精準打擊 - 飛彈
安全宣導
請注意,絕對不要開你爆不起的船。在 EVE online 裡爆船乃家常事,運貨會遇到玩家海盜,挖礦也會被強暴黨襲擊,當然以上都不再本篇的討論範圍內。新手打任務爆船是很正常的,跑好技能配好防禦可以使爆船的可能性降低,但不代表不會爆船。若是防禦沒有配好,在 Lv3 爆船是很正常的,假若沒有配防禦,Lv2 就會爆了。
對新手來說低安不是你能去的地方。新手公司執行長 WK XI 解釋說:「EVE 有分高安、低安、零安,高安殺人有警察幫忙殺掉殺你的人,低安和零安沒有,高安是大部分的礦物和裝備的生產基地,零安則是玩家可以佔領地盤,賺取最多 isk 的地方,低安連結高安和零安,運輸量很大,低安玩家公司主要玩的是海盜行為,埋伏在必經之地上,殺人越貨。」待在那裏 10 個人中有 9 個是海盜,剩下的 1 個是受害者,全 EVE Online 最危險的地方就是低安,沒事千萬別下去。
基本技能需求
這篇主要是介紹飛彈的特性與數值,飛彈的技能都在(Missiles 飛彈)裡面,以下幾個技能是必修的砲座通用技能:Missile Launcher Operation 要五級。Guided Missile Precision、Missile Bombardment、Missile Projection、Rapid Launch、Target Navigation Prediction、Warhead Upgrades 至少要四級。
只要是一艘船都必須要有的通用技能:Capacitor Systems Operation、CPU Management、Power Grid Management 要五級;Capacitor Management 至少四級。相關技能參考請看(Engineering 工程學)。
飛彈的基本介紹
飛彈的發射器基本上只有發射速度的差異而已,與砲座不同的地方,是影響實際傷害的數值都在飛彈上。
右圖是巡弋飛彈,是戰艦級別的武器,飛彈有幾個重要的數值:Explosion Radius 是爆炸半徑;Maximum Flight Time 是最大飛行時間;Maximum Velocity 是最大飛行速度;Explosion Velocity 是爆風速度。 |
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在船艦配置的時候會看到所謂的 DPS,版面上的 DPS 是在忽略一切影響傷害的因素之後所得到的最大輸出,也就是說,即使 DPS 配出相當高的數字,在技能、輔助裝備與許多內建因素的影響下,還是有可能打不出任何傷害。不同於砲座,飛彈的傷害是固定的,不會浮動也沒有爆擊,所以飛彈的輸出非常穩定。
飛彈需要注意的事情就比砲座要少了,但在技能齊備的情況下,輸出方面明顯比砲座差。但在面對任務的 NPC 時,飛彈可以選擇針對 NPC 海盜的抗性弱點來攻擊,在不指定特定帝國區域的情況下,整體上再連刷 Lv4 時的效率會比砲座要來的好些。拿能量砲打 EM 弱點的 NPC 整體上會比拿 EM 飛彈砸要來的有效率,但是 Agent 給的任務所遇到的 NPC 海盜並非都是 EM 弱點,要是在 Lv4 碰到像 Angel Cartel 這種 EM 防禦最強的 NPC,在技能不足的情況下能量砲可能完全傷不了他們。此時飛彈通用性的優勢就出現了。
飛彈的射程
飛彈的射程是由最大飛行時間(Maximum Flight Time)和最大飛行速度(Maximum Velocity)來決定的,依照上方巡弋飛彈的圖,最大飛行時間是 14 秒,最大飛行速度是 4700 m/sec,這枚飛彈的射程大約是 14 * 4700 = 65,800 m,也就是 65.8 公里,但要記住,絕對會少於這個距離,因為飛彈打出去,從初始速度加速到最大速度也是需要時間的,至少我們可以確定,這枚飛彈一定可以打到 63 公里內任何會飛的東西。
防禦者飛彈
另外提到一點,有一種飛彈叫做防禦者飛彈(Defender Missile),這種飛彈主要功能就是擊落來襲的飛彈,我不清楚這飛彈的攔截機制有沒有變動,以前只有一種 Defender Missile,而現在分成輕型跟重型。過去是除了魚雷需要兩枚防禦者才能攔截,其他所有的飛彈通通只要一枚就能攔截成功了。記得 NPC 很常丟這種防禦飛彈,不過好像不常成功攔截,所以就忽略它吧。
飛彈的傷害
所有船艦周邊都會有一個無形的區域,像是被一個無形的泡泡包裹,該泡泡稱之為訊號半徑(Signature Radius),武器系統辨識目標並鎖定的並非船艦本身而是該船艦的訊號半徑。當然船艦越大,其訊號半徑也就越大。當飛彈經過訊號半徑時便會引爆,爆破會像氣泡一樣膨脹,膨脹的速度稱之為爆風速度(Explosion Velocity),而膨脹到最大的距離稱之為爆炸半徑(Explosion Radius)。
飛彈的傷害計算方式是:
目標船隻的飛行速度(Maximum Velocity)v.s. 飛彈的爆風速度(Explosion Velocity)
目標船隻的訊號半徑(Signature Radius)v.s. 飛彈的爆炸半徑(Explosion Radius)
如果目標船艦的速度大於飛彈的爆風速度,那這艘飛船就能在被爆炸波及前逃離。如果目標船艦的訊號半徑小於飛彈的爆炸半徑,這艘小船通過一個大的爆破範圍,只會被部分爆破的能量傷到。簡單說,又大又慢的船艦容易承受到飛彈給予的所有傷害,而又小又快的船只會受到一小部分的損傷。而影響飛彈給予船艦的傷害,主要是看爆破的範圍大小與暴風的速度,與飛彈的飛行速度無關。
舉例,當目標的訊號半徑是 100m,而飛彈的爆炸半徑也是 100m;目標船隻的飛行速度是 100 m/s,而飛彈的爆風速度也是 100 m/s。此時我們就可以期望這顆飛彈可以帶出 100% 的傷害。當然這只是期望而已,你去看公式就知道為什麼了。
訊號半徑的比值與飛行速度的比值會影響到飛彈所帶出來的傷害,讓飛彈能打出接近完全傷害的方法有幾個:使用訊號放大器(Target Painter)增加目標船隻的訊號半徑。使用網子(Stasis Webifier)降低目標的飛行速度。使用(Missile Guidance Computer)增加爆風速度與減少爆炸半徑。
文章首發於 2016/04/18