機體武裝屬性

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目錄
  1. 武裝一覽
    1. 近距離武裝
      1. 格鬥型
      2. 實體斧頭
      3. 一般兵刃
      4. 長距離兵刃
      5. 鉗型武裝
      6. 鞭型武裝
      7. 特殊物質發射裝置
    2. 中距離武裝
      1. 火器發射兵裝
      2. 飛彈發射器
      3. 霞彈炮
      4. 光束散發裝置
      5. 實體飛鏢
      6. 光束噴槍
      7. 機槍
      8. 光束步槍
      9. 高出力光束步槍
      10. 火箭炮
      11. 浮游炮
    3. 遠距離武裝
      1. 米加粒子炮
      2. 實彈狙擊炮
      3. 光束狙擊槍
    4. 必殺技武裝
      1. 近距離亂舞
      2. 中距離轟炸
      3. 遠距離地圖炮


  機體的武裝都會有各自的獨特特性,透過這裡進行的介紹,可以用最短的時間掌握各武裝的特性。而機體武裝又分為近距離、中距離、遠距離三種,再加上必殺技武裝,就是構成各機體武裝的基本組合。

武裝一覽


近距離武裝


格鬥型



出招極快

實體斧頭



介於格鬥與一般兵刃之間的平衡能力

一般兵刃



沒有任何特色,只要不屬於其他三種兵器就會是這個

長距離兵刃



攻擊範圍就是廣闊

鉗型武裝


如果有附加狀態,通常會給予敵人"抽氣"的狀態

鞭型武裝



如果有附加狀態,通常會給予敵人"彈藥歸零"的狀態

特殊物質發射裝置



發出的武器會有特別效果,或者是外觀隱藏的武器

中距離武裝


火器發射兵裝



發射速度極快

飛彈發射器



發射速度一般的實體砲彈
熱能導彈可以追蹤敵機
一般飛彈通常會給予敵人"彈藥裝填緩慢"的狀態

霞彈炮



發射速度一般,最大特點為爆炸範圍廣,威力大
但射程就短了不少

光束散發裝置



發射速度快,特點為一定距離內多彈數的攻擊
或者像阿普薩拉斯II的範圍"滑鼠逆轉"特殊狀態攻擊

實體飛鏢



彈數少,發射後需要一定時間攻擊到目標
跟飛彈發射器一樣,有的會小範圍追蹤敵人,有的給予"降低機動力"效果

光束噴槍



發射快,連發間隔短,威力不大
補刀保命加減用....

機槍



發射速度快,射完彈藥後充填時間不長
除了射程稍微短了點,好用好瞄準常受到一般玩家喜愛

光束步槍



發射速度一般,連發間隔一般,基本光束兵器裝備
攻擊時會受到機體能力而有點發射時間差

高出力光束步槍



發射速度一般,連發間隔慢,會給予敵人"長時間僵直"的效果
可以貫穿複數敵人

火箭炮



發射速度一般,連發間隔不定,命中障礙物爆炸後的爆風也能攻擊敵人
射程距離很長,不過需要一定時間後才攻擊到目標

浮游炮



特別的武裝代表,可攻擊的指定目標極遠
浮游炮的大小、形狀、移動AI都有差別,太笨的AI還會浮游炮撞浮游炮而爆掉.....

遠距離武裝


米加粒子炮



距離極遠,寬度範圍大,可以貫穿複數目標
有的炮會附加倒地效果

實彈狙擊炮



發射速度一般,爆風可以攻擊到複數敵人,開狙擊鏡的狀態下可隱匿發射位置,攻擊到的敵人有擊倒效果

光束狙擊槍



發射速度一般,有貫穿效果,攻擊到的敵人有擊倒效果

必殺技武裝


  • 必殺技順利發動以後,時間固定為6秒左右

近距離亂舞



以1號武裝的第一下為命中判定,一次只能攻擊一人

中距離轟炸



發射實體相關炮彈,發射後一定時間到達目標,攻擊到目標或障礙物後爆發小範圍的爆風
只要爆風內有敵機皆命中

遠距離地圖炮



戰術型必殺技,可以攻擊複數敵人,不會有發射失敗的問題
最大的特點是攻擊敵人時,隊友和浮游炮也可以同時攻擊同個敵人
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