本文為Discord血染鐘樓頻道管理員Ben與設計師Steven的對話內容,由小黑進行翻譯。
Ben:
你好Steve。希望你不介意我詢問你一個小問題。
關於小精靈——他在什麼時候獲得能力?是在他的目標死亡的那一刻立即獲得麼?同樣的,如果小精靈在那個鎮民快死的時候才瘋狂地證明自己是那個角色,而在其他多數時間裡都在證明自己是別的角色,那麼他還會獲得那個鎮民的能力嗎?
Steve:
小精靈在遊戲開始時會獲得小精靈的能力。
瘋狂證明自己是自己得知的那個在場鎮民的小精靈會在對應玩家死亡後立即獲得那個鎮民角色的能力。
在這裡,讓我們假設說書人對小精靈展示的角色標記是貴族。
如果說書人認為小精靈玩家明顯地向部分或所有玩家證明自己是貴族,說書人可以讓小精靈獲得貴族的能力(譯註:在貴族玩家死亡後)。由說書人來判斷小精靈玩家是否“瘋狂”。
如果小精靈玩家在一開始時瘋狂地證明自己是貴族,但在接下來的兩天裡沉默,說書人可以判定他瘋狂地證明自己是貴族,並讓他獲得貴族的能力(譯註:在貴族玩家死亡後,下同,不再單獨註明)。
如果小精靈玩家在一開始時瘋狂地證明自己是貴族,然後改為聲稱自己是賢者,然而所有玩家都認為小精靈實際上是貴族,說書人可以判定他瘋狂地證明自己是貴族,並讓他獲得貴族的能力。
如果小精靈玩家在一開始時瘋狂地證明自己是貴族,然後改為聲稱自己是賢者,並且所有玩家都認為小精靈實際上是賢者,說書人可以判定他並未瘋狂地證明自己是貴族,從而不讓他獲得貴族的能力。
如果小精靈玩家在一開始時瘋狂地證明自己是貴族,然後改為聲稱自己是賢者,然後又嘗試向他人證明自己曾經被洗腦師洗腦過,自己真的是貴族。說書人可以判定他瘋狂地證明自己是貴族,並讓他獲得貴族的能力。
如果小精靈玩家在前兩天一直沉默,但之後瘋狂地證明自己是貴族,並為此前的沉默行為給出了非常可信的理由,說書人可以判定他瘋狂地證明自己是貴族,並讓他獲得貴族的能力。
如果小精靈玩家在前兩天一直沉默,但之後瘋狂地證明自己是貴族,卻並未給出可信的理由,或給出了可信的理由但並未表現出非常努力地想要說服別人,而只是像為了想要從說書人那裡獲得能力而在乾癟地念白,說書人可以判定他並未瘋狂地證明自己是貴族,從而不讓他獲得貴族的能力。
如果小精靈玩家在前五天裡瘋狂地證明自己是占卜師,但在貴族玩家將要被處決前趕緊改口,說書人可以判定他並未瘋狂地證明自己是貴族,從而不讓他獲得貴族的能力。
如果小精靈玩家在前五天裡瘋狂地證明自己是占卜師,然後說出自己其實是貴族,並給出了為什麼要謊稱自己是占卜師的理由,給出了貴族的信息並引發了一系列討論,且其他玩家開始相信小精靈玩家是貴族並在遊戲中開始運用這個錯誤的“貴族的信息”進行分析。然後貴族玩家在那天被處決,說書人可以判定他瘋狂地證明自己是貴族,並讓他獲得貴族的能力。
判斷一名玩家是否瘋狂的決定權在說書人手中。規則中沒有硬性規定玩家哪些可以說,哪些不能說,哪些必須得說,哪些一定不能說。每局遊戲都可能會出現不同的情況。關鍵的是,說書人認為這個小精靈玩家是否:表現得非常努力;或真誠地證明自己是貴族;或讓自己給出的貴族信息引發了討論,人們認為他的信息值得被接受;或其他玩家單純只是相信這名玩家;或等等其他情況。
精準地去判斷小精靈玩家是否瘋狂,尤其是玩家的行為和語言是否符合瘋狂這一行為並不是一件能夠被精確的狀態和硬性的規則所能規定的。把判斷是否瘋狂當做判斷是否幽默那樣吧。怪咖(夢殞春宵的旅行者)就是一個不錯的例子。如果怪咖在某個白天一開始博得了笑聲,但在那天快要結束時沒有讓氣氛活躍,說書人可以判斷怪咖今天表現得比較搞笑。反之亦然,如果在某個白天快結束時博得了笑聲,但在開始時沒有,說書人仍然可以判斷怪咖今天表現得比較搞笑。如果怪咖在一天開始時讓人發笑,但隨後變得惡俗並讓大家的情緒開始低落,說書人可以判斷怪咖今天表現得不夠搞笑——是的,他曾經搞笑過,但在說書人這裡對他的總體評價是不合格。怪咖可能無法讓人笑出聲來,但如果說書人認為怪咖很搞笑,那些其他玩家嘗試不笑出聲來只是為了想要流放怪咖(譯註:原文用的處決一詞,應為手誤,下面幾處同樣已被更正),那麼說書人可以判斷怪咖表現得很搞笑並阻止他的死亡。
我通常使用這一類比來應對人們要求我去用規則精確定義哪些是瘋狂,哪些不是的請求。試想一下,在遇到這種情況下一頭霧水的說書人…… “我在一場遊戲裡,怪咖講了一個冷笑話。有一位玩家發出了咯咯的笑聲,但那名玩家本身比較幼稚,會因為任何事情而發笑。所有其他的玩家只是嘆息,翻著白眼,也並未覺得那很好笑。這意味著怪咖搞笑麼?講冷笑話算作搞笑麼?我向所有人爭論說,因為有一名玩家笑了,所以怪咖足夠搞笑,因此不會死亡。其他玩家會說,因為絕大部分玩家都沒有笑,所以怪咖不夠搞笑。我能得到關於哪種類型的笑話好笑,哪種不好笑的解釋麼?某人的軼事,或是幽默的抬槓,算是搞笑嗎?我們還能得到關於'有多少玩家笑了才能讓怪咖不會被流放'的解釋麼?一個人因為三個不同的笑話分別大笑,是否就能認為這個怪咖和用一個笑話讓三個人笑的怪咖同樣搞笑呢?玩家要求對怪咖的行為是否搞笑用一些明確的規則做出區分,以此他們才能夠知道什麼情況下才能提議流放怪咖。同樣的,我判斷在下一天,怪咖並不夠搞笑,因為他沒有講出任何笑話,即使大家都在因為怪咖滑稽的流放辯解而捧腹大笑。這樣對嗎?”
雖然這些問題都有些誇張成分在裡面,這些玩家也不會真的去問有關怪咖的一些問題,因為相比瘋狂規則來說,人們更容易用直覺來判斷某人是否搞笑。在上面的例子中,我也不會想要去告訴這位倒霉的說書人應該用什麼樣的標準來判斷是否搞笑。他應該按自己的想法來進行判斷。
對於瘋狂來說,玩家說了什麼,沒說什麼,什麼時候說,什麼時候不說,判斷方式也是一樣的。如果你判定一名小精靈玩家努力向他人證明自己是貴族,那麼你可以讓他獲得貴族的能力。如果他連續六天都在努力讓他人相信自己是貴族,而另一名玩家說他可能就是小精靈,而小精靈玩家此時卻只是眨眼和保持沉默……那麼我基本上可以判斷他沒有瘋狂地證明自己是貴族,因為他在最後一刻猶豫了。但是,如果小精靈在宣傳自己是貴族時對善良玩家的信息造成了巨大的衝擊,而他的眨眼被當做是厚顏無恥的表現,只有半數玩家相信小精靈就是小精靈,而另一半相信他是貴族……那麼我還是會傾向於給與小精靈貴族的能力,即使他明確的表示出自己就是小精靈。一切都會歸結於小精靈他到底做了什麼,他有多令人信服,說書人來判斷小精靈他這樣做的意圖是什麼,他的言行究竟產生了什麼樣的影響。
設置怪咖這樣的角色機制的目的是鼓勵幽默,笑聲和輕鬆。如果怪咖這樣做了,他就會獲得獎勵。
而設置醉酒和中毒機制的目的是讓善良玩家在毫無知覺的情況下傳遞錯誤的信息。
瘋狂機制的目的則是讓善良玩家有意識地傳遞錯誤的信息。如果他這麼做了,他會得到獎勵(或避免被懲罰)。
以簡單的方式來看待事物是非常有用的,這樣會避免誤認為瘋狂這種機制擁有或者需要有一套玩家“需要滿足”的精確標準。要么玩家表現出瘋狂,要么沒有,這都是可以的。而如果玩家不表現出瘋狂的行為而試圖去尋找漏洞以圖在不付出任何代價的情況下滿足瘋狂條件並獲取一些好處,或者當他們認為瘋狂的定義必須是滿足了一系列特定的標準時,問題也就隨之出現。
小精靈的能力可能會讓人覺得有些奇怪,因為其他具有瘋狂能力的角色(譯註:指洗腦師,夢殞春宵裡的爪牙角色)是讓玩家有一天的時間來表現出瘋狂。而對於小精靈來說,他會持續整場遊戲並直到貴族死去。在判斷小精靈是否瘋狂時,我通常會優先考慮小精靈最近的言行,而不是他在遊戲早些時候說過的話。
這就是我能給出的最好的答案,我希望這能解釋清楚一些事情。但很不幸的是,我不知道你所說的“被強迫必須瘋狂”是什麼意思。你能解釋一下麼?每一名玩家都是可以在任何時候說任何想說的話的,他們從來不會被迫說出任何不想說的話。每一個運用了瘋狂機制的角色都以獨特的方式來實現了這一點,而瘋狂對以特定方式說(或是不說)特定事情有著特定的懲罰或好處,但玩家永遠不會被強迫去說任何事情。