競賽類型-副本

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一般活動向的競技活動(副本):
一般活動向的競技活動,常指的對象多為私人所舉辦,官方舉辦比較相關者通常為韓國版的怪物侵略城鎮活動(積分最高者會被標示在地圖區域內刻作雕像的樣子),其他海外地區多為無限祭壇、極限祭壇與死亡之塔的攻略(近期還有絕望之塔),以進行相關副本競爭奉獻的次數多寡抽取高額遊戲金幣獎勵的機會。在於原廠的部份,其實也有戰爭地域、公會戰等各項設計,但目前以我較熟知的海外版日本版、大陸版或美國版都尚未實行。
 
 
在私人間舉辦的活動部份,一般副本活動以通關速度、存活率為主要目的。但是以其舉辦過得比賽,通常可分以下幾類:
 
 
1.     怪物侵略城鎮的積分戰:
在官方原始設計中,某特定時段都會有怪物侵略城鎮的活動舉辦,守衛勝利可以獲得一定時間的經驗獎勵與道具支援(甚至復活幣),守衛失敗則會面臨短時間NPC功能將無法使用的情況;美國版玩家則曾經利用這個制度,規劃了一套怪物級別擊倒計分的競賽活動,怪物級別由高至低為S(機械牛王)、A(守衛與血腥貓妖)、B(カルテル侵略者)、C(雪山)、D(貝西摩斯)、E(哥布靈與森林怪物們),並給予10、6、4、3、2、1等計分,然後於指定時間內看能達成多高的分數並給予獎勵。
 
 
2.     BossRush(深淵鬥技場)
這款是日版搶先作的內容,後來運用至其他地區,這個與一般ARPG冒險類型遊戲有點類似,玩家將與各副本領主強化過後的版本對決,利用擊倒領主取得的銅幣、銀幣與金幣,換取裝備的獎勵(日版還有異名稱號可以交換)。日版玩家曾利用了這個部份,舉辦了一個計時賽的活動,在要求一般玩家不可使用強化裝備的條件下,以一般裝備進行關卡的通關挑戰,其第一次舉辦的結果反應不錯,但是因為裝備本身沒有強化的因素,進入深淵鬥技場反而會先被削弱其能力,所以難易度相形又變得更高。那次我見過的玩家私辦得活動,是以非強化等級裝備+計時賽兩項規則為主,優勝方獎勵是全隊員一套上級時裝,我從實況上看到的結果,通常玩家過到第三層左右大概就都被擊倒了。
 
 
3.     QuickRush計時賽:
這個是美國版與日本版玩家曾發起的一個副本高速通關的競賽活動,因為限定任務(每日限定執行一次,限定任務獎勵是混沌魔石)當時開放不久,就有玩家側錄各個隊伍高速通過指定副本的實況比賽,當然也因為限定任務本身也包含了古代等級的進階關卡,因此在通關時的層面上也有一定的難度(當時裝備與技術均吃重,不過現在可能會比較偏向於裝備)。
 
 
4.     存活賽制
存活賽制,這是玩家特地為異次元空間副本而提出的一個活動設計,異次元空間副本較一般與古代地下城副本之難度相比,猶如從暗黑2的一般等級瞬間跑到了地獄等級,難度是三級跳。而且,角色進入相關副本都會面臨能力下降的困擾,必須穿上指定裝備才有可能抵抗。在相關副本開放之出,不少玩家也為了從相關副本拿到高等級裝備而交出了不少的「補習費」,因而有玩家針對了真的活動而提出了一套「存活賽」的規則,只要在一般條件下能夠安然能不接關而完成一輪異次元空間副本(當時為等級60上限的特定副本,現今為6570的副本地圖)後便給予獎勵,不過就以當時玩家而言,仍有不少人在初戰便慘遭滑鐵盧。
 
 
當然上述屬於競技類型來說,其實還有一些比較例外舉辦的情況非技術型比賽。像是強化祭,玩家紛紛祭出自己的裝備與武器,挑戰裝備強化的極限與成功率,日本版不時常在舉辦這樣的一個活動,也常常看到玩家高等級裝備就這樣化成了一道光消失,算相當地拼命於運氣決定勝負的活動。也有一些屬於祭典類型的藝術祭、漫畫祭與角色表演的惡搞祭(美國版),概看企劃者是如何安排或突發起相關活動,而吸引到其他玩家參與。
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