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元素爆破師(エレメンタルボマー/Element Bomber)
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「我能夠自由的操縱元素,四大元素將在我手中美麗的誕生,然後在爆破中昇華。」
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元素爆破師是沒有慈悲心的魔法師。
只要決定了目標,就不再考慮一切後果,詠唱一切自己所會的魔法咒文,然後不斷發動攻擊直到目標灰飛煙滅。
這種胡來的戰鬥方式因為遠超一般魔法師的魔力界限限制而不可模仿,但元素爆破師因為移植了深淵得到了龐大的魔力,甚至可以做到一般魔法師根本不可能達到的四系元素精通。
他們的魔法並不偏向任何特定一系,可以自由的針對敵人的弱點發動攻勢。
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使用各種屬性魔法進行戰鬥的遠程魔法攻擊職業。
本就遠程的普通攻擊搭配屬性轉換,只要配合正確的屬性就連普攻都能輕鬆給予巨大傷害。
但技能方面各自的特性鮮明,如何選擇技能要考慮自身的戰鬥風格。
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=轉職=
属性発動
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:22
前置技能:-
學習間隔:2
轉職後天賦技能。
發動後以方向鍵選擇四種屬性中的一種,使普通攻擊轉變屬性並改變性質:
火屬性:火屬性爆炸
水屬性:水屬性爆炸、機率凍結
光屬性:光屬性爆炸、機率感電
闇屬性:暗屬性貫通、機率詛咒
持續時間結束後屬性會恢復無屬性。
武器本身就有屬性的話,雖然傷害屬性會轉變成屬性發動指定的屬性,但原本武器上的屬性效果依然會發生作用(Ex:火屬性武器以屬性發動水投出的魔法彈依然可以引燃爆炸花叢,水屬性武器以屬性發動火投出的魔彈打到樹精時依然會被他吸收恢復HP)
※隨著等級提高,增加傷害和特化效果效率。
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屬性保護
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
轉職後天賦技能。
屬性發動時選擇的屬性抗性+10。
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冰晶落(クリスタルアタック)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:20
前置技能:-
學習間隔:2
在元素爆破師前方產生一個魔法陣,三枚冰晶落在魔法陣中,對陣中目標造成三次水屬性傷害。
射程短、範圍小、非即時傷害、傷害判定時間短、發動後到結束前無法行動,傷害倍率雖不差,但缺點頗多,投資前請三思。
※隨著等級提高,增加傷害。
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烈焰之徑(ファイアロード)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:25
前置技能:屬性發動Lv2
學習間隔:2
在前方產生兩次往前進的排列火柱,對路徑上敵人造成火屬性魔法傷害。
被火柱擊中的目標會浮空。
※隨著等級提高,增加傷害和火柱數量。
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元素盾(エレメンタルシールド)
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:25
前置技能:屬性發動Lv2
學習間隔:2
召喚元素盾保護自己。
元素盾的特性會受屬性發動選擇的屬性影響而改變:
無屬性:純粹的傷害減免
火屬性:受到近距離攻擊時,對攻擊者造成火屬性傷害反擊
水屬性:完全防禦一定次數攻擊,超過次數後技能結束
光屬性:受到近距離攻擊時,攻擊者陷入短時間強制硬直(忽視霸體)
闇屬性:受到近距離攻擊時,一定機率使攻擊者陷入遲緩狀態
※隨著等級提高,增加傷害減免量和各屬性效果效率。
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魔力爆發(マナバースト)
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:25
前置技能:屬性發動Lv2
學習間隔:2
持續時間內,增加技能的MP消耗,提升技能攻擊力。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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連鎖閃電(チェーンライトニング)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:30
前置技能:屬性發動Lv5
學習間隔:2
朝前方發射一道閃電鏈,對被擊中的目標造成四段光屬性魔法傷害後,閃電鏈會繼續彈跳到範圍內的敵人身上。
發動中為霸體狀態,最初目標被擊中後閃電鏈會跳到最初目標後方約正負45度角內存在的敵人身上,第一目標身後角度內沒有敵人的話則技能即時結束。
第二目標之後則為全方位跳躍,會持續跳到範圍內沒有非重複敵人、達到最大次數、持續時間結束。
不論第幾次彈跳都沒有傷害減免問題。
※隨著等級提高,增加傷害和最大彈跳次數。
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黑暗轉換(ダークチェンジ)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:30
前置技能:屬性發動Lv5
學習間隔:2
在自身周圍張開一道黑暗領域,對範圍內敵人造成闇屬性魔法傷害,同時有機率使整個畫面的敵人陷入黑暗狀態。
發動中為霸體狀態,傷害倍率頗高,黑暗效果全畫面有效,持續雖然不長,但很多場合都能收到奇效。
※隨著等級提高,增加傷害和黑暗效果效率。
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烈焰之環(フレームサークル)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:35
前置技能:屬性發動Lv5、烈焰之徑Lv5
學習間隔:2
在自身周圍產生一道烈焰之環高速旋轉,對周圍敵人造成多段火屬性魔法傷害,之後會爆炸造成一次更大的傷害。
發動中為霸體狀態,可以擊中倒地的目標。
※隨著等級提高,增加傷害。
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烈焰之環取消技(キャンセルフレームサークル)
技能類型:被動技能
需求等級:40
前置技能:烈焰之環Lv3
學習間隔:-
學習點數:50
允許元素爆破師在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用烈焰之環。
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冰晶雨(アイスクリスタルシャワー)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:35
前置技能:屬性發動Lv5、冰晶落Lv5
學習間隔:2
在前方劃出大型魔法陣,隨後產生大量冰晶落在魔法陣中,對陣中目標造成水屬性魔法傷害,同時有機率使敵人陷入凍結狀態。
發動後可以自由行動,只有被冰晶擊中的敵人才會受到傷害,這點和元素師”極冰盛宴”或噬魂者”冷氣的撒亞”不同。
越靠近陣中心冰晶越密集,對大型魔物或大量魔物集群效果較佳。
※隨著等級提高,增加傷害和凍結效果效率。
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雷光之牆(ライトニングウォール)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:40
前置技能:連鎖閃電Lv5
學習間隔:2
學習點數:50
召喚一道閃電之壁,朝前方快速推去,對接觸到的敵人造成光屬性魔法傷害,同時有機率使敵人陷入感電狀態。
發動時到雷光牆開始移動為霸體狀態。
射程無限,貫穿敵人和障礙物,被擊中的目標會陷入短時間僵直後倒地。
僵直判定類似投技判定,對投技無效的敵人只造成傷害。
※隨著等級提高,增加傷害和感電效果效率。
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黑暗地幔(ダークネスマントル)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:40
前置技能:黑暗轉換Lv5
學習間隔:2
學習點數:50
在前方創造黑暗空間,將敵人吸引進來後包覆起來,最後產生爆炸對範圍內敵人造成暗屬性魔法傷害。
發動後會在前方形成地幔,過一會會將敵人往中央吸引,同時會使敵人陷入遲緩狀態,最後包成球體並爆炸。
※隨著等級提高,增加傷害、吸引範圍和遲緩效果效率。
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元素豪雨(エレメンタルレイン)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:45
前置技能:屬性發動Lv10
學習間隔:2
學習點數:60
跳到空中對下方發動大量魔法彈攻擊,最後形成一枚大型魔彈砸下造成爆炸。
小魔法彈的傷害受屬性發動等級影響,大魔法彈的屬性為最後一次使用屬性發動選擇的屬性。
發動後到跳起開始發動魔彈攻擊前為無防備,開始發射後為霸體狀態。
彈道固定,搭配黑暗地幔可以造成比較大的輸出。
※隨著等級提高,增加傷害。
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=通用=
元素爆破師的布裝專精(エレメンタルボマーの布マスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
轉職後天賦技能,取代原本的布裝專精。
當穿著布質裝備時,增加HP最大值、MP最大值、MP恢復速度、知能、體力、精神、施法速度、魔法爆擊率。
裝備的等級越高,效果越高。
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=覺醒=
術士(ウォーロック/Warlock)
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「聽著,
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”雙眼被深淵的黑暗蒙蔽,就像漆黑之月一樣了無生機。
他那代表死亡的冷酷之聲詠唱著絕望。
排除一切,自私的殘酷男人啊。
這個不識感情也不知苦痛的罪惡怪物該由誰來解救他?”
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這是魔界的小魔法師們經常傳唱的,形容那位最初的術士,卡修派首長、受人畏懼的黑瞳之人的”術士之歌”。
很多人咒罵著這位創立了卡修派的人,但卻又選擇了試著成為一位和他一樣的術士。
他們為了做出這個決定而徬徨了很長的時間吧。
請不要責怪他們。
雖然他們最終選擇了成為破壞神,但是並沒有迷失本性。
只是為了生存…或是為了守護他們重要的人才選擇了這條路。
請不要忘記,他們也曾經是對生命滿懷熱情的年輕人。
所以當你見到他們的時候,請輕輕吟唱這首歌吧!
因為這多少都能撫慰他們的心靈…
─小森林的凱特」
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元素鏈接(エレメンタルチェーン)
技能類型:被動技能
需求等級:51
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:30
使用帶屬性的法術後,除了該屬性以外的屬性會得到屬性強化效果。
比如使用火屬性法術後,水、光、闇三種屬性會得到強化。
元素豪雨發動後,全屬性都會得到強化。
元素毀滅發動時,每爆一次就會全屬性強化一次。
強化效果無法重疊,持續時間會覆蓋上去。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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元素毀滅(エレメンタルバスター)
技能類型:固傷魔法技能
需求等級:50
前置技能:屬性發動Lv10
學習間隔:2
學習點數:80
聚集元素氣息,並朝前方連續發動四波次爆破,對敵人造成各屬性魔法傷害。
每爆破一波就轉換一次屬性,處於屬性發動選擇的屬性會最後一波爆破,這波的爆破數量較多,但是若是沒有屬性發動狀態的話,則最後一擊也會只是六下。
發動中為特殊霸體狀態,狀態異常無效、投技無效。
爆破會將敵人炸飛浮空。
※隨著等級提高,增加傷害。
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=EX=
壓縮魔彈(コンセントレート)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:60
前置技能:屬性發動Lv20
學習間隔:5
學習點數:80
壓縮元素之力形成魔力彈,然後往前投出。
魔彈將在地面彈跳數回或是撞到敵人後產生大爆炸,屬性受屬性發動影響。
彈跳時碰到地面也會產生較小的爆炸傷害。
※隨著等級提高,增加傷害。
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元素直擊(エレメンタルストライク)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:70
前置技能:屬性發動Lv20
學習間隔:-
學習點數:120
在前方上空形成五枚大型魔力彈,使其落下並產生魔法陣,最後爆炸造成範圍內目標受到魔法傷害。
屬性受屬性發動影響,沒選擇的情況下為無屬性。
被魔力彈碰到也有傷害,但主要傷害來自爆炸。
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=特性=
風擊強化(ウィンドストライク強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:風擊Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化風擊的傷害。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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水砲強化(ウォーターキャノン強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:水砲Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化水砲的傷害和大小。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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金裸拳強化
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:金裸拳Lv10
學習間隔:-
學習點數:2
強化金裸拳的傷害,被投出的目標也會受到衝擊波的傷害。
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炎之盾強化(炎の盾強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:炎之盾Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化炎之盾的傷害、持盾維持時間和遠程傷害減免量。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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連續發射強化(連続発射強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:連續發射Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化連續發射的傷害加成量。
和其他強化特性不同,此技能追加的傷害為加算(EX:Lv10連續發射(+10%)+強化3(+30%)=傷害+40%)
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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鬼雪火強化
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:鬼雪火Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化鬼雪火的傷害、防禦增加量和持續時間。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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冰白劍強化
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:冰白劍Lv10
學習間隔:-
學習點數:2
刪除冰白劍的第三段傷害,變為再次揮出第一、二段的第一斬。
第二斬刪除的關係,冰白劍不再會擊倒敵人。
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魔彈砲強化(マジックキャノン強化)
技能類型:被動技能
需求等級:50
前置技能:魔彈砲Lv10
學習間隔:5
學習點數:1
強化魔彈砲的傷害和大小。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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烈焰之徑強化(ファイアロード強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:烈焰之徑Lv10
學習間隔:-
學習點數:4
強化烈焰之徑的傷害,並在原本的路徑上下方再各追加一列火徑。
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元素盾強化(エレメンタルシールド強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:元素盾Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化元素盾的持續時間、傷害減免量和各屬性的效果。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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冰晶落強化(クリスタルアタック強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:冰晶落Lv10
學習間隔:-
學習點數:4
增加兩枚冰晶落的冰晶,但傷害降低。
作為結果大約是提升了28%的傷害。
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烈焰之環強化(フレームサークル強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:烈焰之環Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化烈焰之環的回轉次數和爆炸傷害。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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黑暗轉換強化(ダークチェンジ強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:黑暗轉換Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化黑暗轉換的傷害、黑暗效果等級和持續時間。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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冰晶雨強化(アイスクリスタルシャワー強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:冰晶雨Lv10
學習間隔:-
學習點數:4
縮短冰晶雨的持續時間和冷卻時間,增加凍結效果的機率和等級。
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連鎖閃電強化(チェーンライトニング強化)
技能類型:被動技能
需求等級:55
前置技能:連鎖閃電Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化連鎖閃電的傷害、最大目標數和持續時間。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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雷光之牆強化(ライトニングウォール強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:雷光之牆Lv10
學習間隔:-
學習點數:4
強化雷光之牆的傷害和感電效果機率和等級。
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黑暗地幔強化(ダークネスマントル強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:黑暗地幔Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化黑暗地幔的傷害、吸引範圍、鈍化效果等級和持續時間。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。
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元素豪雨強化(エレメンタルレイン強化)
技能類型:被動技能
需求等級:65
前置技能:元素豪雨Lv10
學習間隔:5
學習點數:2
強化元素豪雨的小魔法彈數量和大魔法彈的傷害。
※隨著等級提高,增加上述效果增加量。