術語介紹
“瘋狂”是玩家的一種狀態。在眾多的劇本套裝中,瘋狂這個狀態會非常少見,只有少部分角色會造成瘋狂。比起遊戲狀態來說,瘋狂效果更像是一個現實中的狀態。你無法在魔典中查看一名角色是否瘋狂,但你可以通過觀察和聆聽玩家們的言語來斷定一名玩家是否瘋狂。
當一名玩家需要“瘋狂”地證明某件事情時,意味著他應該去努力說服其他玩家那件事情是真的。有的角色要求玩家需要“瘋狂”地證明某件事情,也有的角色會要求玩家不能“瘋狂”地證明某件事情(也就意味著他應該去努力說服其他玩家那件事情是假的)。
當一名玩家沒有按照角色能力要求來瘋狂證明某件事情時,說書人可以對他進行懲罰。同樣,如果他瘋狂證明了那件事情,說書人可以給他獎勵。瘋狂的要求,獎勵和懲罰都會在對應角色標記和角色列表上的能力描述中找到。不同的角色能力,其瘋狂的要求,獎勵和懲罰也都各不相同。
設置醉酒和中毒機制的目的是讓善良玩家在毫無知覺的情況下傳遞錯誤的訊息。而與之相對的,瘋狂機制的目的則是讓善良玩家有意識地傳遞錯誤的訊息。
不要強迫玩家“瘋狂”地去證明某事。玩家可以隨時說任何他們想說的話——他們不會被強迫來說出任何他們不願意說出的內容。瘋狂這一機制,會鼓勵玩家說一部分內容,而不鼓勵玩家說另一部分內容。如果一名玩家確確實實地說出了“我現在瘋狂了”,或者其他有明顯暗示意味的內容,那麼說書人可以對這些玩家給出相應的懲罰或移除相應的獎勵。因為這種言論會像是玩家在說“我並不希望因為這件事情而顯得瘋狂,我情願接受懲罰。”即使玩家僅僅在暗示自己正處於瘋狂狀態,這也算是他沒有做出瘋狂的行為。
一名此前曾瘋狂過而現在未瘋狂的玩家可以自由談論他之前的行為而無需接受懲罰。一旦玩家不再瘋狂了,他就能夠讓其他玩家知道他曾經瘋狂過,而不會受到懲罰。例如,被洗腦師在上上個夜晚選擇過但上個夜晚未選擇的玩家,可以開心地告訴其他人自己曾經被洗腦過這件事情,無需擔心自己會被處決。已經死亡的畸形秀演員不再具有自己的能力,也因此不用再害怕自己的能力可能會引起的後果。
說書人有對玩家的表現是否符合“瘋狂”狀態的最終裁決權。沒有任何規則來限定瘋狂狀態下什麼必須說,什麼必須不能說。一切都取決於說書人是如何看待玩家試圖去做某件事情的目的。
進階的玩家應該能明白如何在瘋狂效果下游刃有餘,然而一些新手玩家可能會因此困惑。應該將這種情況也納入考量,來決定是否應該在某個瘋狂效果上去懲罰一名玩家。對新手玩家則應稍加放寬要求。只要認為他們正儘自己努力進行證明,那麼在判斷他們是否滿足“瘋狂”要求時就可以有所保留。玩家並不需要真正說服他人才算達成“瘋狂”的要求,他們只是需要在這一行為上有足夠的誠意。
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