能。也是唯一對冰封球有增傷效果的技能。
冰封裝甲
最開始能獲得防禦法術,相信第一次使用它的法師,馬上會發現一種與冰彈不同的狀態,打到開著冰封裝甲的你,怪物雖一樣是變藍,但他不會動了!?
沒錯!!
這是冰系法術的第二種可能有的特效,
凍結(Freeze)怪物,使它們任何動作都不能做到。
冰封裝甲可以說是最實用的裝甲,因為他的確就是使打擊到你的怪物直接冰凍,一個短暫的時間裡面不能夠再度行動。值得注意的是普通怪物才能夠冰凍,對於其他的種類都是以凍傷代替的。
這是一個不論哪一系法師都會點一點的熱門技能。
霜之新星
最開始能獲得的大範圍法術,是一種初期非常強力跟常用的冰系法術。它最主要的魅力在於它凍傷的持續時間上,第一個等級就給了8秒!!!每等級提升的時間都可以再多一秒!!!值得注意的是凍傷(或冰凍)持續的時間不是固定的,是隨難度增加而減少的。
由於其獨立性,過去可以看到即使完全的主修火或電的法師,還是會點上這麼一點霜星,來補足沒方式緩慢怪物的缺點。也是過去新星法師常用的起手招式之一。
冰風暴
最早能獲得的單體冰凍攻擊,威力相對於冰彈有一個層次上的提升,除了是後期最強力的單體攻擊法術。也是冰凍時間最長的冰系法術。
碎冰甲
能使防禦值提升最多的冰甲,也是一個能使攻擊你的怪物受到冰冷傷害的裝甲,但別太期待它的攻擊力,防禦百分比才是它的重點。
它除了第一級就比冰封裝甲多了15%得防禦加成,每一等級還會多了1%(6%對上5%),也就是說,它可以比冰封裝甲多增加一些防禦值。
冰尖柱
最後能獲得的範圍冰凍攻擊,每彈飛行的速度較冰風暴有層次的提升,連帶的防禦能力也大幅增加,因為它可以一次使一小團的怪物凍結。雖則它的冰凍時間並不算非常長,終極投資下的威力也不如冰風暴,卻一定是非常受到冰法喜愛的法術之一。
暴風雪
使用起來有點類似於隕石,需要稍微算一下怪物移動方向的前置落點,通常使怪物在暴風雪中移動可以獲得更大的傷害,但是對付大團的怪物,建議還是使用冰尖柱使其大部分定住留在原地。
有穿牆的功能,當你發現怪物在牆(或任何障礙物)的另外一面,可以對牆壁的邊緣施展暴風雪賭賭運氣,有時可以輕鬆的解決怪物。
火球,冰尖住,隕石都有這種現象,以範圍大小來說暴風雪是最大的。
寒冰裝甲
特點是被遠程攻擊打中後反彈冰彈到攻擊處。
冰封球
最實用的冰系法術,打單體怪物的時候記得找尋它的暴開點,可以獲得更大的威力。
是一個能以最少點數獲得最大效益的技能。
這是一項可在左邊選擇的技能選項 不會與傳送技能相衝突 不會有頻繁切換技能的辛苦
這項技能是七大職業中 範圍極大的攻擊性法術 畢竟攻擊面積 是裝備無法稱起的 但是傷害卻可以
而所看到的數值傷害是單一顆冰彈的傷害 放此法術 是要衡量距離的
此法術施放型態為從自身身體為起點 直線丟出一顆球 球則向四面八方圓形放射冰彈 也可以用打擊擊中目標施放此法術
支配冰冷
特別設一個專門章節解說這個技能,因為他對於冰法來說有絕對性的影響,也是冰法好用或不好用的關鍵。經常可見新手抱怨說暴風雪攻擊力都好幾千了,為何打怪上還是如此無力?通常是因為根本沒有投資支配冰冷,或是對於支配冰冷的效果不清楚,投資不恰當導致的。
還有支配冰冷不是中文上寫的提供穿刺能力,而是"降低目標冰冷抗性"!!!
1.09以前支配冰冷效果
目標冰抗性於-100%~0%:
支配冰冷不作用
目標冰抗性於0%~99%:
冰傷害=帳面冰傷害*( 1-目標冰抗性*(1-支配冰冷%) )
目標冰抗性於100%以上:
支配冰冷不作用
照這樣的描述,
支配冰冷在於1.09打怪上並不強勢,抗性在0%~100%之間是很逼近於0%,但傷害卻沒有提升多少。因此很少有打怪的冰法師把支配冰冷投資高的。
1.10以後支配冰冷效果
目標冰抗性於-100~99%:
冰傷害=帳面冰傷害*(1-目標冰抗性+支配冰冷)
目標冰抗性於100%以上:
支配冰冷不作用
照這樣的描述,首先必須澄清的是抗性的最低點就是-100%,因此當你計算"-目標冰抗性+支配冰冷",這一段得到100%以上的數值的時候,必須當成100%來看。
這很清楚的指出支配冰冷投資足夠的話,冰系可以對任何冰有效的怪物達到二倍的攻擊力。而且幾乎跟目標抗性沒有任何關聯性。