求生者求生者天賦有四個方向,分別是勇敢,執著,冷靜和友善。勇敢(左): 主要的溜監管者加點方向,核心天賦點是【破窗理論】,【巨力】和【絕處逢生】,建議單排的時候先點出這些核心天賦,很適合個人秀並且能最大限度提升自己的生存能力。
執著(右):主要是輔助加點方向,核心天賦是【寒意】,【迴光返照】。這邊的天賦主要在中比較常見,如果是單人可以先點出【寒意】,其他的加點對於前期單排用處不大。
冷靜(上): 主要的隱藏系加點方向,核心天賦是【雲中漫步】,【低調】,【旁觀者】。這邊的天賦加點很適合冒險家角色,或者一些喜歡躲貓貓的佛系玩家,為的就是能專心破譯,監管者什麼的最好不要來找我。
友善(下): 主要的救人治癒加點方向,核心天賦是【醫者】,【羊群效應】,【化險為夷】。這邊適合喜歡救人的小夥伴加點,如果團隊中配一個醫生的話,治療速度將會很可觀,也適合配合一些空軍救人等陣容套路中加點。
總結:前期人格天賦點數不多的情況下,建議先點出左邊勇氣的天賦點,特別是單排的情況下,溜監管者自保是最重要的,團隊組隊時,可以配合點出友善和輔助天賦,提高團隊的整體獲勝率。監管者監管者天賦有四個方向,分別是狡詐,警覺,強悍和威懾。狡詐(左): 主要是輔助加點方向。核心天賦點是【追獵】,【張狂】。這個方向的天賦作用比較雜亂,狩鹿的下分支天賦【戀物癖】主要針對拆椅陣容,【清道夫】主要提供範圍視野,建議主要點出【張狂】及【追獵】,只要能砍到求生者一刀就能開啟技能,迅速在遊戲前期進入強勢期,加快遊戲的節奏。
警覺(右): 偏向於找人天賦加點方向。核心天賦是【惡犬】、【通緝】。一樣有三個分支。上分支主要克制求生者天賦的冷靜天賦線,延遲求生者的腳步時間和板窗交互提示距離,簡單的說就是獲得求生者更多的位置提示。而【通緝】這條線就是完全為了提高找人的效率,只要能順利抓到一個人,就能馬上獲得下個求生者的位置。但是能抓到一個人並儘快減員才是獲勝的捷徑。
強悍(上): 主要加強屠夫在板窗交互時的追擊能力。核心天賦是【厄運震懾】,【狂暴】,【禁閉空間】。這條天賦線是建議主加的天賦方向,【厄運震懾】提供一定機率可以直接砍倒求生者,運氣好開局一刀就能把求生者放上椅子,剛好和【狂暴】很配。當然,但僅是一定機率,這條天賦最強的還是【禁閉空間】,可以關閉窗戶一段時間,在應對無敵點時特別好用。
威懾(下): 提升監管者的攻擊回復速度及獲得一刀斬能力。核心天賦是【慣性】,【挽留】。這天賦建議加點,主要提高監管者攻擊的回復速度。三個分支上建議先點出【挽留】這條線,可以在求生者開門的時候獲得一刀斬,很適合對付團隊開黑的隊伍,因為他們往往開機速度快並且樂於救隊友,這個加點讓你在後期有一戰之力,是監管者逆轉局面必備的天賦。
總結: 監管者是單兵作戰,天賦建議優先可以點出【禁閉空間】和【挽留】這兩條線,強大的封窗能力可以強制逼迫求生者走位轉點,挽留這條線不僅能提高攻擊回復速度,還給予監管者可靠的後期能力,避免監管者在電門開啟後很難有所作為。
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