解鎖工匠後,將開啟遠征功能,第一個遠征項目是新世界,完成後將解鎖新世界(新地圖)
解鎖遠征後,按鈕會出現在畫面左方邊上,當遠征出航遇上事件時,艦長會出現在右上角,提醒玩家下達指令應對事件,偶爾會遇到沒跳出對話框的狀況,這時遠征選項上會出現數字,提醒玩家回應事件,在玩家做出應對前,遠征的進度不會推進
遠征任務與報酬
探索新世界:完成後開啟新地圖
搜救任務:完成後獲得專家
掃蕩海盜:完成後獲得物品
動物考察:完成後獲得動物
植物考察:完成後獲得植物或是植物園相關裝飾
考古調查:完成後獲得文物
除了探索新地圖之外,其他的遠征項目都會在完成任務時,給予三樣相關物品或專家作為獎勵,獲得的獎勵會直接放進該船的出發港(偶爾會出現報酬掉在出發港外海上的BUG)
另外,在遠征任務過程中,某些事件在成功應對時,也會給予物品或專家回報,只是回報會佔據船艙位置,在船艙滿格的狀態下,玩家需做出取捨,丟棄不需要的物品
補給、士氣、事件
點開遠征項目後,會出現如頁首出現的畫面,除了配給,會有艦長事前考察提供的建議,預判此次航行最有可能遇上事件類型前三項(也可能遇到完全不在推薦上的事件,機率很微妙)
遠征需求各有不同,即使都是同一種任務,需求建議也可能完全不相同
補給品類型,扣除純補給品(單純只能食、飲用但沒有提供任何遠征數值),可大致分為幾個領域:外交,信仰,醫學,武力,導航,海軍力量,狩獵,製作;部分補給品或是物品甚至可以提供不只一種數值,例如北極出產的哈士奇,就同時提供狩獵與武力;船隻裝備或是隨船的專家,即使是裝備的狀態也會提供遠征數值加成,因此善用船隻裝備空間,可以為玩家提供更好的機率完成遠征(未裝備的道具與專家亦同,比方說,商船攜帶無法裝備在船上的迫擊砲,也同樣提供海軍力量,但可以攜帶的其他補給欄位就少一格)
而不同的船隻,本身也會自帶一些遠征數值,例如指揮艦,即使是空船一艘,也提供海軍力量與導航
玩家事前的準備越充足,船隻士氣就越高,更耐得住士氣的消耗;遇上相關事件時,成功應對的機率就越高(以對應事件的遠征數值為準)
部分事件會提供不只一個選項(甚至選完後會延伸狀況,比方說,選擇對海盜砲擊,雖然砲擊沒有失敗,但海盜改用肉搏戰,此時會再度出現新的選項需要玩家應對),玩家可以依照自己攜帶的物品補給,來選擇勝率較高的選項
少數情況下,會有能完美應對事件的選項,這通常是玩家剛好攜帶了能對應事件的物品、專家或是船隻(比方說:女商人在船上的話,遇上亞馬遜女戰士時,選擇外交選項,可以保證100%無損應對事件)
如果勝率都不高,也可以考慮選擇放棄事件,放棄時,只會損失士氣,除非士氣低於0,不然不會有其他損害發生
應對狀況失敗時,除去士氣的耗損,有一定機率還會損失船上的補給、攜帶的物品或是專家;應對成功時,大多數時候士氣保持不變,但有機率會再額外損失(小失敗)或恢復部分士氣(大成功)
繼續或返航
每當狀況結束後,玩家會有三個選擇,
放棄返航,不補給繼續航行(士氣減10),消耗食物或飲品補給(士氣減2~10)繼續航行,如果沒有補給品,則只剩兩個選項
放棄返航:玩家保留航行過程中的所得,回到出發的港口,但不會有遠征報酬
不補給繼續航行:士氣-10
消耗補給品:補給的食物或是飲料,如果消耗的是同一種,第一次消耗時會-2士氣(或-3),第二次消耗時會-3士氣,依此類推;如果玩家攜帶超過一種食物或是飲料,系統會自動選擇尚未選擇過的補給品,士氣會削減的比較慢
遠征失敗
當玩家做出選擇,並導致士氣降低至0時,遠征將失敗,整艘船連同上面的所有物品會消失,因此及時返航與否需要仔細考慮
通常放棄應對事件會損失10~20士氣,因此在選擇是否繼續航行時,應盡量確保在扣除補給後的士氣消耗,繼續航行時士氣值還有20以上