裝甲防禦
EVEonline 的兩種基本防禦之一,裝甲防禦的裝備都在低能量槽,所以一般低能量槽多的船就是裝甲防禦取向的船。
Amarr 和
Gallente 的船艦都是用裝甲作為主要防禦,部分
Minmatar 的船艦也以裝甲為主要防禦。在船艦的外觀上,通常可以明顯看出裝甲板的構造。
以下船艦配備的裝備大多是 T2 等級。如果你是新手,你就會注意到按照我這樣配,你的 CPU 和 PowerGrid 會相當受限而無法配置火力更強的武器,所以別太在意我裝了什麼武器。
新手船艦的基礎配法是先從低槽開始配起,最後才到高槽,因為一開始技能不足的緣故,得優先確保你不會爆船在講求傷害效率。除非你是天生神手,或是你根本沒再怕的。
如果你想要知道 Lv1 的配法,基本上有裝備傷害控制系統(Damage Control)就差不多了。因為驅逐艦跟護衛艦能用的插槽很少,而 Lv1 在有維修系統的情況下,那些 NPC 的火力是可以忽略的。而 Lv2 的巡洋艦,若是該船艦有抗性加成,再加一個全抗就沒什麼問題了。若是沒有加成,可以換掉傷害控制改成兩個針對 NPC 的主動抗性,這部分下面會提到。
安全宣導
請注意,絕對不要開你爆不起的船。在 EVE online 裡爆船乃家常事,運貨會遇到玩家海盜,挖礦也會被強暴黨襲擊,當然以上都不再本篇的討論範圍內。新手打任務爆船是很正常的,跑好技能配好防禦可以使爆船的可能性降低,但不代表不會爆船。若是防禦沒有配好,在 Lv3 爆船是很正常的,假若沒有配防禦,Lv2 就會爆了。
對新手來說低安不是你能去的地方。新手公司執行長 WK XI 解釋說:「EVE 有分高安、低安、零安,高安殺人有警察幫忙殺掉殺你的人,低安和零安沒有,高安是大部分的礦物和裝備的生產基地,零安則是玩家可以佔領地盤,賺取最多 isk 的地方,低安連結高安和零安,運輸量很大,低安玩家公司主要玩的是海盜行為,埋伏在必經之地上,殺人越貨。」待在那裏 10 個人中有 9 個是海盜,剩下的 1 個是受害者,全 EVE Online 最危險的地方就是低安,沒事千萬別下去。
如果你決定主修裝甲防禦,以下幾個技能是必修:Hull Upgrades 和 Mechanics 要五級;Repair Systems 至少要四級;如果你打算使用被動抗性,EM、Explosive、Kinetic、Thermic Armor Compensation 這四個技能至少要四級。相關技能參考請看(
Armor 裝甲)。
只要是一艘船都必須要有的通用技能:Capacitor Systems Operation、CPU Management、Power Grid Management 要五級;Capacitor Management 至少四級。相關技能參考請看(
Engineering 工程學)。
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上圖是 Harbinger(先驅者級)基本的配法,砲台裝滿,高能量槽加裝一個牽引裝置。中槽一個後燃器和一個網子,還有一個回電的裝置。低槽裝了兩個增加火力的裝備,RIG 插上了三個回電的插件。
防禦裝備是一個中型裝甲修理系統,三個針對任務 NPC 的主動抗性,其中兩個是爆破抗性,另一個是動能抗性。
在這個配置我是針對 NPC 海盜 Angel Cartel 的攻擊屬性。Angel Cartel 的攻擊屬性是主要的爆破能(Explosive)和次要的動能(Kinetic),右圖可以看到再主動抗性啟動前,爆破能和動能抗性只有 20% 和 25%。 |
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開啟主動抗性之後,爆破能和動能抗性從原本的 20% 和 25% 增加到 82% 和 67 %。在這時候,這艘 Harbinger(先驅者級)基本上在面對所有 Angel Cartel 的 Lv3 任務都沒有什麼問題了。 |
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再配裝的時候都要注意電容的問題,基本上甲抗船都是以永動為基礎下去配的。按照上方的圖片可以得知,這樣的配法,船艦會在 7 分 12 秒之後停電。但其實不是這樣看的,因為船艦上的某些配備並非常駐,只是有需要的時候才會開,在戰鬥的過程當中,一般我們是不會使用到高槽的牽引裝置和中槽的後燃器,所以在配裝的時候要確定是否達到永動的目標,就先把牽引裝置跟後燃器 Offline,如下圖。
在這邊就可以知道,即使是使用高耗電的藍光水晶也能在戰鬥中也能讓中型裝甲修理系統常駐,對於那些較為細心的玩家來說,也會有不需要中型裝甲修理系統打開的時間,使得電力更加充足,在裝備上或許就可以傾向增加更多火力的配法。
其他配法延伸
如果你真的很怕爆船,技術不佳反應慢,或是像筆者我一樣兩者兼具,最好的方式就是再裝上一個裝甲修理系統。
你可以看到我裝了兩個被動全抗和傷害控制系統,因為我有技能加成的關係,所以可以把抗性稱到75/67/62/60。
Harbinger(先驅者級)的特殊加成沒有抗性補助,所以建議新手把兩個被動抗性換成對應 NPC 的主動抗性。在對應抗性有過 60% 且維修量有超過 50 hp/s,依我的經驗,幾乎沒有 Lv3 任務的 NPC 可以撼動你,而對應抗性有過 70% 那真的就不可撼動了。
中型裝甲維修系統常駐,只要適時的開關小型裝甲維修系統,你就可以在 NPC 砲火中輕鬆地一一回擊,缺點是將防禦大幅強化,所以清場的速度會慢許多。當然,魚與熊掌不可兼得,在防禦與火力的取捨上面,是所有玩家們都必須好好考慮的。
反應式裝甲
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這裝甲的範例我用 Myrmidon(彌洱米頓級),這是艘戰鬥巡洋艦級別的無人機母艦,高能量槽裝一個牽引裝置,之後把砲台裝滿。中槽一個微型曲速引擎,兩個回電裝備,兩個無人機的輔助裝備。低槽裝了兩個增加無人機火力的裝備,RIG 插上兩個回電與一個裝甲爆破抗性的插件。
防禦裝備是一個中型裝甲修理系統,兩個被動式全抗,一個反應式裝甲。
Myrmidon(彌洱米頓級)的加成有增加裝甲維修系統的維修量,維修量有 49.83 hp/s,相當於多了一個小型甲修的維修量,接近不可撼動的 50 hp/s,而抗性有 70/61/61/57,在開了反應式裝甲之後就真的沒有一個 Lv3 可以撼動它了。 |
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裝備名稱叫做 Reactive Armor Hardener,我不知道陸服的翻譯是什麼,所以我就隨便稱呼它 "反應式裝甲"。反應式裝甲它的特點就是,一開始給予所有裝甲抗性 15%,每 10 秒一次循環,循環一次會記下你這次裝甲受到的屬性傷害比例,下次循環時就會按照比例去分配抗性。
舉例說,我打 Angel Cartel ......你可能會問我為什麼老是愛打 Angel Cartel,因為我是 Amarr 起家,一開始練的都是能量砲與 射擊學的相關技能,而能量砲的屬性傷害剛好被 Angel Cartel 的防禦屬性剋到,所以我恨死牠們了。Angel Cartel 的攻擊屬性是主要的爆破能(Explosive)和次要的動能(Kinetic),在一次循環時會記錄受到的傷害比例,下次循環時,反應式裝甲的抗性就會往爆破能與動能抗性轉移過去。
簡單說就是,反應式裝甲給予的抗性總量是 60%,會依照你裝甲受到的傷害去分配這 60%。而循環時間與消耗的電量有技能可以減少,詳情請看( Armor 裝甲) |
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Lv4 任務的基本配裝
當你的技能能夠開上戰艦與運用戰艦級別的裝備,恭喜你,你已經可以打 Lv4 了。但別高興得太早,因為 Lv4 的難度會讓 Lv3 以下的任務看起來像是小碰油的打鬧而已。
早期 RIG 沒有出來時,該時期的老手都建議裝甲防禦的戰艦配成雙大修永動機,這樣過任務的效率會非常差,但至少有一定的安全保障(但我還是失誤並爆了船)。再有 RIG 之後就可以換掉許多回電的裝備來加強火力。
依照以前老手給的建議與我的經驗,打 Lv4 任務的主要抗性必須要超過 80%,並且能在 5 分鐘內提供至少 100 hp/s 以上的回復力。一場會讓你感到維修壓力的戰鬥一般來說不會超過 5 分鐘,因為你會反擊,NPC 的火力自然就會減弱,在 NPC 進入環繞並對你投射所有的火力前,擊沉火力較強的目標,像是戰鬥巡洋艦,因為他們船體較大的緣故,大型武器很容易秒掉他們,若是留他們在場上,他們的八門中型武器會讓你很不好受。
當然這是與 NPC 直接硬碰硬才需要這樣做,另有一種叫距離坦,在某次改版出了大家稱呼 "跳刀" 的裝備(Large Micro Jump Drive)之後,利用遠距離讓 NPC 摸不到你,以減少更多防禦裝備來極大化火力,但這方式對某個 NPC 海盜陣營並不試用。不過這邊主要還是講硬碰硬的防禦概念,所以不會特別介紹這種模式。
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我用 Armageddon(末日沙場級)Lv4 任務用船為範例,你可能會問說為什麼我不用其他炮艦,或是更好的戰艦級無人機母艦 Dominix(多米尼克斯級)作介紹?大頭米主要是用崗哨無人機(Sentry Drone)的母艦,而我沒有學崗哨無人機,Gallente Battleship 也只有三級,所以配起來數字不好看。而其他戰艦插了非回電的 RIG 不想拔掉,再來就只剩不是新手能用的掠奪者戰艦了。
這邊只講防禦的裝備,因為 Lv4 沒有一種能應付所有任務的配裝,至少在你玩到後期之前是這樣。低槽裝了兩個大型甲修,兩個爆破主動抗性,一個動能主動抗性。這樣的配置,你會注意到這艘船在後燃器 Offline 的狀態下,船艦仍然在 6 分 24 秒後停電。這不擔心,原因請看下圖。 |
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其中一個大修不是常駐裝備,在只有一個大修啟動的情況下是永動機沒錯,武器部分是兩種砲,因為 PowerGrid 的不足所以只能這樣裝,另外
Armageddon(末日沙場級)是無人機母艦,砲台只是額外火力,所以我刻意讓兩種砲的最佳射程剛好在 50km,沒有按照順序裝的原因如下圖。
這樣所有砲塔都會在側舷,這只是個人喜好的問題而已。在開啟主動抗性之後,爆破與動能抗性來到了 82/67,在面對 Angel Cartel 就沒什麼太大的問題了。
有點經驗的玩家可能會覺得說,砲座所提供的 DPS 好像有點太少了,確定不換水晶嗎?對我來說,能量砲的用處除了提供對抗 NPC 戰艦的額外火力之外,就是打還沒進入環繞距離的護衛艦。在護衛艦進入環繞距離前,他們幾乎是筆直地向你衝過來,這對你的準心來說他們幾乎等於沒在動,要秒掉他們基本上不是難事。但是...或許你會說,這麼麻煩幹嘛?給輕型無人機咬就好啦,那麼這樣如何?
DPS 從本來的 680.9 增加到 802.9,上升了不少,而且少了耗電的能量砲,雙大修變成永動了,既然電有點太多,那就拔掉一個回電,換成了加無人機傷害的裝備...
DPS 來到了 901.2,而且雙大修的電力在 5 分鐘的門檻之上,感覺相當不錯,配裝還滿容易的,打 Lv4 好像很容易的樣子?錯了,以上裝備包括無人機、飛彈座和能量砲都是 T2 等級,而且我增加 CPU、PowerGrid、電容量與回電的技能都是五級,對新手來說在裝備兩個大修之後再電力以及火力裝備上會相當受限。還有面板上超過 900 的 DPS 打不打得出來也是一個問題,NPC 會轉打你的無人機;飛彈的爆風速度、訊號半徑;砲座、無人機砲轉的巴拉巴拉......等問題,都會影響到實際的輸出傷害表現。
再來就是,Lv4 的任務空間裡面基本上都有反跳的護衛艦,有些甚至是菁英護衛艦在反跳,而你一艘大船即便有輕型無人機去咬也會咬半天(大頭末跟大頭米除外),要是你感到維修壓力想要跑去換防禦備的時候,通常你已經被鎖死跳不走了,然後就像我一樣爆了好幾艘戰艦。
所以,新人千萬別輕忽 Lv4,最好每個任務開始之前都查一下任務攻略,下面放個任務攻略網站的連結,多一分準備,少一分煙火。若是真的在有萬全的準備之下還是爆了......至少我今天無悔。
文章首發於 2016/04/10