任務報酬講解
基本報酬
報酬格數
任務結束後,可以看見8x4=32格的任務報酬欄
其中,有四格是固定報酬,
接著,從第五格開始牽扯到機率,如果中了就可以繼續抽第六格,
以此類推,直到抽到第十格為止(一般任務最滿十格,一排滿 第二排兩個)
但是如果第五格就沒中,那就馬上到此為止,只給你四格來抽素材,
雖然也有機會可以挽救,下面會提到。
而這個機率就跟運氣的技能有關係:
激運:29/32
幸運:26/32
通常:22/32
不運:16/32
災難: 8/32
貓飯的幸運、激運技能則是當你沒抽中、到此為止的時候
可以有1/4、1/2的機會改成抽中(不可疊加,同時發動時採用激運的1/2機率)
(敗部復活?囧)
流程圖:
回到第一步驟,繼續抽下一格
首先四格固定報酬 ┌─────────────────────────┐
↓ │ 中了 <10 │
依照運氣技能而決定抽獎的機率-→恭喜獲得一格報酬,這是第幾格?-─→繼續抽下一格
│ ↑ │已
↓沒中 有! │又有! │經
有沒有招きネコの幸運/激運?-→那,有發生作用嗎? │是
│ │ │第
│沒有 ↓沒有OTZ │10
└────────────報酬抽獎到此為止←──┘格
畫得不好請見諒<(_ _)>
報酬內容
而格數跟抽中的素材沒有絕對關係,除了各任務都有一種確定報酬
(例:銀火龍任務的堅殼、夢幻泡影的蒼角x2)
每一個格子都是從該任務會給的報酬照機率來抽,所以如果有人真的運氣很神的話,
打夢幻泡影十格素材裡面除了一格是基本的蒼角x2之外,其他九格都是重鎧玉x2(1%)
也不是沒有可能的...(想像起來好可怕)
至於各任務的報酬內容可以查閱這個網站,寫著確定的就是確定報酬
http://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/index.html報酬內容會根據種類重新排列,所以一樣的素材都會集中放在鄰近的格子裡
(關係到下面兩項,所以先提一下)
擊殺報酬
當擊殺古龍以後會另外給幾格「擊殺報酬」,素材種類是看另外的給予種類跟比例
(風翔、霞龍、炎王炎妃、黑龍、紅黑龍限定,也就是可以25分鐘擊退的任務)
例如:8星任務-煉獄の主、怒れる炎帝
http://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/quest/s820.html如果想要古龍的血、重鎧玉等素材,要擊殺才會出現在上面的報酬欄
(該網站是寫成追加報酬1,為避免和下面混淆,在此以擊殺報酬稱之)
另外,擊殺報酬會跟基本報酬混合,照種類重新排列,
所以擊殺古龍種常常可以看到一口氣排了十幾項素材。
追加報酬
另外財寶任務、多重討伐(盾蟹x10、雪獅x10等)則是看你任務是否達到一定的條件,
有達到的話就會給一格,素材種類一樣是看該格會給的
例:雪山財寶獵人 2000~4999pts有一格追加報酬,
該格內容是 解氷剤x3(75%)、元氣ドリンコx2(25%)
然後到5000、8000、10000、11000、12000、13000、14000、15000、
18000、20000、22000、25000、30000pts都各有一格
http://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/quest/t001.html 追加報酬14→2000~4999pts、追加報酬13→5000~7999pts、其他以此類推。
但是同時,財寶獵人任務沒有基本報酬的格子,所以雪山尋寶沒到2000pts算任務失敗
集會所七星任務 集いし白獅子
殺死2~3隻會有第一格追加報酬,4~5隻第二格,6~7第三格,8~9第四格,
10隻全殺第五格
http://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/quest/s721.html 第一格→追加報酬5、第二格→追加報酬4、其他以此類推。
要注意的是,追加報酬會接在基本報酬後面排(但是不會照種類重新排列)。
部位破壞報酬、捕獲報酬
從第三行開始,就是部位破壞報酬跟捕獲報酬的位置了
捕獲報酬固定兩格,素材種類看該魔物的捕獲報酬素材表
一個任務捕捉兩隻一樣的魔物的話還是只給兩格。
例:雙金獅、雙雪獅、雙盾蟹等等,兩隻都抓還是只給兩格捕獲報酬,
怪鳥青怪鳥、毒鳥紫毒鳥這樣原種亞種不算一樣,兩隻都抓那就會各給兩格、一共四格。
部位破壞報酬則是一個部位給一格讓你抽素材,
跟捕獲報酬一樣,如果破壞了兩隻一樣魔物的相同的部位,還是只給一格。
例:雙金獅都斷角還是只有一個尖角、雙雪獅都還是只能抽一個牙或者尖牙。
這類報酬一樣是先給格數,再依照該類報酬的機率來決定素材
例:雌火竜リオレイア 下位破翼
火竜の翼爪×1 75%
竜の爪×4 25%