遊戲中的演武場每天晚上10點會結算,根據排名發放不同的獎勵。另外也有最高名次的獎勵,所以盡量能打高就打高,然後每天結算前注意一下自己的名次。
名次獎勵:
1-5各有獎勵、6-10、11-20、21-50、51-100、101-200、201-500
所以基本上以擠進前五百名為目標!擠進之後就是以200名為目標,以此類推。如果無法在結算前達到前一個階級的名次獎勵的話就不用特別打了,解完每天的每日任務次數之後,把軍令留著刷奪寶比較實在。
日常任務的次數解掉,盡量在結算前爬到500、200、100、50...等獎勵階層名次
演武場主要獎勵是演武寶箱
規則:
有三分鐘的戰鬥時間!三分鐘戰鬥結束如果沒有結果的話就是守方勝利。所以如果是進攻方的話需要注意一下自己的時間,這是演武場不是打關卡,不需要全部武將都存活來拿三星,要求的是在時間內擊敗對方。
演武場可以看戰報復仇
挑選對手:
演武場的對手挑選,只能看到對方的出戰武將。必須要確定出戰之後才能看到陣型。因此只能從對方的武將來挑選。在挑選的時候可以看一下對方的武將出戰數目、武將品質(顏色)、以及最重要的突破次數!遊戲的突破會讓武將戰力往上一大階,尤其是橙將如果突破次數很高的話就超難打!在時間內打完也不容易。另外點選對方的武將也可以看到對方計略,所以可以點進去看有沒有跟自己的主要部隊相剋到,也可以知道陣型可能怎麼排比較好。
挑選對手我除了評估戰力以外基本是挑
突破數平均>橙將數少>出戰人數少 = 計略相剋
挑選對手可以看到對方出戰武將
防守陣型觀念:
防守的概念是要打贏(殲滅)對方,或是耗到時間到還沒有結果。所以補師武將一定要帶!如果有兩個以上補師的話可以考慮把強坦丟前面,補師主力補,其他武將負責騷擾攻擊敵人這種拖延戰術。
其他一般的正統的防守陣型就是屬於擠在一起的陣型。
這個陣型的核心觀念是:
1.利用盾兵無相剋又吸兩隻的特性保護後面兵種,因為全部擠在一起所以保護的到
2.把你怕被撞的弓擺中間
3.注意左右平衡關係!如果你前列的橙將在左邊,後幾列要擺另一隻橙在右邊!
可以分成前中後三列,前列基本上放盾兵,因為盾兵沒有會被相剋的兵種,加上可以一次吸兩隻兵,所以放在前列最好,也可以防止你的其他兵種備相剋。可以只放一到兩隻就好,不用塞滿。
中列可以放騎、槍,如果有三行的話,第二行中間可以放弓,以防放後排被對面騎兵繞過相剋打。(這時三行就都要塞滿了)
後列就放補師跟其他擺不下的兵種,另外注意左右平衡關係。
因為目前還沒30級未開放第八陣列,35級後有九個位置就能有更彈性的布局了。
最後提醒如果是進新伺服器玩的朋友,盡量在第一天先速推演武場刷名次拿綁定元寶,因為越晚打競爭對手越多會很吃虧,而在開服一段時間後才開始的玩家,可能要先練到八萬戰力以上才能開始推演武場了。