競技場擂台賽
關於DNF競賽機制,就官方與私人舉辦過的類型,主要有幾下幾種:
1. 單人與隊伍PK賽
在以往各遊戲中競賽的機制,PK是最基本常見的類型,在類似像KOF那種機制或公平系統登場以前,多半是以1對1輪流比鬥的系統設置,這一方通常比較考驗技術與裝備問題(公平決鬥系統更重技術)
2. 混合淘汰戰(私人):
在前項如果對手與報名人次太多狀況下,民間常常採用一種速戰的方式決定前八強或16強,DNF目前大型競技地圖最多可容納8人,只要人數一旦過多,就會利用這樣的方式隨機分配決定參賽者。
3. 團體戰
跟第一項類似的比賽靜方法,不過這類模式比較常在大陸版或美國版,通常是採用3 vs. 3或 2 vs. 2同時對決混戰模式,不採用4 vs. 4的原因通常是容易造成畫面混亂(可以想像一下人群扭打在一起的現象)。但是,這個部份考驗的較不屬於技術向,而是偏於默契這個部份,而且對於屬於擅長以一打多類型的遊戲者較有利。
4. 殊死戰
不論單人或團體,在殊死戰的項目中通常只有一個,就是以連續戰鬥擊倒對方兩次者便算優勝一方,遊戲系統本身就有設計「死鬥模式」這個項目,多半也是以私人活動居多
5. 積分戰
這個部份主要技術與傷害計分為主,該項目的不是以擊倒玩家為先,而是著重於技術取分的方式,技術取分本身系統會以連擊、背後傷害、爆擊、擊倒、浮空、反擊技等數項操作技巧給分。但是,這個部份在競技場中通常不會被市為重點,所以較不被重視
在競技場擂台賽的部份,較常見者為1、3,2、4、5的舉辦多以玩家自辦居多,扣除官方獎勵不談,玩家自備的獎品通常多為Unique或傳承系列的裝備,在日本與美國版則是曾以Rare等級的套裝或稀有寵物作為獎勵賭注。