圖檔 | 類型 | 系統功能 | 系統詳細說明 |
比武 | 比武模式 | 比武模式需雙方同意才能開始,使用比武技能,出現確認框,如另一方同意,則可以開始比武,轉換比武模式後角色腳下會出現紅藍光環(藍色代表自己,紅色代表對手)。比武開始後會有5秒倒計時準備時間,5秒內不能攻擊,但是可以移動。 | |
比武 | 比武模式時,周圍會出現透明的結界,雙方不能走出該結界區域。 | ||
比武 | 正式比武時間為1分鐘,在1分鐘內分出勝負,勝利的一方顯示「勝」的字樣。 | ||
比武 | 失敗的一方出現「敗」的字樣。 | ||
比武 | 如果1分鐘結束後雙方沒有分出勝負,出現「無勝負」字樣。比武結束結果出現後,雙方才能離開結界。 | ||
比武 | 比武模式沒有任何懲罰,不損失任何經驗、技能點、裝備、貨幣。但比武失敗的玩家在原地自動復活,生命、護體都會減少。 | ||
殺氣 | Pk模式 | 要PK,需要先開啟PK模式。 PK模式是On/Off式系統,轉換PK模式後角色周圍就會有殺氣(效果),一眼就能看出是PK模式。 Pk模式要經過一定時間之後才可關閉(不可立即關閉)。PK模式強制維持時間根據角色所犯惡行(PK值)而定,惡行越多(PK值越高)則延續時間越長。 PK模式時,不可進入城裡,也不可結束遊戲。 如果強制結束遊戲(Ctrl+Alt+Del),惡名屬性值會更高。 一般角色可以任意攻擊打開PK模式的角色,就算擊倒打開PK模式的角色也不會受到任何懲罰。 擊倒打開PK模式角色可視為正當防衛,不存在任何利益(補償)。 | |
殺氣 | Pk掠奪 | PK時,角色的惡名屬性值越高,搶奪對方角色物品、錢幣、經驗值的機會就越多。 PK殺死其他玩家後,畫面上會出現一個視窗,此視窗裡有被PK角色的錢幣、物品以及經驗值等信息,進行PK的人可以隨機點擊視窗獲得利益。可從被PK角色的物品視窗中隨機獲得物品1個或經驗值或錢幣等其中之一。 PK 玩家看此視窗時所有空格都顯示為問號,當選擇空格確認搶奪之後,就會隨機獲得該空格裡的物品、錢幣或經驗值,或者什麼都拿不到。 若第一次就獲得了物品,視窗就會消失。若第一次選擇什麼都沒有拿到,那麼PK玩家就可以按照被賦予的機會次數再去挑戰選擇。 PK掠奪時,非PK角色不可復活、不可結束遊戲,等完成PK掠奪之後,才可復活或結束遊戲。 若被PK角色在PK掠奪時強制結束遊戲(Ctrl+Alt+Del)以逃避被PK的懲罰,那麼其PK物品獲得窗裡20個空格裡的物品中其中之一會隨機被選擇進入PK角色的物品包裹窗裡。 | |
殺氣 | 懸賞系統A | 無緣無故被人PK致死的玩家可以花錢懸賞通緝對自己進行PK的玩家。 | |
殺氣 | 懸賞系統 B | 由城裡的官員發行懸賞令,上面有懸賞相關信息,有了這份懸賞令才可以捉拿懸賞犯。其他玩家可以通過懸賞目錄報名並獲得PK懸賞目錄內角色的權限。獲得通緝令的玩家可以不受任何制裁地對懸賞犯進行PK(不需開啟PK模式),除了懸賞獎金以外還可對被懸賞者進行PK掠奪 (物品、錢幣、經驗值搶奪)。 懸賞令可以重複領取,數量不受限制,一個懸賞令的價格固定為500錢。 一名懸賞令出售總額的80%會追加到基本懸賞金額上,也就是說同一懸賞令出售得越多,該名被懸賞者的獎金就會越積越高。 被人懸賞的角色名會以特定顏色顯示,只有獲得該懸賞令的玩家才可看到。 | |
殺氣 | Pk懲罰 | PK的玩家越多,角色的惡名屬性值也會越高。 角色的惡名屬性值越大,死亡時所掉的經驗值、錢幣甚至物品等懲罰力度會越大。惡名值超過一定值,玩家所練技能獲得的熟練度將會減少。 惡名值100以上的角色可通過與各地的衙役對話,使用金錢降低自身的惡名,每降低1點需要交納1000錢,最低可降至100。 | |
門派戰 | 門派戰 | 門派戰只有幫派等級3以上才可發動,在雙方達成交戰協議後,門派戰就會開始,當達成一定條件後門派戰就會結束。 門派戰結束後一星期內,將不能再向其他幫派宣戰。規則: 1. 門派戰中雙方幫派的成員能在一般場所/地城中不受限制地進行攻擊,而在各村中除外(除非當中成員已是在pk懲罰狀態下,在村中仍會受到攻擊。) 2. 交戰雙方成員在門派戰時,名字會改變顏色,藍色代表己方,紅色代表敵方。 3. 在門派戰中,如玩家被殺死,對方將有機會取得身上的物品。(交戰前,可以關掉拾取對方物品的設定。) 4. 如在門派戰中死亡,仍然如平常一樣獲得死亡懲?。 5. 門派戰進行中,不能解散幫派,但可以進行幫派升級、成員加入或脫離。 | |
門派戰 | 等級3以上的幫派可以隨時向其他幫派的會長提出宣戰。(五人以下的幫派將不能宣戰) | ||
門派戰 | 如需宣戰,可到門派管理部分確認宣戰。每1天只可宣戰1次,如對方幫派已在作戰狀態,將不能向其進行宣戰。 | ||
門派戰 | 如對方接受宣戰的話就會出現訊息,宣戰一方只能在對方幫派接受宣戰前更改設定。 | ||
門派戰 | 當門派戰開始時,己方幫派成員的名字將以藍色表示,而敵方則以紅色表示,同時亦會變成可攻擊狀態。 | ||
門派戰 | 門派戰勝利條件 | 有三種情況會使門派戰結束: 1. 會長死亡。 當會長在門派戰中死亡的話,並以失敗來結束。 2. 會長宣佈投降。會長宣佈投降後,門派戰就會即時結束,判定為戰敗。 3. 雙方會長同意停戰。 雙方達成停戰協議後,門派戰就會結束,雙方不分勝敗。 | |
門派戰 | 1. 會長死亡 | 1. 為了在門派戰中獲得勝利,必須盡快打敗對方的會長,同時亦要想盡辦法竭力保護己方會長的安全。 | |
門派戰 | 2. 在門派中打敗對方的會長,就能獲得勝利,門派戰亦立即結束。 | ||
門派戰 | 3.如在門派戰中,會長宣告投降,門派戰就會即時結束,同時亦被判定為敗北,但不會獲得死亡懲罰。(如在門派戰中死亡將與被怪物殺死一樣獲得死亡懲罰。) | ||
門派戰 | 2. 宣告投降 | 1. 如需投降,可到門派管理部分確認投降。確認後就會結束門派戰,向對方投降。 | |
門派戰 | 2. 如在門派戰中,會長宣告投降,門派戰就會即時結束,同時亦被判定為敗北,但不會獲得死亡懲罰。(如在門派戰中死亡將與被怪物殺死一樣獲得死亡懲罰。) | ||
門派戰 | 3 . 協議停戰 | 1. 如需停戰,可到門派管理部分確認停戰。點選停戰後,對方畫面會出現確認選擇,選擇「是」就會正式停戰。 | |
門派戰 | 2. 停戰協議必須在雙方幫派都進入了門派戰方能使用,而每1天只能使用1次,當雙方接受停戰協議後,門派戰就會結束,判定為不分勝敗。 | ||
江湖爭霸戰 | 江湖爭霸戰A | 各門派可透過江湖爭霸戰進行比試,同時藉著比試對各門派進行排名,有關排名會對外公佈及高排名的門派可獲得獎賞。 只有等級3以上及10人以上的幫派才可以參加江湖爭霸戰。 勝負規則: 1. 一個門派全滅,剩下生存的門派將會獲勝。 2. 戰鬥時間完結時,生存人數的門派較多的一方將會獲勝。 3 . 參戰門派人數不足,將會自動判定為戰敗。 4. 如比賽開始,一方門派沒有人入場,以戰敗論。(如兩方都無人進場,則以雙方皆戰敗論) | |
江湖爭霸戰 | 江湖爭霸戰B | 1. 要參加江湖爭霸戰可到各村的演武場npc進行江湖爭霸戰申請。 | |
江湖爭霸戰 | 江湖爭霸戰C | 2. 演武場npc提供江湖爭霸戰參加、江湖爭霸戰取消、江湖爭霸戰對賽表、江湖爭霸戰結果及江湖爭霸戰觀戰等功能。 | |
江湖爭霸戰 | 3. 參加了江湖爭霸戰後,npc就會出現參加江湖爭霸戰的訊息。 一、申請時間:星期一 00:00至星期二 24:00 二、申請方法:各村之演武場npc 三、將以先到先得的方式決定參加者。 | ||
江湖爭霸戰 | 4. 參加了江湖爭霸戰的門派,可以到演武場npc申請取消。 一、取消申請只可以在星期一 00:00至 星期二 24:00期間進行。 二、如某門派已經提出取消申請,該週內將不能再參加江湖爭霸戰。 | ||
江湖爭霸戰 | 5. 可以在演武場npc看到江湖爭霸戰對賽表,並知道各隊的對戰情況。 | ||
江湖爭霸戰 | 6. 入場:所有參賽者在比賽開始前十分鐘,可以到比賽場區兩側準備,比賽開始後,玩家會被傳送到一個新地方。 戰鬥:戰鬥開始後,需直至其中一方全滅方會結束,但十分鐘後,仍未能分出勝敗,比賽亦會自動結束。而比試期間,不會有任何PK或死亡懲罰。 退場:當比賽結束後10~30秒,玩家會返回準備場區。 | ||
江湖爭霸戰 | 7. 在演武場NPC可以看到江湖爭霸戰的結果。 | ||
江湖爭霸戰 | 8. 江湖爭霸戰開始時,玩家可以進入觀戰。觀戰期間,玩家可以自由行動,但不能使用任何技能或得意技。 | ||
攻城戰 | 攻城戰 | 幫派會長必須在星期一至星期二期間宣佈攻城戰。 |