多重難度系統
在《神泣》中,這一原創系統被稱為「多重難度系統」(Multiple Upbring user Option System,簡稱MUO)。遊戲總共包含四個難度模式,由低到高分別為:「體驗」、「普通」、「困難」、「死亡」。玩家可以同時擁有多個不同難度下的遊戲角色,且所有的遊戲角色都共存於同一個遊戲世界。
為了保持整個遊戲世界的嚴謹與平衡,《神泣》對四種難度模式下遊戲角色的成長進行了嚴格限定:「體驗」模式下,玩家升級速度大約是「普通」模式下的兩倍,但等級上限僅為30級,「普通」模式下,玩家正常等級上限為60級。而在更為高級的「困難」模式下,等級上限60級不變,玩家每升一級所需要的經驗值,會比「普通」模式來得高,相對地,「困難」模式的玩家升級所獲得能力值的提升,會比「普通」模式來得多。
難度由你做主
與其他MMORPG不同,《神泣》玩家可以自行決定遊戲的進行難度。第一次開始遊戲時,玩家可以在「體驗」或「普通」模式下自由選擇,當「普通」模式下遊戲角色成長為50級時,就可以創建「困難」模式角色,同樣,當玩家擁有50級「困難」模式遊戲角色後,就可以開通「死亡」模式的權限。
死亡遊戲.致命誘惑
在《神泣》難度最高的「死亡」模式中,每次升級,能力值的提升比其他模式要高得多,因此,玩家可以培養出實力極為強悍的遊戲角色。與此同時,「死亡」模式下,遊戲角色一旦死亡,若未復活遊戲資料將永久刪除。凌駕眾人的強大實力,意味著僅有一次的寶貴生命,「取」還是「捨」?你能拒絕這樣的致命誘惑嗎?
經驗表
本列表將列出各等級所需要的經驗值,供各位參考。
其中數值將有兩個,一個是在目前等級下需要多少經驗才能升級;
另一數值表示在該等級所能看到的最大經驗值。
普通1~60級。(待補完)
困難與死亡皆為普通之兩倍需求。(待確認)
※資料補充請以台灣版本為主。