國家功能系統

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國家捐獻:



   a、在國家介面點擊【國家捐獻】分頁,切換到國家捐獻介面,玩家每天可以進行三次國家捐獻。如果玩家當天三次捐獻次數未完成,則該按鈕有紅點提示。表示還存在捐獻次數。
   b、玩家可以隨意在3檔捐獻數量裡選擇,每檔捐獻都可以重複捐獻,並不是一次捐獻後不可捐獻。
   c30級開啟國家捐獻功能,捐獻的銀子為不綁定金錢。
   d、捐獻後扣除玩家的不綁定金錢,同時玩家獲得活躍度和貢獻度。活躍度是每日活動完成後的積分,通過滿足積分領取每日活躍度寶箱,寶箱產出綁定元寶。貢獻度是遊戲內的貨幣之一,通過捐獻是它的唯一產出途徑,玩家通過貢獻度商店可以使用貢獻度兌換珍稀物品。
   e、每捐獻1次,下面的可捐獻次數減少1次,同時國庫資金裡增加對應的捐獻數量。國庫資金增加數量時以玩家打開捐獻介面時的數量為准,不需要刷新即時國庫資金。
   f、每次成功捐獻後在螢幕裡飄出獎勵內容:活躍度+5、貢獻度+5.
   g、如果玩家點擊捐獻時,自身擁有的金錢不滿足捐獻要求的數量時,捐獻失敗,錯誤提示你的資金不足,同時不扣除捐獻次數。
   h3次捐獻完成後,三個檔的捐獻按鈕灰掉不可點擊。


國家領土:



  領土被佔領的定義(某地圖的界碑被別的國家的玩家殺死後則歸屬為別的國家,再被自己國家的玩家殺死又會歸屬為自己國家。界碑的歸屬國家就是地圖的歸屬國家。)

   a、在國家介面點擊【國家領土】分頁,顯示國家領土介面,玩家可以在該介面查看領土資訊
   b、介面內有本國境內的所有地圖圖示,以及地圖之間的傳送關係。
   c、左上角資訊框永久顯示,資訊框內顯示的內容有:
      1、三個國家的點擊按鈕,點擊不同的國家按鈕,顯示不同國家的相關資訊以及地圖資訊。
      2、國內城池:顯示的是本國境內的城池有多少數量被本國佔領。
      3、國外城池:顯示的是本國佔領其他國家的城池數量。
      4、個人經驗總產出:顯示國內和國外所有佔領的城池的個人經驗日產出之和。不同的地圖的個人經驗每日產出不同。個人經驗日產出隨著城池的多少隨時變化。在24:00時進行結算,結算出的結果為第二天玩家可領取的個人經驗。例如24時結算出的個人經驗日產出顯示180000經驗,則第二天本國內的所有玩家都可以領取180000經驗。下麵3條的邏輯同此。
      5、個人工資總產出:顯示國內和國外所有佔領的城池的個人工資日產出之和。不同地圖的每日產出工資不同。24點結算後,玩家可以在第二天領取個人工資。個人工資為綁定金錢。
      6、官員津貼總產出:顯示國內和國外所有佔領的城池的官員津貼日產出之和。不同地圖的每日產出津貼不同。24點結算後,官員可以在第二天領取的官員津貼中獲得這部分產出。
      7、國庫資金總產出:顯示國內和國外所有佔領的城池的國庫資金日產出之和。不同地圖的每日產出國庫資金不同。24點結算後,國庫資金增加到本國的國庫資金裡。
   d、右下角的標示為顯示佔領資訊,黑色五角星為不能被佔領的地圖,綠色五角星為已經被本國佔領的地圖,紅色五角星為已經被其它國家佔領的地圖。每張地圖圖示上都有被佔領的標識。
   e、玩家點擊每一個地圖圖示,都會顯示懸浮資訊框,顯示框內容如右圖:
      1、地圖名字:顯示該地圖的所屬國家和地圖名字。(注意所屬國家是指原本所屬的國家)
      2、佔領方:顯示該地圖被哪國佔領。有4種顯示結果(不可被佔領、A國、B國、C國)。不可被佔領的地圖,則永遠顯示不可被佔領。可以被佔領的地圖,則根據即時情況,顯示當前被哪國佔領。
      3、個人經驗日產出:顯示該地圖每日可以產出的個人經驗。不同地圖的每日產出經驗不同,但是同一張地圖的每日產出經驗永遠固定。
      4、個人工資日產出:顯示該地圖每日可以產出的個人工資。不同地圖的每日產出工資不同,但是同一張地圖的每日產出工資永遠固定。
      5、官員津貼日產出:顯示該地圖每日可以產出的官員津貼。不同地圖的每日產出津貼不同,但是同一張地圖的每日產出津貼永遠固定。
      6、國庫資金日產出:顯示該地圖每日可以產出的國庫資金。不同地圖的每日國庫資金產出不同,但是同一張地圖的每日國庫資金產出永遠固定。
      7、強弱國產出加成:不同強弱的國家,產出的加成不同。遊戲內分為三種國家情況:強國、普通國、弱國。
        在強國的城池懸浮資訊欄裡,最下方顯示下列文字:強國城池被其他國家佔領後,給佔領國的日產出增加50%
        在普通國的城池懸浮資訊欄裡,最下方顯示下列文字:普通國城池被其他國家佔領後,給佔領國的日產出為正常100%
        在弱國的城池懸浮資訊欄裡,最下方顯示下列文字:弱國城池被其他國家佔領後,給佔領國的日產出減少50%
        規則邏輯為:原屬於本國領土的地圖,如果仍然是被本國佔領,則產出是正常的100%,沒有強弱國之分。如果原屬於強國的領土,被其他國佔領後,則該地圖每天給佔領國產出增加50%。如果原屬於普通國的領土,被其他國家佔領後,地圖每天給佔領國產出正常100%。如果原屬於弱國的領土,被其他國家佔領後,地圖每天給佔領國產出減少50%
   f、每個城池被佔領後,會有24小時的保護時間,在24小時內,界碑無敵,不可以被再次佔領。
   g24時結算以後,玩家可以去NPC處進行領取,並且該功能做到活動介面上。玩家點擊前往後,自動尋路到NPC處,玩家在NPC處點擊領取,一鍵領取昨日所得的:個人經驗產出、個人工資產出、官員津貼產出。國庫資金24時結算時直接加到國家資金的金庫裡


天下形勢:



   a、在國家介面點擊【天下形勢】分頁,彈出天下形勢介面。玩家可以在該介面查看所有國家的資訊。
   b、左側是一張世界地圖,需要明確的表現出中立區,三個國家的邊界。並且根據國家實力的多少判斷出的強弱國,在地圖上顯示【強國】【普通國】【弱國】的標誌。
   c、右側是資訊欄,最上面是強國資訊欄,中間為普通國資訊欄,最下方為弱國資訊欄。資訊欄內顯示對應國家的名字、國家實力、國庫資金、民心值。資訊每隔一段時間做一次更新。


戰爭資訊:




  a、左側顯示三個國家圖示,並且使用箭頭標注出下一場國戰的攻守情況。該處標識在國戰宣戰時間,即每週一、週三、週五21時更新出對戰箭頭。每週二、週四、週六21時國戰結束後清空對戰箭頭。
   b、右側上方,顯示的是國戰預告。預告的是全服的下一場國戰情況預告,而不是本國的國戰情況預告。預告內容為國戰開戰時間:年///時。和對戰情況:X國攻打X國。在無國戰時間內,該處顯示為空。國戰預告,同時最多只有一個預告。
   c、右側下方,顯示的是歷史國戰。顯示的是本國的本周歷史國戰情況,而不是全服的國戰歷史情況。歷史內容為:國戰時間:年///時。和對戰情況:本國攻打X/X國攻打本國。並且在顯示出勝負情況。勝利的一方標注為勝,失敗的一方標注為敗。當本周還沒打國戰時,該處顯示為空。國戰歷史,同時最多只有兩條。
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關聯資料

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