多重難度系統

目錄
  1. 多重難度系統
      1. 難度由你做主
      2. 死亡遊戲.致命誘惑
    1. 經驗表


多重難度系統


在《神泣》中,這一原創系統被稱為「多重難度系統」(Multiple Upbring user Option System,簡稱MUO)。遊戲總共包含四個難度模式,由低到高分別為:「體驗」、「普通」、「困難」、「死亡」。玩家可以同時擁有多個不同難度下的遊戲角色,且所有的遊戲角色都共存於同一個遊戲世界。
為了保持整個遊戲世界的嚴謹與平衡,《神泣》對四種難度模式下遊戲角色的成長進行了嚴格限定:「體驗」模式下,玩家升級速度大約是「普通」模式下的兩倍,但等級上限僅為30級,「普通」模式下,玩家正常等級上限為60級。而在更為高級的「困難」模式下,等級上限60級不變,玩家每升一級所需要的經驗值,會比「普通」模式來得高,相對地,「困難」模式的玩家升級所獲得能力值的提升,會比「普通」模式來得多。

難度由你做主


與其他MMORPG不同,《神泣》玩家可以自行決定遊戲的進行難度。第一次開始遊戲時,玩家可以在「體驗」或「普通」模式下自由選擇,當「普通」模式下遊戲角色成長為50級時,就可以創建「困難」模式角色,同樣,當玩家擁有50級「困難」模式遊戲角色後,就可以開通「死亡」模式的權限。

死亡遊戲.致命誘惑


在《神泣》難度最高的「死亡」模式中,每次升級,能力值的提升比其他模式要高得多,因此,玩家可以培養出實力極為強悍的遊戲角色。與此同時,「死亡」模式下,遊戲角色一旦死亡,若未復活遊戲資料將永久刪除。凌駕眾人的強大實力,意味著僅有一次的寶貴生命,「取」還是「捨」?你能拒絕這樣的致命誘惑嗎?
   

經驗表


本列表將列出各等級所需要的經驗值,供各位參考。
其中數值將有兩個,一個是在目前等級下需要多少經驗才能升級;
另一數值表示在該等級所能看到的最大經驗值。
普通1~60級。(待補完)
困難與死亡皆為普通之兩倍需求。(待確認)
※資料補充請以台灣版本為主。
攻略選單
關於神泣
遊戲特色
陣營
種族
     人類
     白精靈
     野蠻人
     暗精靈
職業
     鬥士與狂戰士
     護衛與聖騎士
     潛行者與刺客
     獵人與弓箭手
     巫師與魔法師
     牧師與祭司
多重難度系統
戰場
配點系統
地下城
女神祝福系統
物品介紹
     光之同盟
         武器
         防具
     憤怒聯合
         武器
         防具
     其他
任務
     光明
         共同
         狂戰士
         牧師
         聖騎士
         弓箭手
         刺客
     憤怒
         共同
         鬥士
         祭司
         護衛
         獵人
         潛行
         巫師
關聯資料

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