側面

目錄
  1. ■側面


■側面


VF5中特定的投技,打擊技,其中半回旋及全回旋技,設定了令對手側向的性能。
加上避後OM / DM 等動作,都可以找到側攻的機會。
《側面的攻防》
側面攻防基本上與正面分別不大,攻方相同地投及打擊技二擇,取得側面CH時會見到藍光。
而守方面,同樣可以使用避+解投,屈伸…等等技巧,但如對手有利太大時亦有不能使用防御行動情況出現。
《側面Frame數》
側面狀態轉向正面攻防需要3F移動時間,所以側擊成功時亦相同地比平常有利多3F。
但需注意,3F有利只限制於打擊技,投技並不計算在內。
例如:P側攻對手NH成功(+5)後
1、接打擊技追擊則變為+8F有利。
2、接投技,因投技不計算側有利3F關係,對手仍然只是 -5F不利,可以蹲或以屈伸回避。
《側避的特殊輸入》
被側擊成功後,大多可使用蹲回避上段P等攻擊,但亦有不能立擋的情形出現,如遇到不能立擋,可使用避來回避攻擊。。
側避需配合特殊輸入指令才可以成功:被側擊後,於先行輸入指令接受前先輸入一個希望避的方向。
然後於先行輸入指令接受中再一次輸入,兩度輸入指令時間必需於12F內完成。
這樣,即使遇到發生快的打擊技於側面追擊時,
例如:JE的K+G(CH)→PPP,AK46P+K+G(CH)→PK也可以避開。
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關聯資料

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