國家實力
國家實力值:
系統會根據每個國家一些能代表陣營實力的條件資料,計算出一個國家的整體實力值。將抽象的實力概念用數字表現出現,供玩家對目前國家的整理勢力有個清晰的認知。
國家實力的作用:
1、表現給玩家,清晰展示一國之強弱。
2、作為平衡國家之間強弱差距的一個依據
3、作為一些玩法的判斷條件。例如弱國任務、更改國籍的條件等
國家實力值計算規則:
1、國力值:該國家一天內,玩家每完成一次國運任務或者出國任務增加1點國力值。完成任務與是否開啟國運令、出國令無關。計數以成功交完任務為標誌(與官員津貼的計數規則一樣)。每日24時,計算出國力值總和。
2、等級和:每日統計該陣營當天的等級排行榜前100名玩家的等級總和。
3、戰力和:每日統計該陣營當天戰力排行榜前100名玩家的戰力總和。
4、實力值的計算公式:
國家實力值=(國力值總和*係數)+(等級總和*係數)+(戰力總和*係數)
弱國的概念:
國家實力排行榜最後一名為弱國。弱國擁有相應的弱國保護措施和弱國鼓勵措施。
作為弱國的玩家,每天可以領取到一個簡單易完成並且獎勵很豐厚的弱國任務。
國家民心:
國家民心值:
開服時,系統默認三個國家的國家民心值統一為600。
國家民心值的作用:
1、民心值不同數值時,會有不同數值的經驗加成buff,buff生效目標為國家內所有玩家。
2、1000+=經驗加成10%buff
800+=經驗加成8%buff
600+=經驗加成5%buff
400+=經驗加成3%buff
400以下無經驗加成
3、當國家民心值為0時,該國家國王直接下臺。
國家民心值產出:
1、民心值通過玩家完成【蠱惑民心】任務,可以搶奪別國玩家的民心值。每完成一個該任務都會增加1點民心值
2、民心值最高沒有上線,最低為0。不可為負數