武鬥家(ストライカー/ Striker)
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「你能避開我的腳?我認為你連我的影子都捕捉不到!」
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由於夏諾恩‧馬雅不收男弟子,男性格鬥家不但得不到學習的機會,就連大陸上流傳的格鬥技也都偏向只適合女性修練,儘管如此,一些對格鬥技抱持濃厚興趣的男性格鬥家們自發的聚集起來開始研究如何使傳統格鬥技變為適合自己修練。
因此,一種利用快速移動接近敵人,以強力腿法為主的格鬥流派就此誕生。
這個流派的誕生一方面是為了抗議夏諾恩‧馬雅的差別政策,另一方面也充分的活用了男性的身體優勢,這種流派在男性格鬥家間流傳的越來越開,漸漸的也出現了許多認真研究這種以腿法為中心的格鬥技。這種流派格鬥技的使用者也稱呼自己為”武鬥家”
當然,女武鬥家們對此並不認同。
她們認為這種沒有招式與技巧,只是單純的直擊,不考慮後續只是一昧突進的魯莽格鬥術根本不入流。
最後演變為兩大陣營的衝突,而當時勢力薄弱的男武鬥家們就被逐出了都市。
之後,被逐出都市的男武鬥家們跑到山中聚集了起來,而這也是為什麼山裡的男格鬥修練場很繁榮的原因。
至此,男武鬥家尚未鞏固的格鬥技得到了在幽靜之處修練的機會,他們的格鬥技巧開始突飛猛進。
和女性格鬥家相比,他們缺乏訓練有素的身體、流派創立歷史短暫、缺乏條理性的格鬥技巧。雖然有時略顯魯莽輕率,但沒人可以輕視他們的瞬間爆發力,這股氣勢甚至可以壓倒女性格鬥家高手,或是擊敗就連女性格鬥家也難以取勝的敵人,而這些精采的戰鬥也成為他們津津樂道的話題。
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極致的格鬥家,近距離物理打擊職業。
可以說武鬥就算是傳統格鬥家風格的代表,以武藝系列為主,擅長快速而強力的連續攻擊,配合”軟身筋骨”組合強力技能,瞬間爆發力堪稱全職第一。
但武鬥的攻擊範圍相對較小,對於廣範圍大量敵人或遠程敵人上較為不拿手。
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=轉職=
下段踢取消技(キャンセルローキック)
技能類型:被動技能
需求等級:20
前置技能:下段踢Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許武鬥家在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用下段踢或斷骨。
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拳套使用(グローブ使用)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
轉職後天賦技能,允許武鬥家使用鬥拳手套類武器。
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超級裝甲(ハイパーアーマー)
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:20
前置技能:-
學習間隔:3
即霸體,效果期間物理防禦力和體力會上升。受到攻擊時不會被擊退、打斷動作或倒地。霸體狀態下仍會陷入狀態異常,可以防禦打擊投技,但無法防禦完全投技。
提升技能等級持續時間和冷卻時間都會變長,但使用間隔會越來越短。
※隨著等級提高,增加持續時間、冷卻時間、防禦與體力增加量。
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雷擊
技能類型:武傷物理技能
需求等級:20
前置技能:-
學習間隔:2
對應女武鬥的崩拳,以高速朝前方移動並肘擊路線上目標。
發動時可以用方向鍵控制移動距離和上下方向。
※隨著等級提高,增加傷害、敵硬直時間和發動速度。
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雷擊取消技(キャンセル雷撃)
技能類型:被動技能
需求等級:30
前置技能:雷擊Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許武鬥家在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用雷擊。
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強拳
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:20
前置技能:-
學習間隔:3
持續時間內,增加力補正,被擊中敵人的硬直增加130%,但武鬥家本身的攻擊速度降低20%。
由於在狩場中冷卻=持續時間,可以進行效果長駐,是武鬥家很重要的輔助狀態。
※隨著等級提高,增加補正量。
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鐵山靠
技能類型:武傷物理技能
需求等級:25
前置技能:超級裝甲Lv3
學習間隔:2
對前方進行衝撞攻擊。被撞到的敵人會被擊飛,發動到擊中敵人的距離越近,傷害越高,技能發動中處於霸體狀態,在蹲伏中也可以使用此技。
※隨著等級提高,增加傷害。
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鐵山靠取消技(キャンセル鉄山靠)
技能類型:被動技能
需求等級:35
前置技能:鐵山靠Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許武鬥家在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用鐵山靠。
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斷骨(ボーンクラッシャー)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:25
前置技能:下段踢Lv10
學習間隔:2
針對對手腳骨的猛力下段踢,下段踢之後會再踢出一擊轉身踢,轉身踢會擊退敵人。
擊中有機率使敵人陷入遲緩狀態,由於第二段踢會擊退敵人,是否投資需要考慮自身戰鬥風格。
※隨著等級提高,增加動作速度、傷害、遲緩機率與效果。
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弱點攻擊(急所狙い)
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:30
前置技能:強拳Lv4
學習間隔:3
在30秒內,提高自己的物理致命一擊率和命中率。
由於冷卻和持續時間內相同,也是可以進行常駐效果的技能
※隨著等級提高,增加雙方補正量。
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軟身筋骨 (マッスルシフト)
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:30
前置技能:-
學習間隔:5
讓身體變的柔軟,可以輕易接續各種動作。允許武鬥家以取消技的形式使用所有的「武藝」系技能進行連攜(技能跟技能之間的連接,比如崩拳→發勁→閃電之舞)。
持續時間結束或連攜過一定回數後,技能結束。
可以被連攜的技能包括:上踢、下段踢、重鎚踢、鷹爪落、虎迅連撃、疾風脚、雷擊、鉄山靠、斷骨、紅焰疾風腳、暗勁腿、閃電之舞、連環腿、鑽心破。
※隨著等級提高,增加最大回數和持續時間。
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疾風腳取消技(キャンセル疾風脚)
技能類型:被動技能
需求等級:40
前置技能:疾風腳Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許武鬥家在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用疾風腳。
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暗勁腿(クローズキック)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:35
前置技能:雷擊Lv5
學習間隔:2
學習點數:35
短距離強力踢擊,擊中敵人後會產生衝擊波對敵人後方一定範圍內敵人造成傷害,被擊中的敵人會被擊飛。
※隨著等級提高,增加動作速度和威力。
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暗勁腿取消技(キャンセルクローズキック)
技能類型:被動技能
需求等級:45
前置技能:暗勁腿Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許武鬥家在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用衝擊腳。
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紅焰疾風腳(紅焔疾風脚)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:35
前置技能:上踢Lv5
學習間隔:2
學習點數:40
邊連環踢擊邊往斜上方升起,被擊中的敵人也會被帶著浮空受到連續6段踢擊。
雖然看來有火焰特效,但武器無屬性的話造成的也是無屬性傷害。
※隨著等級提高,增加傷害及發動速度。
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閃電之舞(ライトニングダンス)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:40
前置技能:重鎚踢Lv5、下段踢Lv5
學習間隔:2
學習點數:50
類似完全投技,先對前方踢撃,擊中敵人後利用其反作用力迅速在敵人之間移動並攻擊。
從發動開始會踢擊三次,隨後發動最後一擊。前三次踢擊會將怪集中到一個定點,最後一擊會移動到集怪點踢下去。
發動過程中為無敵狀態,移動選擇目標是隨機的,不論橫軸和縱軸的敵人都會被集中到同一個點上,被擊中的怪會陷入強制硬直,最後一擊會擊倒敵人。
※隨著等級提高,增加傷害。
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破風連擊(ヘクトパスカルキック)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:45
前置技能:虎迅連擊Lv5、雷擊Lv5
學習間隔:2
學習點數:60
對前方發動迅速的三連擊將敵人擊飛後,跳起踢出重擊追擊敵人。
最後一擊傷害倍率非常之高,也有故意使前三擊落空而用最後一擊瞄準敵人攻擊時機打出反擊傷害的打法。
最後一擊是跳躍攻擊的緣故,如果距離太近,即使前三擊中了,最後一擊也有可能落空,使用上要注意。
※隨著等級提高,增加傷害。
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破風連擊取消技(キャンセルヘクトパスカルキック)
技能類型:被動技能
需求等級:45
前置技能:破風連擊Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許武鬥家在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用破風連擊。
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=共用=
武鬥家的輕甲專精(ストライカーの軽甲マスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
轉職後天賦技能,穿著輕甲裝備時,增加MP最大值、MP恢復速度、力、精神、硬直恢復和物理爆擊率的補正。
和輕甲專精相比,力和硬直恢復的補正更高。
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=覺醒=
武極
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武藝沒有極限。
就像彷彿擁有無限潛力的人體一般,隨著不斷的鍛鍊也將不斷的超越極限。
因此,即使稱呼我為武極也不為過吧。
如果單純探究我有什麼地方是超越你們的,那大概就是我擁有比聲音還快的速度,比鋼鐵更加強韌的腳,還擁有敢持有你們不敢使用的火焰、熾熱燃燒著的心臟。
那就是我抵抗恐懼的體現,唯一的道路。
我就是武極。
人生所能得到的東西,在於過程而不是結果。
將低端界限當作目標的傢伙,是絕對到達不了那個界限的。
當達到界限的極限之時,想必又會領悟到還有新的極限吧。
我的人生沒有可以浪費在執著於他人所界定極限上的餘俗,我只需賭上性命的不斷修練再修練,不斷超越極限,這就是我生命的一切。
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烈焰燃燒(効率的な燃焼)
技能類型:被動技能
需求等級:51
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:30
強化炎之腳的持續時間,降低期間的武藝技能MP消耗。
※隨著等級提高,增加持續時間、MP消耗降低量。
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炎之腳(炎の脚)
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:50
前置技能:紅焰疾風腳Lv5、閃電之舞Lv5
學習間隔:2
呼喚地獄烈炎纏繞在雙腳上。
持續時間內,增加武藝系技能造成的傷害、打擊硬直,縮短冷卻時間和打擊後僵直時間。
持續時間內,武藝系技能即使沒有習得取消技也可以如同習得一般從攻擊動作取消使用,適用技能包括上踢、重鎚踢、下段踢、雷擊、斷骨、鐵山靠、疾風腳、暗勁腿、破風連擊。
※隨著等級提高,增加上述增幅效果增加量。
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=EX=
連環腿
技能類型:武傷物理技能
需求等級:60
前置技能:下段踢Lv5
學習間隔:5
學習點數:80
朝前方發動行雲流水的三次踢擊,最後一擊會踢飛敵人。
※隨著等級提高,增加傷害。
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鑽心破(スピンキック)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:70
前置技能:紅焰疾風腳Lv5
學習間隔:-
學習點數:120
朝前方跳去並旋轉身體,對接觸到的敵人造成一次傷害,隨後發動猛力踢擊將敵人踢飛。
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=特性=
膝擊強化(膝蹴り強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:膝擊Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化膝擊的傷害、衝擊波傷害和範圍。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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金剛碎強化
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:金剛碎Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化金剛碎的傷害和跳躍高度。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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金剛強化
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:金剛Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
被攻擊時有機率發動瞬間性的霸體。
※隨著等級提高,增加發動機率。
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分身強化
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:分身Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
增加分身的數量。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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念彈強化
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:念彈Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化念彈的傷害和大小。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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拋砂強化(サンドスロワー強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:拋砂Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化拋砂的傷害和攻擊範圍。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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蹲伏強化(クラウチング強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:蹲伏Lv1
學習間隔:5
學習點數:1
使用蹲伏時,蹲下和起身時追加短時間無敵效果。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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上踢強化(蹴り上げ強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:上踢Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化上踢的傷害和發動速度。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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重鎚踢強化(ハンマーキック強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:重鎚踢Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化重鎚踢的傷害,減少擊飛距離。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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下段踢強化(ローキック強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:下段踢Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化下段踢的傷害、打擊硬直。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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鷹爪落強化(コンドルダイヴ強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:鷹爪落Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化鷹爪落的傷害。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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疾風脚強化
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:疾風脚Lv10
學習間隔:-
學習點數:2
疾風腳的攻擊次數+2。
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鐵山靠強化
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:鐵山靠Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化鐵山靠的傷害。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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斷骨強化(ボーンクラッシャー強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:斷骨Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化斷骨的傷害和動作速度。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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雷擊強化
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:雷擊Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化崩拳的傷害和動作速度。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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暗勁腿強化(クローズキック強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:暗勁腿Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化暗勁腿的傷害和發動速度。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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紅焰疾風腳強化
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:紅焰疾風腳Lv10
學習間隔:-
學習點數:4
紅焰疾風腳的攻擊次數+2。
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閃電之舞強化(ライトニングダンス強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:閃電之舞Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
增加閃電之舞的單次移動距離和總攻擊次數。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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破風連擊強化(ヘクトパスカルキック強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:破風連擊Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
減少破風連擊的打擊次數,被減去的攻擊力追加到最後一擊上。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。