遊俠(レンジャー/Ranger) 女
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「話先說在前頭,到目前為止還沒有任何人能夠避開我的子彈,也沒有哪個人能夠擊中我。」
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使用左輪為主要武器的遊俠能夠隨著成長而獲得越來越快的攻擊速度,在槍手職業中擁有最快的攻擊速度。擁有強力的爆頭射擊、槍手之舞、雙槍之鷹等華麗的攻擊技能,更受到其他職業角色羨慕的眼光。
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以實戰技為主要技能,使用快速的射擊和各種足技戰鬥的近、中物理射擊職業。
基礎攻擊力雖相對較低,但具有強化爆擊傷害的技能。
和其他槍手不同,在近距離戰鬥上有著多數的體術可以彌補不足。
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=轉職=
左輪專精(リボルバーファニング)
技能類型:被動技能
需求等級:21
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:20
轉職後天賦技能。
減少使用左輪系武器時的發射後延遲時間,增加貫通力。
※隨著等級提高,增加上述能力增加量。
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快速裝彈(クイックリロード)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
轉職後天賦技能,縮短遊俠使用左輪系武器時的裝填速度(毎一段攻擊結束後到可行動之間的間隔時間)
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槍格擋(ガンガード)
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:20
前置技能:-
學習間隔:3
舉槍防禦遠程攻擊,降低傷害。
格擋成功時,人物不會出現受擊動作,動作宰制效果無效。但特化效果依然有效。遠距離攻擊包括物理和魔法都可以成功防禦,對近戰攻擊無效。
※隨著等級提高,降低傷害和冷卻時間。
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速射
台服名稱:拔槍術
技能類型:武傷物理技能
需求等級:20
前置技能:-
學習間隔:3
迅速拔槍射擊。此技能作用在「拔槍」這個動作上,此動作速度會加快,之後需要繼續按X以接續普通攻擊。用此技能發動後的普通連續攻擊的最後一擊,拔槍動作也會加速。
※隨著等級提高,增加速度增加量。
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爆頭射擊(ヘッドショット)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:25
前置技能:浮空射擊Lv5
學習間隔:2
高度瞄準的射擊,具有強大的殺傷力和致命一擊率。
雖然名為爆頭射擊,但並非只能瞄準頭,基本上和槍手天賦的浮空射擊完全相同,只是攻擊力提升而目標不會浮空而已。同樣發射時可以調整發射角度。
※隨著等級提高,增加傷害、致命一擊率和貫通力。
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爆頭射擊取消技(キャンセルヘッドショット)
技能類型:被動技能
需求等級:35
前置技能:爆頭射擊Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許遊俠在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用爆頭射擊。
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西部射擊(ウエスタンファイア)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:30
前置技能:爆頭射擊Lv3
學習間隔:-
轉身向後方發射威力120%的爆頭射擊。
在習得爆頭射擊取消技的狀況,此技能也能使用。
消費MP、傷害等和本身的爆頭射擊等級相通,但冷卻和爆頭射擊分開算。
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反擊(リベンジャー)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:25
前置技能:釘槍Lv1
學習間隔:2
受到攻擊時,在0.7秒內按下指令發動拔槍反擊。
反擊動作中屬於無敵狀態,但導致發動的那一次傷害依然承受,反擊為同時往左右兩個方向開槍,對範圍內敵人造成傷害。此技能必須在槍手位於地面時才會發動,同時,人物處於宰制狀態(暈眩、凍結、石化等)時,無法發動。
反擊的槍彈有機率使敵人陷入氣絕狀態。
※隨著等級提高,增加動作速度、傷害和特化效果等級。
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三重爪(トリプルクラッチ)
技能類型:被動技能
需求等級:25
前置技能:音速衝擊Lv5、刺針擊Lv5、浮空射擊Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許遊俠在使用支點迴旋的過程中取消動作,轉而使用刺針擊,在其後可以接續使用浮空射擊。
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音速衝擊(ソニックスパイク)
技能類型:固傷物理技能
需求等級:30
前置技能:支點迴旋Lv5
學習間隔:2
使用支點迴旋時可以以方向鍵進行移動。
支點迴旋中再按一次技能鍵將發動派生技,遊俠將發動跳躍膝撃,朝前方突擊並將範圍內敵人一起往前擊飛。
支點迴旋沒有擊中敵人的話無法發動音速衝擊。
※隨著等級提高,增加風車移動速度和派生技傷害。
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死亡左輪(デス・バイ・リボルバー)
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:30
前置技能:-
學習間隔:3
30秒間,提高左輪類武器造成的致命一擊傷害量。
此技能只提高爆擊時的傷害,而非爆擊的機率。沒有發動爆擊時,此技能就沒有任何影響。
此技能冷卻時間和持續時間相同,可以常駐。
※隨著等級提高,增加提升量。
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多重爆頭射擊(マルチヘッドショット)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:35
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:40
向四面一個方向進行單體射擊7回。
發動時需要連打方向鍵,多重爆頭射擊會對該方向範圍內的隨機一個敵人造成傷害,有機率對該方向有效範圍內的另一個敵人也造成同等傷害。
操作為發動技能(第一回射擊),方向鍵上下左右(其餘四回射擊)。停止連打方向鍵,技能會中止,發動中為霸體狀態。
裝備手砲系武器時無法使用。
※隨著等級提高,增加傷害。
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移動射擊
技能類型:武傷物理技能
需求等級:35
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:40
發動後進入移動射擊模式,可以邊射擊邊移動。
發動狀態下也可以不移動在原地連射,效果中再次發動技能或按跳躍則移動射擊模式結束,按技能鍵可以左右方向轉換。
移動射擊可以發射的子彈數和武器種類有關,子彈數射完後技能結束,持續時間內沒把子彈射完技能也自動結束。
技能冷卻自移動射擊模式結束後開始算。
※隨著等級提高,增加狀態中移動速度、傷害和持續時間。
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槍手之舞(銃士の舞)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:40
前置技能:速射Lv5
學習間隔:2
學習點數:50
拔槍對周圍亂射,對周圍造成傷害。
亂射中會將周圍的敵人稍稍吸引過來,同時有機率使敵人陷入出血狀態。
發動中連打攻擊鍵會增加發射彈數。停止連打的話技能終止,跳躍也會中止,和格林機槍相同。
發動中處於霸體狀態。
※隨著等級提高,增加傷害。
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雙槍之鷹(ダブルガンホーク)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:45
前置技能:西部射擊Lv1、多重爆頭射擊Lv5、槍手之舞Lv3
學習間隔:2
學習點數:60
發射遊俠專用手槍,使其以迴旋鏢的形式朝前方飛出,對碰觸的敵人造成物理傷害。
雙槍之鷹在飛行一段時間後就會往回飛,接觸到遊俠之後遊俠會再次將其飛射而出,最高三次。次數越多,射程越遠,攻擊範圍越大,傷害也越高。
雙槍之鷹飛回時,遊俠必須處於下列狀態,否則技能中止:站在原地、移動中/衝刺中、普通攻擊中、在地面被擊中動作中。遊俠必須在接到雙槍後退時再次按下攻擊將雙槍再次發射,否則技能就此中斷。
※隨著等級提高,增加傷害。
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=共用=
游俠的皮甲專精 (レンジャーのレザーマスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
轉職後天賦技能,取代原本的皮甲專精。
穿著皮甲時,增加HP最大值、MP最大值、MP恢復速度、力、物理爆擊率、攻擊速度的補正。
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=跨職技能=
危機的地行者(危機のランドランナー) –機械師
技能類型:被動技能
需求等級:24
前置技能:地行者Lv5
學習間隔:3
學習點數:50
受到攻擊時,有機率自動釋放一個地行者。
和男槍手相比,增加了釋放機率,但沒有主動釋放時的追加設置效果。
※隨著等級提高,增加機率。
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冷凍彈 –魔彈射手
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:24
前置技能:-
學習間隔:2
使用技能後,槍械的攻擊變為水屬性並追加額外的水屬性魔法傷害,給予敵人更大的打擊。
此效果只維持一定攻擊次數,普通攻擊一槍消耗一發,使用槍械攻擊的技能依據射擊次數消耗對應次數,次數耗盡後攻擊變回原樣。
對人型系、野獸系的敵人可以造成更重大的追加傷害。人型系不包含APC或決鬥的玩家。
冷凍彈有機率使敵人陷入凍結狀態。
使用技能後就進入冷卻,在還有殘彈的情況下再次使用會恢復到最大值。
※隨著等級提高,增加附加傷害、特化效果效率。
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修戴亞對戰車砲(シュタイア対戦車砲) -重砲手
技能類型:武傷+固傷物理技能
需求等級:24
前置技能:-
學習間隔:2
使用對戰車砲對前方射擊。
對戰車砲有少許的軌道修正,被擊中後目標會受到無屬性武器物理傷害並被擊退數步,隨後會產生爆炸,對目標與周圍的敵人造成火屬性的武器物理傷害。
在少數情況下有可能在命中的同時立刻爆炸,而如果敵人在子彈命中時的傷害便死亡的情況下,子彈也會立刻爆炸。
戰車砲彈擊中具反射遠程攻擊的敵人時,砲彈會停留在原地(空中),我方成員碰到殘留的砲彈時會受到傷害,不會爆炸。
※隨著等級提高,增加傷害、拔槍速度。
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=覺醒=
沾血玫瑰(ブラッディア/Bloodia)
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那是危險的技藝。
輕柔舞動的背後是優雅散落的血滴。
對你的思念像是在凝結,彷彿將化出形體。
切入迫近的無數敵人,那鎖鍊的彼端繫著命運的樂器,演奏出真紅的樂章。
如今令我所沉醉的東西僅有月光。
讓我再次吞食月光,沉醉在殘酷之美中安眠。
-摘自掛於皇女的庭園之壁上,”沾血玫瑰之歌”
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隱密切割(ベイルドカット)
技能類型:被動技能
需求等級:51
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:30
當以取消技方式使用實戰技系技能時,追加額外的斬擊傷害,並有機率使敵人陷入出血狀態。
適用的技能包括:瑪莉蓮玫瑰、支點迴旋、刺針擊、音速衝擊、BBQ。
※隨著等級提高,增加追加傷害和特化效果效率。
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雙槍之刃(ツインガンブレイド)
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:48
前置技能:釘槍Lv5、三重爪Lv1、音速衝擊Lv5
學習間隔:2
學習點數:50
使用特殊的雙槍之刃,使基本射擊攻擊、衝刺攻擊、跳躍攻擊發生變化,瑪莉蓮玫瑰化為特殊刃攻擊,同時,釘槍、支點迴旋、刺針擊也發生不同的變化。
雙槍之刃持續時間內,發生變化的技能或攻擊方式都變為固傷物理技能,變化的技能冷卻時間也將變更,持續時間內攻擊和移動速度、迴避率增加。
持續時間內再次發動此技能會做一次華麗的連擊終結技,然後無視剩餘時間技能結束。
終結技發動時連打X鍵可以增加攻擊次數,終結技不會在時間終了時自己發動,因此必須手動發動。
※隨著等級提高,增加傷害。
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=EX=
熾熱衝擊(バーニングスパイク)
技能類型:固傷物理技能
需求等級:60
前置技能:音速衝擊Lv5
學習間隔:5
學習點數:80
強化音速衝擊,在支點迴旋動作中發動追加攻擊,朝前方跳去並擊飛範圍內所有敵人造成多段傷害,同時有機率使敵人陷入火傷狀態。
※隨著等級提高,增加傷害和火傷效果效率。
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終極多重爆頭(アルティメットマルチヘッドショット)
技能類型:武傷+固傷物理技能
需求等級:70
前置技能:多重爆頭射擊Lv5
學習間隔:-
學習點數:120
發動支點迴旋和瑪麗蓮玫瑰將前方敵人浮空,隨後發動連續廣域爆頭射擊,之後給予強力最後一擊。
廣域爆頭射擊為範圍內所有目標都會受傷,最後一擊是單體傷害,有貫穿力判定。
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=特性=
瑪莉蓮玫瑰強化(マリリンローズ強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:瑪莉蓮玫瑰Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化瑪莉蓮玫瑰的傷害。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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浮空射擊強化(ライジングショット強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:浮空射擊Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化浮空射擊的傷害,縮短射擊後延遲。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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釘槍強化(スプリガン強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:釘槍Lv10
學習間隔:-
學習點數:2
減少釘槍的傷害15%,但可以多射擊兩次。
屬性子彈附加的傷害不會被減免,和此技能搭配效益不錯。
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刺針擊強化(ニードルソバット強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:刺針擊Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化刺針擊的傷害和擊退距離
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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支點迴旋強化(トップスピン強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:支點迴旋Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化支點迴旋的傷害和攻擊速度。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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地行者強化 (ランドランナー強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:地行者Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化地行者的傷害和爆炸範圍。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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銀彈強化 (銀の弾丸強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:銀彈Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
增加銀彈裝彈數量,強化銀彈的追加傷害。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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破裂榴彈強化 (破裂グレネード強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:-
學習間隔:5
學習點數:1
投擲破裂榴彈時,有機率一次投出兩枚。
※隨著等級提高,增加發動機率。
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BBQ強化 (バーベキュー強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:BBQLv10
學習間隔:-
學習點數:2
增加BBQ的攻擊次數兩次。
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格林機槍強化(ガトリングガン強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:格林機槍Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化格林機槍的傷害和子彈貫穿力。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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槍格擋強化(ガンガード強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:槍格擋Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
使用槍格擋時有機率使傷害無效化。
※隨著等級提高,增加無效化機率。
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爆頭射擊強化(ヘッドショット強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:爆頭射擊Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化爆頭射擊的傷害和貫穿力。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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反擊強化(リベンジャー強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:反擊Lv10
學習間隔:-
學習點數:4
強化反擊的傷害,反擊時處於無敵狀態。
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空襲強化(エアー・レード強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:空襲Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化空襲的傷害,風車移動時的速度。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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亂射強化
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:亂射Lv10
學習間隔:-
學習點數:4
強化亂射的攻擊次數。
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雙槍之鷹強化(ダブルガンホーク強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:雙槍之鷹Lv10
學習間隔:-
學習點數:4
強化雙槍之鷹的飛行持續時間。