屬性的基本與極端配法
根據
技能、屬性與訓練時間解說,角色的屬性會有額外可更動點數 14點。此篇是根據ECF的兩篇至頂文章所整理的資料,以供各位莢艙員參考。
基本配法
對於新手來說,所需要學習的技能性質是相當全面的,為了能夠將所有必要的技能都齊備,就必須要有一套全面性的點法:
此圖使用了+4的插件
由分配最多的屬性至沒有分配的屬性依序是:Perception → Intelligence → Wellpower → Memory → Charisma,配點為 5 → 4 → 3 → 2 → 0。基礎且必要的技能幾乎涵蓋了所有技能類別,按照ECF的文章解釋說,最近出來的技能模擬程式顯示出,由 Perception 為主要屬性的技能出線機率最高,其次是 Intelligence,而副屬性出現機率最高的是 Wellpower,其次是 Memory,所以就出現了這種分配法。
另有一種分配法:
此圖使用了+4的插件
這種配法直接把所有點數分配給兩個較常出現的主要屬性,對於以這兩種為主要屬性的技能來說,訓練速度是相當迅速的。不過筆者個人不建議新手使用這種點法,因為仍然有某些類別的技能並非以這兩種屬性為主要。以
Drones 為例,Drones 的主要屬性是
Memory,在這樣的點法下,Drones 技能的訓練速度會相對慢很多,而在當今 EVE 世界之中,不論你是使用何種船艦,Drones 幾乎是必備的。
極端配法
技能升到 Lv4 所需要的時間並不會太多,然而升到 Lv5 所需的時間卻非常多,在絕大多數技能都已經達到基本要求之後(Lv4),接下來就是將技能給專精化了(Lv5),有很多技能的時間乘數相當高,這類的技能所要花的時間相當多,此時就會需要些極端的配法來盡可能的縮短訓練時間。以下是ECF論壇的至頂文章給的兩個例子:
根據該篇文章表示,這兩種配法是以旗艦級的技能為主,將點數集中在旗艦級別技能所需的屬性上,因筆者的技能尚未達到這種水準,所以有想要深入了解的莢艙員們,請至以下連結的文章觀賞: