體力
體力是人物狀態中最重要的數值。
如果無法維持體力的話,會陷入無法行動的狀態-瀕死狀態。
雖然基本上有最大體力值,但是當人物遭受重擊而得到外傷時,所能回復的體力值會變為最大體力值減去外傷後所剩下的體力值。
內功
內功是在施展武功時使用。
一般來說,武功的威力愈強,內功消耗愈多。
與體力不同的是,內功不會自動回復,必須要透過運氣療傷才能回復。
力量
力量是指人物用身體所發出的基本力量。
力量也決定人物對物理功擊的攻擊力與物理攻擊的防禦力,也能提高使用武功的平衡。
並且對武器裝備有所影響。
真氣
真氣是指純粹的氣,可以換算為內功。
內功愈高,愈有助於武功持續使用。
智慧
智慧會顯現人物知性的能力。
智慧的成長是指氣功系列的武功其攻擊力與平衡,還有攻擊命中的成長,對於氣功的迴避也會更高。
健康
是指人物身體的健康。
健康是與人物的壽命有直接關連,可以換算為體力,意義重大。
體力與健康上升愈高,自動回復力也愈好。
敏捷
敏捷與人物的活動力息息相關。
會影響物理攻擊的命中率與迴避率,也會提高快速重擊敵人的可能性。