家族系統
1.家族基礎內容
2.創建家族
1、遊戲主介面的【家族】按鈕,初始存在。玩家25級以前點擊【家族】按鈕,直接提示“25級開放家族系統。”
2、25級後,提示玩家家族系統開放,玩家點擊【家族】按鈕,彈出右圖UI介面。
3、點擊該介面的【創建家族】按鈕,彈出創建家族介面。
4、創建家族兩個條件:費用“1錠綁銀”,等級“30級”。如果玩家某個條件不滿足,則該條件處顯示資訊為紅色字體。並且二級介面的【創建家族】按鈕灰掉不可點擊。
5、如果玩家滿足上述兩個條件,則進入創建家族邏輯判斷:
a、沒有輸入家族名字,直接點【創建家族】,錯誤提示:“請輸入家族名字”
b、輸入的家族名字和本伺服器其他已創建的家族名字重合,點擊【創建家族】。錯誤提示:“家族名字已經被佔用,請重新輸入”
c、家族公告:選填項。玩家填寫了,則創建後,家族公告為玩家手動填寫的。如果玩家沒有填寫,則創建後,家族公告顯示為預設公告“招賢納士,共建家園”
d、創建成功後,扣除創建者玩家的對應金錢。創建成功,然後給創建者彈出家族介面。
e、家族名字,最多12個字元。家族公告,最多110個字元。
3.加入家族
1、25級以及以上的玩家點擊遊戲主介面【家族】按鈕後,彈出加入家族介面,如右上示意圖
2、該介面的清單內,有本國家所有家族的清單以及資訊。可以進行上下拖動操作
3、點選不同的家族,在右側的【家族公告】和【家族戰績】裡,顯示該家族的資訊。
4、【家族公告】:顯示選擇家族的當前家族公告資訊
5、【家族戰績】:顯示該家族參加家族戰的次數,以及勝率。形式如圖所示。
6、點選任意一家族,都可以進行【申請加入】操作。當點選的家族人數為滿時,則點擊【申請加入】按鈕,彈出提示“該家族已滿員,請申請其它家族”
7、當點選任意一未滿員的家族,點擊【申請加入】按鈕後,申請成功。申請人出現在申請家族的申請列表之中。並且提示給申請人“申請成功,請等待申請結果”
8、【聯繫族長】:點擊任一家族後,再點擊【聯繫族長】,則直接申請加該家族族長好友成功。並且給申請人提示“申請加XXX好友成功,請等待對方接受”
9、活躍度的計算方式:家族所有人戰力(占10%比重)+昨日和今日登陸(占80%)+昨日和今日的活躍度積分(占10%)
活躍度=a/(最高戰力*當前家族等級人數上限)*戰力占比+b/(最高登錄上限*當前家族等級人數上限)*登陸占比+c/(活躍度總積分*當前家族等級人數上限)*活躍度積分占比
a=家族目前戰力總和
b=家族目前昨日今日登錄數總和
c=家族目前昨日今日活躍度積分總和。
4.家族基本權利分配
5.家族技能
1、技能名字待定,9個家族技能,屆時需要起9個官方的名字。這裡直接拿屬性當名字,暫用。
2、技能介紹:一共9個技能,每個技能9個等級。
生命:增加角色生命值
物理攻擊:增加角色物理攻擊
魔法攻擊:增加角色物理攻擊
物理防禦:增加角色物理防禦
魔法防禦:增加角色魔法防禦
暴擊幾率:增加角色暴擊幾率
閃避:增加角色閃避
命中:增加角色命中
抗暴擊:增加角色抗暴擊
3、技能研究條件:只有家族長和副族長,可以有研究技能的許可權。
4、技能研究定義:只有家族進行了技能研究,族員們才可以進行技能學習操作。研究到幾級,族員才可以學習到幾級。
5、技能研究有家族等級限制
6、1級家族開放的可研究技能:生命、物理攻擊、魔法攻擊
2級家族開放的可研究技能:物理防禦、魔法防禦、暴擊幾率
3級家族開放的可研究技能:閃避、命中、抗暴擊
7、有家族技能研究許可權的玩家,打開技能介面後,可被研究的技能圖示右下角有“+”顯示,表示該技能可以被研究。
8、點擊加號,彈出家族研究二級介面。
9、二級介面內顯示的資訊有:當前技能等級、技能效果、下一級技能效果、研究到下一等級條件。
10、研究下一等級條件有兩個:家族等級(右側有家族等級對應的技能等級上限),家族貢獻度。
11、只有家族等級以及家族貢獻度達到要求才會在圖示右下角顯示加號,因此不會有條件不滿足的錯誤提示。
12、點擊【研究技能】按鈕,提升技能等級成功。
13、所有家族成員都可以學習家族技能。
14、學習的前提為家族技能已經被研究到對應等級。
15、玩家點選不同的家族技能,在右側技能資訊欄裡顯示該技能的資訊。
16、技能資訊如右圖示意圖所示:技能名字、技能等級、技能效果、下一級效果、學習技能要求、學習技能消耗。
17、下側有玩家當前擁有的個人貢獻度,點擊【學習技能】按鈕,學習技能成功。扣除對應個人貢獻度。
18、如果玩家等級沒有達到該技能的要求等級,點擊【學習技能】,學習失敗,錯誤提示“角色等級沒有達到學習等級要求。”
19、如果玩家個人貢獻度不夠學習消耗,點擊【學習技能】,學習失敗,錯誤提示“貢獻度不足,學習失敗。”
家族福利
1、家族紅包
1、家族紅包功能有開啟條件限制,家族等級2級才開啟家族紅包玩法。
2、家族長和副族長可以進行相關操作。
3、家族紅包每天可以發放一次。發放的金額為發放時的家族資金總量的10%。發放次數每天24點重置。
4、狀態列,如果家族等級不到2級,則顯示“家族2級開啟”。如果達到2級,當天還沒發放,則顯示“未發放”。如果當天已經發放,則顯示“已發放”
5、有操作許可權的玩法,點擊【打開】按鈕,彈出發紅包介面,如右圖1所示。可以手動設置紅包個數,最多不能超過當前家族人數。如果輸入個數超過了當前家族人數,則錯誤提示“紅包個數不能超過家族人數”。下面顯示此紅包的金錢總數。然後點擊【發紅包】,則發放紅包成功。並且在家族頻道廣播,“家族長/副族長XXX發放了家族紅包,大家快快去搶!”
6、紅包發放完畢後,所有人都可以點擊【打開】按鈕,搶紅包。
如果還有剩餘紅包,並且進行操作的玩家還沒有搶過紅包,則彈出搶紅包介面。如右圖2介面。點擊【搶】按鈕,在範圍內隨機一個金額數值,並且顯示右圖3介面。通過郵箱發放給玩家。
如果玩家已經搶過紅包,則點擊【打開】按鈕,直接顯示右圖3介面。介面內有當前玩家自己搶到的金額,並且下面有已搶過玩家的金額數量記錄。
如果玩家沒搶過紅包,但是紅包已經被搶光,則顯示右圖4“紅包已經被搶光,手快有,手慢無!”。
7、家族紅包的最小發放數量為1錠,低於1錠則不允許發放。點擊【發紅包】按鈕,則錯誤提示“金錢總數不足1錠,不能發放紅包”
2、家族寶藏
1、家族寶藏所有家族成員都可以玩。具體邏輯如下。
2、所有家族成員每天在家族寶藏裡都可以生成寶箱。寶箱三檔,低中高。寶箱檔次和上一天獲得的活動積分有關。道具表配置3檔寶箱的物品,檔次越高,開出珍貴物品的概率越大。
3、玩家打開家族寶藏介面後,有且僅有一次可以為其它家族成員開啟一個寶箱(不能開自己的)。開啟後,寶箱ICON變為開出的物品ICON。寶箱開出的物品通過郵箱發放給寶箱擁有者。同時開啟寶箱的玩家在開啟後,根據開出的物品品質,獲得不同個人家族貢獻度。物品品質越高,家族貢獻度獲得越多。
4、寶箱每天24點刷新,無論上一天寶箱是否被開啟,第二天全部重置。
5、如果玩家還沒為其它玩家開啟這一次寶箱,則福利介面的狀態顯示“未開啟”。如果玩家已經為其它玩家開啟了寶箱,則狀態列顯示“已開啟”。
6、當玩家點擊自己名字的寶箱時,錯誤提示“你不能開自己的寶箱”
7、當玩家已經為別人開啟過一次寶箱後,在打開寶藏介面,點選別人的寶箱,則錯誤提示“你已經為別人開啟過一次寶箱,不能再次開啟”