R2內的戰爭系統可細分為5項
一.攻城戰
遊戲會在每週六的20:00~22:00一共兩小時的時間,進行全伺服器/全區域大規模的據點攻城戰,據點攻城戰是從遊戲裡所有存在
公會中挑選出最強公會的大規模戰鬥,各自為了爭取所屬公會的最高榮譽,將在整整2小時之間進行最激烈的戰鬥。
R2世界內的城堡據點如下
復仇之地 復仇之城
黑暗大陸 黑暗之城
拜倫領地 拜倫城
羅敦領地 羅敦城(尚未開放)
攻城戰方式:
在城堡攻佔的過程當中,有包含了城門、封印石及守護石三道關卡需要去做攻佔。為了順利佔領城堡,必須要先將守護石破壞,公會會長在取得「守護石能力 (防禦力+10)」的狀態下再將封印石損毀,才算是真正將城堡佔領下來,並被系統認可為城主。
在攻城佔22:00那一刻結束的時候,系統將以最後結束前仍佔領城堡的公會,為正式取得城堡經營權的一方。
攻城戰進行中的注意事項:
1. 參與攻城據點戰之前,建議各位玩家可以先將硬體設定調整至最低的規格,儘量減低電
腦的負擔。
2. 攻城期間,若在非攻城區域進行強制PK他人,其懲罰與一般情況下相同;反之若在攻城
區域內進行強制PK他人,角色聲望不會因此下降,但角色死亡仍有機率掉落物品。
3. 攻城期間,若遇到伺服器重新啟動等狀況,攻城時間將不會延長或是重新舉行。並且城
堡與據點持有者將為此週攻城戰開始前的狀態。
4. 在此提醒玩家,在攻城開始前,請自行準備好體力恢復藥水或返回村莊藥水等等必要道
具。
5. 台灣易吉網保留攻城戰內容規則之修改權及解釋權。
二.據點戰
攻城戰是以攻取城堡為主的大規模戰鬥,而據點佔領則是取得特定區域的中型規模戰鬥。
據點介紹
在各領地裡各有6個據點:
復仇之地
烈焰塔-2樓, 豺狼山賊的營寨, 半人魚棲息地, 黑暗洞窟2樓, 獸人營地,蜘蛛林
黑暗大陸
混沌神殿, 地精營地, 極樂之巢, 秩序神殿, 黑龍沼澤2樓, 帝王墓穴
拜倫領地
石錘陣, 聖甲蟲谷-2樓, 妖精嶺, 埃姬爾洞窟-2樓, 哈斯特祭壇, 古城那勒圖
羅敦領地尚未開放.待開放後補齊
據點戰鬥的方式
佔領據點也可享有據點的優惠,與攻城不同之處在於據點的攻佔是以「時間制」來進行也就是說以各公會佔領時間長短來做為勝負的判決。
時間計算如下:
1. 據點被佔領時:(擁有時間) / 2
2. 將據點佔領到最後時:(擁有時間)
三.工會戰
欲進行公會戰爭前須注意雙方公會會長皆為上線狀態才可申請公會戰爭,公會戰爭進行中雙方人馬不須按"ctrl"鍵可立即攻打對方,公會戰爭訊息會立即出現於遊戲畫面左下角的[系統頻道]。另外,在公會戰爭中PK敵方角色時聲望不會降低,但若死亡時仍有機率掉落道具及經驗值。
工會戰爭方式
1.甲方會長在宣戰欄輸入乙方的公會名稱並點選[宣戰]後,待乙方公會會長同意,即開始展開公會戰爭
2.雙方的公會成員皆可於公會視窗的[敵對公會名單]中得知,目前與那些公會進行公會戰爭中
3.若甲方欲申請停戰時,仍須由甲方的公會會長點選[停戰],乙方公會會長收到[公會申請停戰]通知,但此時並不算是正式停戰
4.乙方公會會長點選[同意],即完成與甲方公會的停戰
5.任何一方欲[投降]時,公會會長點選[投降]即可完成投降
四.團隊戰
1. 團隊戰的簡單規則
1. 按照報名的先後順序申請參加60人
‧ 競賽最少人員是10人以上,未滿10人申請競賽就不會開始,並會退還參加費用。
‧ 參加費用為1,000銀幣,觀戰費用為100銀幣
2. 每組最少5人最多30人,紅藍兩隊則是由參加申請人中隨機組成。
3. 每日舉行12次,每日的00點開始,每隔2小時舉行一次。
4. 總競賽時間為 30分鐘。但是,如果只剩下同隊組員,競賽就會自動結束。並且由生存下來的團隊取得優勝。
5. 競賽結束時,若兩隊皆有成員生存,團隊的等級總和較低者將贏得優勝。
6. 在團隊競賽場內將不會套用道具掉落、聲望值下降、經驗值減少…等等死亡處罰。
2. 支付給勝利者的道具
‧ 榮譽幣的功用:蒐集一定的數量後,可以向各團隊戰管理員的榮譽幣商店購買道具。
* 榮譽幣無法掉落及交換.
3. 競賽場架構
‧ 初級團隊戰場:團隊戰管理員位於艾斯本鎮,參加等級限制為1~30等級。
‧ 中級團隊戰場:團隊戰管理員位於黑土鎮,參加等級限制為31~44等級。
‧ 進階團隊戰場:團隊戰管理員位於拜倫鎮,參加等級限制為45等級以上。
五.個人pk
R2擁有玩家之間可以互相攻擊的PK戰鬥系統,在按住"ctrl"鍵的狀態下,將游標移至對方角色上點選左鍵,或是利用/強制攻擊指令輸入在對話欄後,點選滑鼠左鍵即可攻擊對方。但玩家之間進行PK戰鬥將會減少角色聲望值,當聲望值為負數時,在遊戲某些方面的進行上將受到一些限制。
何謂聲望值?
所謂聲望值就是顯示角色善惡屬性的數值,可以透過打怪狩獵來增加聲望值,但若是在玩家之間的PK戰鬥時聲望值將會減少;當遊戲中角色名稱越接近藍色也代表聲望值愈高;而越是接近紅色表示聲望值愈低,聲望值最大可變化為+/- 30000。
對玩家PK戰鬥的懲罰:
依照角色聲望值的多寡,會影響玩家在PK戰鬥死亡時,會造成經驗值下降或損失道具程度,當角色死亡時的聲望值越高,持有道具掉落機率也將會愈低。
聲望值變化:
與玩家之間戰鬥而導致其他玩家角色死亡時,會讓自己聲望值有所變化,每殺死一名玩家角色,聲望值中減少-3000,若殺死的為NPC角色時,則是減少-500,當聲望值降低至負數時,角色名稱會呈現紅色而成為所謂的罪惡值角色,一般遊戲角色若將罪惡值角色殺死時並不會受到扣聲望值的懲罰,而聲望值亦可透過狩獵打怪來回覆提昇。|
罪犯系統介紹:
當角色在負數罪惡值狀態下又再殺死玩家時,將會被列為「罪犯」的特殊狀態,罪犯狀態的角色頭上會顯示紅色的骷髏標記,並持續5小時之久,成為罪犯的角色再殺死其他玩家時,被殺死的玩家不會受到任何(道具與經驗值掉落)懲罰,該罪犯角色的5小時異常狀態將會再重新啟動;當角色異常狀態在遇到攻城時段或處於攻城區域當中時,異常狀態是暫時失效的。