※音樂進化論改版安裝內容
*。*。*。*。*。*。往下看清楚摟。*。*。*。*。*。*安裝順序
請按照順序把主程式、所需的更新檔、登入檔和顯示卡驅動程式都一一下載安裝。若是0504主程式~要安裝更新檔→0606、0713、0811、0831、0907、1003、1012、1031。若是0607主程式~要安裝更新檔→0713、0811、0831、0907、1003、1012、1031。若是世紀爭霸就把一.二片光碟都安裝~還要安裝更新檔→0907、1003、1012、1031。若是Au_Install_20061113.exe主程式~就不需安裝更新檔檔案名稱
『各個主程式的全檔名』0504:Audition_20060504.exe0607:Audition_20060607.exe1131:Au_Install_20061113.exe『各個更新檔的全檔名』0606:Au_Patch_13_200606060713:Au_Patch_170811:Au_Patch_180831:Au_Patch_190907:Au_Patch_261003:Au_Patch_281012:Au_Patch_291031:Au_Patch_30按照以上步驟安裝,遊戲會進行的更順利,就不會一直卡在登入畫面或是選擇伺服器裡了。DirectX 9.0
『DirectX 9.0』光碟有附贈在裡面,沒光碟的大大請點以下連結。
http://hotdl.com/dl/showfile.php?id=807&category=52以上為[DirectX 9.0]下載連結頁面。
解說:現在新款的顯卡都有支援DirectX 9.0 DirectX 是微軟定義的一組 AP 與 Driver 之間的標準介面,其包含 Direct3D、DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、DirectInput、DirectVideo 等各個不同的應用。早期的遊戲在沒有 DirectX 之前,若要支援不同的顯示卡 (例如 S3, ET4000, Trident 等等) 同一個功能 (例如畫一個 3D 模型) 就要針對每一塊顯示卡寫一個單獨的程式,因此當你支援的卡愈多時,浪費的時間就愈多。因此微軟為了解決這個問題,就訂出 DirectX 的標準介面,對遊戲廠商來說,它只要呼叫 DirectX 畫 3D 模型的函數就可以了,而不必管現在是接那一塊顯示卡。而對顯示卡的製造商而言,它所提供的驅動程式就必須符合 DirectX 的要求,能夠利用硬體執行畫 3D 模型的動作。這樣做的好處是分層負責,將 AP 與 Driver 隔開,Game maker 只要專心負責遊戲的製作;而 Card Maker 則要保證 DirectX function 能夠正常的執行。這樣在程式執行上,雖會因多了一層 DirectX 而影響速度,但以目前 CPU 的速度來講實在微不足道。另外 DirectX 也會偵測目前的功能硬體是否有支援,若沒有則會用軟體的方式先模擬,在速度上會較慢,但也不至於完全無法執行。