機體階級說明
遊戲中,機體階級是比技術還要更重要的一環,盡管玩家或許有其它動作遊戲的基礎,實力還是會被機體階級給限制住,機體階級分為一般轉蛋能取得的C、B、A,隱藏機體的CR、BR、AR,合成與租借的BS、AS、S,一般轉蛋能取得的類型,其實解任務就能取得能替代的機體,而CR與BR機體則是稀有的隱藏機體,能力值都會比同階的C級機體或B級機體高上一階,而透過合成系統才會出現的BS、AS、S機體,能力又比R級機更高,以B級來舉例,BS機體的能力約等同於A級機體,而BR機體則介於其中。
機體等級與能力
機體與玩家一樣,也有經驗值可以取得,隨著等級上升,會分為新兵、士兵、老手、王牌、特裝五種。
新兵:剛取得的機體一率都是新兵等級,沒有特殊能力
士兵:能夠使用必殺技
老手:取得技能Ⅰ
王牌:取得技能Ⅱ
特裝:能夠對機體進行能力值修正
機體屬性
每一台機器都有不同的專屬技能,只要練到老手以上便會覺醒不少方便的技能,比較值得一提的是特裝的部份,特裝系統是針對機體的六大屬性作修正分別為以下六種。
攻擊力:整體機體的攻擊力指數,對應到防禦力,機體的攻擊力越高,給予敵機的傷害越大。
防禦力:整體機體的防禦力指數,對應到攻擊力,機體的防禦力越高,敵機給予自機的傷害越小。
耐久力:機體耐久值越高,自機HP越高,對應到推進力。
推進力:影響機體的BOOST上限,能使機體進行推進移動與跳躍移動的時間更長,對應到耐久度。
機動力:影響機體在進行跳躍與推進的速度與反應時間,對應到必殺技。
必殺技:影響機體進行必殺技時,所能給予的傷害量,對應到機動力。
能力值在機體等級升到特裝以上時,能夠進行修正,經過改版後,並不會降低對應能力值,也就是強化攻擊力就不會降低防禦力,所以點越多機體性能越強。
而強化點數與機體階級沒有關係,依不同的機體有不同的設定,像是C階的薩克II能夠強化四次,任務解到的A階的全裝甲鋼彈卻只能強化兩次,合成的機體都可強化3次,抽到的B級以上機體幾乎都只能強化2次。
玩家在第一次特裝等級練滿後,機體經驗值需求會腰斬至一半,之後取得的強化點數一但強化達上限便不能再進行強化,機體經驗值也會停在100%,玩家如果覺得自己分配錯了,也可以花費G幣將機體強化過的能力都恢復為初始值。
機體的戰力值
每台機體都擁有屬於自機的戰力值。
- 戰力值區別於敵軍在常規戰、自由對戰、4V4對戰和道具戰中將自機擊墜時所得到的點數。擊墜S級別機體可得到5點,擊墜A級別機體可得4點,擊墜B級別機體可得3點,擊墜C級別機體可得2點。
- 在死亡競賽中,級別越高的機體可重複出擊的次數越少。S級別和A級別機體為兩次,B級別機體為三次,而C級別機體為四次。特殊例外是BR級的蓋茲(修理裝備)也可以出擊四次。
屬性特色
機體有相剋屬性,因此在組隊戰與團隊對戰中同屬性的機體最多只能2台,分為以下三種:
- 剪刀屬性機體擁有出色的中距離戰鬥力和機動力,可視為汎用型機體,射擊與格鬥皆平均發展,不過視機體而定會有偏向射擊與偏向格鬥兩種。
- 拳頭屬性機體具備出色的近距離戰鬥能力,可視為擅長近身格鬥的機體,格鬥武器的連段數也會遠高於其它機體,攻擊的起手速度也較快。
- 布屬性機體具備原程打擊能力和各種高火力裝備,大多都含有狙擊功能,是擅長遠距離作戰的機體,但格鬥的起手速度極慢。

猜拳的方式,一看就能了解機體相剋的關聯性,如果機體相剋,則優勢方會對劣勢方額外造成30%的傷害,像是狙擊近身戰的機體,同階級的機體被狙擊中的話,大多都要去掉一半的耐久度,而擅長格鬥的機體如果連段接得好,幾乎沒有一台汎用型機體躲得過爆機的命運,如果玩家技術夠好,連續接下必殺技,連比自己高階的機體都有機會秒殺。
機體電力
所有機體戰鬥都需要消耗一定的機體能源,也就是電力。 當機體的電力為0時將不能出擊任何作戰。在遊戲室或者我的房間右擊機體選擇充電可通過消費一定G幣為機體補充電力。
地形適應
遊戲內為了忠於原作,進而衍生出了地形特性的設定。地形特性分為4大類型: 地上、水中、宇宙以及萬能,當玩家的機體地形特性與遊戲地圖特性相符時,將可獲得額外的速度加成。所有機體都具備著地上或者水中等各種地形適應能力。 在符合地形適應的特定環境中,機體的機動力將會大副提升,間接提高機體的戰鬥力。唯一例外的則是萬能型,地形特型為萬能型的機體,並不受限於任何地圖的特性,但也不會得到任何的速度加成。

- 機體等級: 顯示玩家機體的階級
- 機體地形特性: 顯示玩家機體的地形特性
- 機體數值圖: 顯示玩家機體的數值明細圖表
浮游移動
大部分機體都使用步行進行移動,但也有一部分機體也通過不著地的浮游形式進行移動。 這種機體不會受到雪原或者水中等特殊地形的影響。