新增內容:
1.為遊戲添加了正確的初始劇情(同時移除了以前版本關於劇情的一些臨時方案,例如WM-69留下的紙條)
2.新增場景“史基普實驗室”(通過初始劇情解鎖這個場景)
3.WM-69為玩家提供了裝備“基礎修理”功能(通過初始劇情解鎖這個NPC)
4.為遊戲添加了世界觀資料功能,開放了一部分的資料物品,玩家可以通過探索或擊殺怪物獲得。
5.為遊戲添加了成就系統,目前有43項成就供玩家挑戰(同步支持Steam成就)
6.為遊戲提供了全新的新手指引系統
7.為遊戲添加了更多背景音樂
8. 新增工作臺“噬能鍍層池”,使用這個工作臺可以為武器、防具增加最多4項的額外隨機屬性(解鎖這個工作臺的道具由感染村BOSS掉落)
9.新增敵對種族“地底人”,以及與之相關的BOSS、人形怪物、裝備、飾品、工作臺(他們生活在地下10~14層)
10. 村莊NPC現在會向玩家索要物品,並給與一定回報
11. 新增兩種大餐:怪味料理、蘑菇湯
修改內容:
1.現在,敵人的工作臺不再由他們的BOSS掉落,取而代之BOSS會掉落解鎖對應工作臺的特殊物品,這些物品可以在史基普實驗室裡解鎖對應工作臺。
2.所有大範圍照明放置物(例如各種火把、篝火、蟲人聚變池等),現在具有極大概率阻止怪物在其周圍生成。
3. 為食物與藥物完善了效果描述(例如會產生什麼樣的BUFF效果)
4. 修改了感染村BOSS的造型
5. 延長了哥布林王召喚怪物的技能CD至40秒,降低召喚怪物的數量至3個
6. 哥布林騎兵不再掉落寵物項圈
7. 為所有寵物增加了被動回血(約1%血量/4秒)
8. 優化了人形怪的AI。現在當他們發現玩家,他們會叫上附近的同伴一起攻擊玩家。
9. 為人形怪加入了簡單的視覺,使它們不再能隔牆發現玩家,並且玩家通過繞障礙可以使他們丟失目標。
10. 略微減少了非人形怪的嗅覺範圍
11. 為村莊增加了傳送門
12.移除了原村莊的商店與商人,原有商店與商人的功能將由“史基普實驗室”取代(通過初始劇情解鎖)
13.重做了貨幣系統,包括:
① 不再使用金幣、銀幣作為貨幣,移除了鑄幣功能,原有錢幣將由“T能粒子”取代(舊版本的錢幣可以熔煉成金錠、銀錠,也可以在史基普實驗室出售,以兌換成新的貨幣“T能粒子”)
② 移除了舊版本的T能碎塊以及與其相關的一切功能(舊版本的T能碎塊可以在史基普實驗室出售)
③ 現在玩家可以通過出售物資,開寶箱、擊殺人形怪物、獲得“T能粒子”
14.削弱了低級怪物,增強了高級怪物
15.全面修改了防禦免傷公式,以及與此相關的系列數值
16.全面調整了攻擊、防禦等數值的平衡(請重新穿戴身上的防具與飾品)
17.大幅提高了木刺陷阱與毒囊陷阱的傷害
18.調整了遠端武器的傷害,現在遠端武器的DPS比近戰武器略低
19. 大幅提高了爆炸箭矢的傷害,現在玩家對怪物造成的爆炸傷害會受到百分比加成的影響
20.提升了所有武器、防具的基礎耐久
21. 降低了玩家揮動武器、工具的饑餓消耗
22. 饑餓在75%以上的自然回血速率由原來的0.75%血量每秒,降低至0.5%血量每秒,大幅度降低了回血時消耗的饑餓度
23.調整了部分大餐的恢復數值,寵物吃食物獲得的回復量提高為玩家的3倍
24.繃帶的治療效果由原來的25%提高至35%
25.降低了“興奮劑II”與“興奮劑III”的提升效果
26.提高了納米機器人膠囊的合成材料需求數量
27. 降低了寵物項圈的合成材料需求數量
28. 使用怪物皮合成皮革時,所消耗怪物皮的數量由原來的6個降低至5個
29.合成皮甲所消耗的皮革數量由原來的8個降低至5個
30.合成皮手套、皮鞋子所消耗的皮革數量由原來的6個降低至3個
31.修改了種族特性:
① 人類:採集和進食速度提高100%
② 野蠻人:攻擊傷害+1,攻擊傷害+10%
③ 半精靈:移動速度+10%,攻擊速度+6%
④ 精靈:移動速度+15%
⑤ 黑精靈:攻擊速度+10%
⑥ 半獸人:攻擊傷害+7%,防禦+14%
⑦ 木乃伊:每2秒恢復1%生命
⑧ 野豬人:防禦+3,防禦+20%
修復內容:
1.修復了地下城的生成BUG,現在兩個地下城不會再出現重疊和被覆蓋的情況
2.修復了某些情況下地圖刷怪過多的BUG
3.修復了弓箭類武器的攻速異常BUG
4.修復了寵物會原地不動或其他異常的BUG
5.修復了掉落物“線索”會出現20層以下座標的BUG
6.修復了摧毀各種樹苗後沒有掉落物的BUG
7.修復了動物在吃餵食槽裡的食物時,沒有進食表示的BUG
8.修復了上下樓梯在被拆除後,立刻點擊右鍵仍然可以去到上下地層的BUG
9.修復了怪物在固定位置多次生成的BUG
10.修復了血菇在作為烹飪材料時被錯誤判定為肉類的BUG