戰士攻略解析

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【光明之戰】各職業進階攻略解析 — 戰士

戰士技能詳解及職業定位

戰士一族秉承著遠祖力量和血統,世代居住在蠻荒之地。殘酷的環境使他們擁有無人能敵的強大力量,被稱為瑪瑟蘭德大陸的野性靈魂。

職業定位:近戰/防禦/輸出

蠻族戰士天生具有極強的力量和健壯的身軀,他們手握厚重的盾牌,堅定的守護身後的對友。被激怒的蠻族戰士也可以選擇放棄防禦能力而轉化為暴怒的戰神,瘋狂地毀滅阻擋在前方的敵人。適合喜歡用近身肉搏碾壓對手的玩家選擇。

職業技能:
粉碎衝擊:對前方扇形區域內的敵人造成傷害,同時使自己獲得一個吸收傷害的護盾。

上古鎖鏈:向目標方向甩出鎖鏈,將受到影響的單位拉至自己身前,強制目標在一定時間共計自己同時對目標額外附加減速效果。

狂風之力:召喚狂風圍繞自身,對周圍的敵人造成多次傷害。

處決:對目標位置造成一次高額傷害和眩暈,若目標血量高於70%還會造成額外的傷害。

衝鋒:向目標發起衝鋒,落地後使目標進入浮空狀態,近距離下直接對目標造成傷害和浮空。

雷霆投擲:向目標擲出風暴之錘,對目標造成傷害,同時使其受到降療效果影響,在其接受治療時效果降低。

先祖圖騰:通過將先祖的圖騰插入地面,獲得先祖的力量,提高自身的最大血量和當前血量,同時提升自身移動速度和普攻攻擊力。

大地之力:連續兩次猛擊地面,對自身周圍的敵人造成傷害和浮空效果。

先祖庇佑(特殊技能):發出怒吼,獲得先祖的庇佑,使自身受到的傷害降低,同時提高自己的血量和最大血量。

光明大陸戰士技能搭配推薦

此為一般狀況下技能搭配,如你已是老司機,可跳過繼續往後查看搭配符文後的推薦。
戰士的職業定位一般是副本中的T,戰場中以群體控制和單體爆發為主要戰鬥任務,這裡簡述3種情況下的職業技能組合。

一. 副本T/輸出技能搭配
主T(主坦克/肉盾)技能搭配

在副本中如果你是打T位,那麼嘲諷和減傷技能是主流。

上古鎖鏈+粉碎衝擊是必備的,剩下兩個技能可以選擇,如果是開荒建議攜帶技能圖騰和狂風之力,狂風之力(狂風之力符文攜帶護盾效果),裝備招架符文。如果壓力不大的副本可以攜帶錘子處決加一點DPS,如果是非常沒壓力的副本清理小怪時可以帶大地之力。

副本輸出(dps)技能搭配


想輸出高可以帶處決+錘子+圖騰,這三個技能輸出和附加dps都很可觀,剩下一個技能可以帶狂風之力或粉碎衝擊。

二. 日常任務/掛機技能搭配


衝鋒+處決+錘子是非常好的連招,尤其刷聲望的時候,如果刷比較高級的怪或者在跑任務可以帶個粉碎衝擊,如果不要可以帶個圖騰

掛機技能推薦

掛鱷魚、水元素的話將粉碎換成狂風之力就可以了,加快刷怪進程,最好帶個奶媽一起。

三. 角鬥場/競技場技能搭配

角鬥場技能搭配

角鬥場是1V1的戰鬥,且對手因為是電腦控制所以技能釋放較為單一,兩個控制技能衝鋒+處決是必備的,配合錘子來進行輸出,很容易完成對比自己高20%戰力玩家的挑戰。

戰場/競技場技能搭配


分為兩種情況,第一種你們隊伍中有奶有遊俠,你負責團控,那麼可以考慮是否放棄上古鎖鏈,大地之力和錘子是必備的,打架神技能,通常可以在團隊的前面,找準機會將對方的輸出拉過來放一波團控直接拉開優勢。
第二種情況是作為隊伍中有2個以上戰士時,可以考慮點殺對手,那麼兩人一起攜帶衝鋒和處決可以在第一時間秒殺一個對手的DPS。
戰士裝備屬性選擇

戰士的技能主要以控制、切入等技能為主,爆發技能為處決、錘子,AOE技能為狂風之刃,傷害偏低。根據以上定位,戰士出裝搭配可以由以下兩種。

一. 團隊副本
如果擁有固定的隊伍副本,在團隊副本中充當主T的角色,那麼戰士的生存能力就要盡可能提升。
建議裝備屬性搭配為:
生命>物理抗性>法術抗性>物理防禦>法術防禦>物理攻擊
戰士的血量偏多,各項防禦也比較高,抗性的實際收益比防禦來的高。

二. 結合DPS
戰士的技能傷害除了處決和錘子以外都偏低,沒有必要追求法術傷害和暴擊率等

建議裝備屬性搭配為:
物理攻擊>力量>暴擊率>準確率>生命值>各項防禦/抗性>法術攻擊
戰士追求極致的DPS一定要帶圖騰,提升物理攻擊,配合處決、錘子等技能並不會比同樣裝備評分的遊俠差的太多。

光明大陸戰士套裝選擇推薦

戰士在副本中當T時主要考慮生存能力,打DPS時主要考慮持續輸出能力,PVP中主要以配合衝鋒雷霆套路和鎖鏈大地套路為搭配。

有不明白套裝屬性的可以點擊查看光明大陸套裝大全(該攻略後期補齊)

主體思路
適合戰士使用的中立套裝比較多,如飲血者、大地之心、兩心都不錯

副本主坦克
其實戰士主穿肉盾套裝還是比較少的,如果是有固定團開荒副本需要的話還是可以穿一穿,可以雜交聲望+普通中立,大地之心/活力+北境之皮3件+熔岩套裝2件,戰痕也是非常實用的套裝。
能輔助增加一些輸出的劇毒之喉經測試副本BOSS中並不是太實用,另有光明之子套裝在很多副本中也有一席之地。

pvp

戰場與競技場最常用的是鎖鏈+大地的體系,可以搭配套裝包括大地之心+熔岩5件或加活力。白蟻行軍是戰場和競技場中的超實用生存套裝。
但是一個戰士畏畏縮縮在後面拉人怎麼看也不符合西門心中標準,西門還是最喜歡雷霆體系的爆發型衝鋒戰,該體系需要雷霆套裝X5來實現,雷霆+衝鋒+處決+雷霆一套下來不要太可怕。
另外還有奇效的套裝有棄兒、歧途等。

暴力輸出

活力是萬金油套裝,不過效果不是很明顯,重在好收集,要打出輸出的話飲血者3件+兩心+蠻荒意志3件已經非常給力,有條件的小夥伴可以穿兩件雷霆
戰士普攻頻率頗高,還值得一帶的有折磨寶珠、次元之門、水手的憤怒等。

光明大陸戰士轉職符文屬性詳解

轉職主技能:

1.處刑人:先祖護佑將額外獲得攻擊力提升,自身的暴擊率提升。獲得飲血技能。若處決成功則暴擊則重置飲血技能的冷卻時間。該效果20秒內僅能觸發一次。使用飲血技能對目標造成高額傷害,同時提升自身30%的攻擊力,持續6秒。

點評:非常實用的天賦,處決和飲血都是極高傷害的技能,且該轉職下處決暴擊率極高,可以打出雷霆+衝鋒+飲血+處決+飲血+雷霆的超高爆發連招。如果有雷霆套裝,甚至可以帶走一個高血量的戰士。

2. 角鬥士:物理招架機率提升,獲得角鬥士之心技能。每當成功招架則重置角鬥士之心技能冷卻時間,該效果每20秒僅能觸發一次。使用角鬥士之心技能後獲得吸收傷害的護盾,數值相當於戰士最大生命值的10%,持續5秒。護盾消失後造成範圍傷害。

點評:副本T必備,如果戰場或競技場打的是T位也可以帶,效果很明顯,範圍傷害不高,副本群怪相當給力。

3. 祖魯之牙:移動速度增加10%,減速/定身抗性增加。免費獲得格魯之牙技能。每5次使用雷霆投擲則重置格魯之牙技能的冷卻時間。使用格魯之牙技能將對目標造成高額傷害,具有極高的暴擊機率,且可將目標拉到身前。

點評:針對性很強,戰場可以用來刷分。插旗遠端也很實用,但是最大的作用應該是競技場,貼上對方遠端遲早能揍死,傷害不俗,不比處刑人低。

普通符文:
狂風護盾:使用狂風之力後獲得一個護盾,效果為粉碎衝擊護盾效果的20%。
點評:其實有點雞肋,主要還是用於群副本小怪,還得是隊伍副本,團隊副本的小怪嘛哼哼哼。另一個思路是PVP中配合龍骨鎖鏈+死亡旋風,該套路有待開發。

持盾人:粉碎衝擊的冷卻時間降低1秒,護盾效果提升
點評:副本T必帶,低級本連奶媽都省了

祖靈:使用先祖庇佑技能後物理和法術招架幾率提升
點評:副本T治療壓力大可以帶,先祖庇佑本身是一個使用頻繁的技能。

龍骨鎖鏈:上古鎖鏈的釋放範圍增加5米,給對方附加降治療效果,同時傷害提升
點評:提升的傷害沒什麼用,降療效果相當實用,增加範圍也非常實用,副本小怪可以配合死亡旋風+狂風護盾,打PVP可以裝上,鎖鏈+大地之力效果不要太imba。

嗜血:所有技能的暴擊傷害提升10%
點評:很暴力,可是用途有限,熔岩套裝下的大地之力暴擊率很高,可是大地之力本身傷害並不高。比較實用的情況是雷霆套裝的雷霆投擲傷害大幅度提升,沒有套裝打DPS也可以考慮攜帶。

盾牌掌握:直接增加粉碎衝擊護盾效果的氣血
點評:增加的並不多,效果有限,副本T可以考慮攜帶。

戰爭之手:雷霆投擲的冷卻時間降低1秒,傷害提升
點評:神符文,雷霆處決體系必帶,祖魯之牙下的暴力收割保證。

通靈之體:釋放先祖圖騰後獲得0.5秒玩家對抗無敵效果,且使得先祖圖騰的增加血上限效果提升
點評:PVP帶的較多,角鬥場中真心非常好用的符文,副本T考慮攜帶,感覺再副本中比盾牌掌握實用。

死亡旋風:若敵人身上有降療效果,則狂風之力的傷害提升,且充值降療效果的持續時間到3秒
點評:配合龍骨鎖鏈,競技場你要這麼用也不是不行,但是要相信隊友的輸出,因為你帶上這兩個技能意味著你要帶狂風+鎖鏈+大地,限制較多,不過配合好的隊伍有這樣一個戰士很好上分。

古老血脈:恐懼抗性提升,且大地之力可以在恐懼下使用,大地之力由氣血帶來的傷害加成提升
點評:傷害怎麼提也就那麼點了,恐懼下使用確實好牛逼,然而真的沒什麼用。

野原行走:成功使用衝鋒後,有幾率獲得暴怒狀態。持續3秒,在暴怒狀態下,暴擊率增加50%
點評:50%啊!加上自身暴擊率真的非常高,打遊俠秘術師用祖魯之牙配合處決雷霆,不要太imba,不過實戰中其實效果仍然有限,一是觸發機率太低,二是時間太短,如果雷霆在CD那可不能保證一定有技能丟出去。

無畏:使用大地之力時又幾率獲得20%的減傷,持續5S,並且是放大地之力時可以移動
點評:和古老血脈一樣是個設定很詭異的符文,看起來應該都是競技場中常用的,但是實戰中效果不好。打戰場可以考慮帶上這兩個符文刷分,下文詳細說

之前講過戰士在各環境下的技能搭配簡述,那是相對於一般情況下的效果,這裡詳細講述一些西門關於戰士天賦符文和技能的詳細搭配推薦。

處決體系

處決體系是現階段PK最暴力的體系,處決配合雷霆的爆發可以瞬間秒殺脆皮,且因為技能控制力高,實在是遊俠和奶媽的噩夢,不過5V5和戰場中作用依然有限,插旗和3V3、角鬥場表現不俗。
技能:;雷霆+衝鋒+處決+鎖鏈/粉碎/圖騰
符文:處刑人+戰爭之手+嗜血+野原行走
如果你控處決必帶處刑人,有雷霆套裝的話就帶祖魯吧,處刑人下只要暴擊堆的高傷害不比古神套裝差。一套帶走一個完全不成問題。

副本MT

MT的思路是奶媽斷奶數秒也能扛的下來,目前比較難點的BOSS是北辰老二的擊飛和老一的腐蝕護甲,但是大體上有副T和遊俠的狼只要戰士裝備OK都可以。
群小怪時可以直接大地+狂風+鎖鏈+粉碎,配合角鬥士之心刷起來這DPS不要太高。
技能:粉碎+圖騰+鎖鏈+處決/雷霆/狂風
符文:角鬥士+持盾人+祖靈+盾牌掌握/通靈之體
個人推薦通靈之體,效果更好,技能方面第四個技能看著帶,可以填充一點dps缺陷,其實差別不大的。

暴力輸出戰

輸出型戰士的整體思路有兩種,一是爆發、二是持續傷害,爆發性參考雷霆處決,可以把衝鋒換掉也可以不換,這裡主要說持續傷害,爆發性較為耗藍,副本dps難以為繼。
技能:圖騰+處決+雷霆+粉碎/狂風/衝鋒
符文:處刑人/祖魯之牙+戰爭之手+嗜血+持盾人/狂風護盾/野原行走
如果是帶粉碎就帶持盾人,如果帶的是狂風就帶個狂風護盾吧,輸出BOSS也別忘記自保。
如果是帶處刑人,且裝備暴擊不俗,可以帶野原行走+衝鋒用來刷新飲血。

競技場/戰場刷分

競技場
技能:鎖鏈/衝鋒+大地之力/處決+雷霆+圖騰
符文:祖魯之牙/處刑人+戰爭之手+嗜血+無畏/野原
3V3優先處決+衝鋒
一般5V5可以拉人過來大地一波,3V3和5V5都可以用祖魯貼遠端,當然也可以直接用處刑人暴力秒殺然後騷擾攢下一波爆發。

戰場刷分
技能:鎖鏈+大地之力+圖騰+粉碎/狂風
符文:角鬥士+通靈之體/祖靈+龍骨鎖鏈/無畏+古老血脈
拉過來放個大地,邊放邊跑,捏一個圖騰保命,這刷起分來比衝鋒處決體系好,當然這個也只是均勢局,要用衝鋒+鎖鏈+雷霆+處決/大地也是可以的。

副本刷小怪
其實相較于遊俠這個DPS職業,在群怪方面戰士並不比遊俠差,套路不多,不用糾結。
技能:粉碎+狂風+大地之力+鎖鏈
符文1:角鬥士+狂風護盾/持盾人+死亡旋風+龍骨鎖鏈
技能是標配,主符文看你的暴擊率而定,多次觸發踐踏也不虧,然而優先還是角鬥士的護盾爆破好點,而且群怪更加推薦。

這裡為大家介紹各環境下的玩法技巧

一. MT技巧

戰士當T的情況下一般是需要穩定仇恨吸收BOSS造成的主仇恨傷害,大多是普攻和一些指向性技能,部分團隊本小怪傷害也很高需要T來扛。這裡分幾種情況說

1. 副本T
副本中非特殊BOSS(會自動清除並轉移仇恨的BOSS,如特魯、冰龍等)的仇恨應該一直在T身上,T的主要拉仇恨僅能是上古鎖鏈,對非精英還有控制效果,將怪拉到面前。如果當前BOSS壓力較大扛起來吃力,建議攜帶一些加護盾和回血的技能及天賦。例如以下搭配:
技能:粉碎+圖騰+鎖鏈+處決/雷霆/狂風

符文:角鬥士+持盾人+祖靈+盾牌掌握/通靈之體

大多數時候粉碎+圖騰就可以保證自身的輸出,鎖鏈不必一直釋放,仇恨穩定可以少放鎖鏈可以減少耗藍,處決的仇恨也是相當高的,DPS不足需要經常用圖騰來彌補傷害。

很多人覺得T血很足而且有奶媽主加血就不跑技能,這是給治療造成治療壓力的主要原因,儘量躲開普通技能防止BOSS的AOE後奶媽來不及奶你/dps,例如特魯的普攻留下的火,船長的酒桶、薩隆的地刺和大樹的腐蝕圈等,另外注意BOSS如果放點名技能應該及時用鎖鏈拉回BOSS。

2. 團隊本T

團隊本由於BOSS傷害更高,T的壓力更多,通常會準備多個T來替補,在團隊本中應以自身安全為首要注意點,例如阿加里斯的破甲、或巴提姆的擊飛釋放後應該果斷交出破碎、圖騰等技能並將仇恨讓給副T,團隊本保證團員存活是過BOSS的首要條件。

3. 狩獵/精英T

狩獵BOSS和團隊本T異曲同工,但要注意亮點,第一是野外BOSS都有既定的活動範圍,注意拉BOSS時不要拉拖。第二是狩獵BOSS傷害極高,極易造成團滅,如果生命值低下且奶媽都犧牲要果斷開啟回血技能甚至喝紅來保證自己生存,以免BOSS仇恨丟失自動脫戰。

二. 輸出技巧

戰士不光有強健的體魄,還有不俗的攻擊爆發能力,以及很強大的群怪能力。
如果你在副本中群小怪,尤其是低級本,大可帶上鎖鏈+狂風+大地的群怪技能,配合奶媽群怪是非常快的。
打BOSS要湊輸出,建議攜帶技能有處決、錘子、圖騰、狂風對BOSS傷害不是很高,可以考慮衝鋒或者乾脆帶個粉碎能自己給自己上盾,減少治療壓力。技能不像遊俠比較講究釋放效果,大可有技能就放,如果帶了衝鋒加暴擊符文可以看衝鋒CD來決定是否丟處決/錘子,輸出型戰士的DPS也是非常可觀的。

三. 單挑技巧

單挑最暴力的打法推薦
技能:衝鋒+處決+雷霆+粉碎/圖騰
符文:祖魯之牙+戰爭之手+嗜血+野原行走
搭配一個圖騰可以在關鍵時刻防止一波傷害和控制,例如和秘術師打,地上出黑影了馬上插圖騰,打遊俠被風爭了可以開個圖騰再迅速出圈等,和戰士肉搏可以考慮帶粉碎,CD短且護盾效果明顯。
角鬥場也可以這麼打,戰力不要高自己太多一般沒什麼問題。

四. 競技場/戰場技巧

打競技場時還是要區分團隊,以下分幾種情況講。
3V3
戰士+多遠端情況下,無論是奶還是遊俠,都應該以保護後排為主要人物,也不要衝的太前,多利用鎖鏈拉盡可能多的對手,並迅速接一波大地,如果大地在CD可以使用衝鋒來打亂陣型。
如果己方戰士不止你一個,而你又有一顆DPS的心,不妨試試單挑的符文,不過建議把圖騰改為鎖鏈,祖魯天賦下的戰士打JJC記得給小夥伴加血,雷霆處決體系衝鋒後很容易打殘一個脆皮,能給對方後排造成極大的壓力。
5V5
大多數時候是同3V3的戰士+多遠端的打法,值得一提的是可以改進技能的輸出和防禦的比利,適當增加撐肉的天賦和符文,帶上粉碎或圖騰比較好,主要人物是多利用大地和鎖鏈不聽騷擾對方的輸出和奶,混戰時可以使用衝鋒切入打亂對方陣型。
文章來源: http://land.16163.com/thread-2400472-1-1.html
攻略選單
故事背景
遊戲系統
     屬性介紹
     技能系統
         主動技能
         符文介紹
         轉職天賦
         生活技能
     裝備系統
         裝備升階
         裝備重鑄
         裝備熔煉
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     一般副本
         上古戰場(普通)
         黑桅海盜船(普通)
         先祖祭壇(普通)
         盜匪營地(普通)
         上古戰場(英雄)
         黑桅海盜船(英雄)
         先祖祭壇(英雄)
         盜匪營地(英雄)
     團隊副本
         灰燼堡壘(普通)
         灰燼要塞(普通)
         永茂谷(普通)
         幽夢島(普通)
         燃燒的北辰村(普通)
         灰燼堡壘(英雄)
         灰燼要塞(英雄)
         永茂谷(英雄)
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         燃燒的北辰村(英雄)
     日常活動
         古神的祭品
         試煉任務
         貨運任務
         角鬥場
         暴躁的元素
         月神教的委託
         公會任務
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         公會狩獵
     限時活動
         元素領主
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         世界事件.惡魔入侵
         守衛聖物
         公會篝火
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