士兵的派遣有4種『
協防』『
遣回』『
攻擊』『
掠奪』
以上這4種選項在
集結中心中都可以用選擇並使用,
但除了『遣回』必須要有其他玩家士兵派駐在城內才會出現選項。
現在說明何謂『攻擊』!
當玩家發動攻擊時,交戰雙方會持續戰鬥到其中一方完全被殲滅才會停止,
若攻擊方勝利才會計算
剩餘存活的兵力所可以掠奪防禦方的資源量,
若防禦方勝利將可以
保住所有資源不被對方掠奪,
簡單講的就是說『攻擊』是以殲滅對方士兵為首要目標,其次才是掠奪資源。
當交戰雙方勝負的判定是以攻擊方士兵的『屬性攻擊力』,
對上防禦方的各項『屬性防禦力』加上防禦方的『城牆防禦加乘』後來判定。
例如:
攻擊方派出100支鏈鎚兵,防禦方擁有100支鏈鎚兵,防禦方城牆防禦加乘為5%,
則計算為
攻擊方有(屬性攻擊*單位)=50*100=
屬性(劈砍)攻擊力5000單位
防禦方有﹝屬性防禦*(單位*1。05)﹞=﹝20*(100*1。05)﹞=
屬性(劈砍)防禦力2100單位
即使同樣為鏈鎚兵而且數量相同,但一者為攻擊方一者為防禦方,
很明顯的攻擊方的攻擊力勝過防禦方的防禦力,由攻擊方獲勝。
更詳細的雙方勝負以及傷亡兵力請使用||
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